• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi STAR WARS Jedi: Survivor - 28/04/2023

pepe-13


Screenshot_2023-04-27-04-35-58-500_com.android.chrome-edit.jpg
Thoy chơi DI2quy-gif
 
từ bao giờ đẻ ra trò load shader này nhỉ

cogidau-2
Ko phải đẻ ra mà thực ra load shader trên PC nó vẫn luôn có từ xưa tới giờ, chỉ là cách optimize của từng dev khác nhau, cách chọn chỗ để load cái này, khi nào thì load, phân chia có hợp lý hay ko. Có 1 số engine đặc biệt bị nặng nề vụ này như Unreal Engine
Skillup thì éo tin lắm, nhg lần này có vẻ đúng =))
 

Cảm giác kiểu mấy ông nhỏ thì làm Early Access còn mấy ông lớn thì làm game kiểu 2 phần, GOWR, Jedi: Survivor như là bản full của phần trước =))
 
tào lao, phần đầu bao giờ cũng tốn thời gian thiết kế engine, khung gameplay nên lâu => cân đối quy mô game lại chứ ko thời gian phát triển sẽ quá dài. Qua phần sau có sẵn khung sườn rồi thì bung lụa thôi.
 
tào lao, phần đầu bao giờ cũng tốn thời gian thiết kế engine, khung gameplay nên lâu => cân đối quy mô game lại chứ ko thời gian phát triển sẽ quá dài. Qua phần sau có sẵn khung sườn rồi thì bung lụa thôi.
Có thể ý nói là phần sau sẽ dùng cái khung của phần trc để gọt giũa thành 1 cái hợp lý và hoàn hảo nhất. VD có thể thấy là AC1 và AC2
 
Thay đổi nhiều quá thì than mất gốc. Thay đổi vừa vừa thì la DLC pepe-23
 
Thay đổi nhiều quá thì than mất gốc. Thay đổi vừa vừa thì la DLC pepe-23
Chỉ bị chửi là mất chất/mất gốc khi nào game dở thôi :)) chứ ai chả muốn thấy thay đổi nhất là phần graphic, nhìn y chang thì bị gọi là DLC đúng rồi
 
AC mấy bản không thay đổi gì nhiều chơi vẫn ngon mà pepe-11
 
Trời má vừa upgrade pc năm ngoái . pepe-38
 

clip 4090 ko lết nổi 60 fps cho các chủ tịt thưởng thức pepe-15

Dùng kiếm laser chém mấy con robot không đứt lìa tay chân thấy chán chán ta.
 
Chỉnh sửa cuối:
3D9B1947-2D33-4541-B25B-96436A27FEF6.jpeg Để Overclock con 3080 xem có gánh đc Jedi Survival ko pepe-12
 
PCMR 1 thời giờ chỉ còn là ĐBRR pepe-17pepe-18
 
phần cứng PC vẫn là nhất nhưng do bọn port game ko có tâm thôi. Cũng ko rõ khi port game bọn dev gặp vấn đề gì mà lớm vkl.
 
Nghe bảo con này ngốn 19g vram khi chơi 4k pepe-22
 
Chắc đua đít lai để ra mắt trước con d4, ff16, zelda .
 
Back
Top