SW The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [SPOILER TAG PLEASE]

Thực ra movie trong game ngày xưa nó như một reward vậy, đập boss phải try hard sml xong có movie kết thúc mãn nhãn nó lại chả lên đỉnh worry-10

Cơ bản gần đây game bắt đầu đầu tư ngay cả hội thoại cũng nhét vào cắt cảnh nên nhiều người chơi kêu lạm dụng thôi. Nhưng thực ra đó là cả sự nâng cấp của việc thay vì đi đến A, nhấn nút chờ NPC đứng một chỗ nói vài câu thoại xong rồi đi tiếp thì nay ta có hẳn một cắt cảnh có hình âm chất lượng movie để cùng cảm nhận tốt hơn những câu thoại vô hồn và không diễn xuất sắc mặt lúc trước worry-7.

BTW nhân vật cứ đẹp như hai em gái FF7R thì cắt cảnh càng nhiều càng tốt pepegif-11
2 em của FF7R mà nó ko hot như bây giờ, thì invest vẫn tốt vì con đấy làm pacing ngon, trao đổi nói chuyện cũng ngon
 
game nhiều thứ gây mất tập trung quá muốn làm Q chính cũng khó pepe-13
Hôm qua lượn lên phòng nghiên cứu trên đỉnh đồi gần làng Hateno thì gặp con koro dọc đường nhờ đưa ra chỗ bạn nó trên bờ biển, lăn nó xuống đến đấy lại thấy 1 cái tàu nát bét với lá thư trong chai mở Q phụ nhờ mình đi cứupepe-33. build cái cano phi ra đến đảo thấy bị bọn hải tặc chiếmpepe-32, tìm ko thấy điểm tele nên tiện làm Q clear bọn hải tặc luôn. clear xong lại mở đc 1 shirne ẩn, 1 charms, 1 mini game lái máy baypepe-34, đang làm mớ đó lại thấy đá rơi trên trời xuống, bay lên lại tìm đc 1 đảo trên trời, mở thêm 1 shire với 1 mini game nhảy dù nữapepe-28, thế là mất mịe cả ngày ko làm được tí Q chính nàopepe-25
 
Có mấy cái shire ảo ma vãi, bay lên trên trời làm nhiệm vụ dive thử lòng dũng cảm xong mới hiện shire, hoặc shire ẩn trong một quả cầu xoay giữa không trung phải chờ nó xoay đến cái lỗ lộ ra cho mình nhảy vào trong quả cầu pepe-20
 
Bản này collective outfit đúng là cực phẩm luôn :((
 
Có mấy cái shire ảo ma vãi, bay lên trên trời làm nhiệm vụ dive thử lòng dũng cảm xong mới hiện shire, hoặc shire ẩn trong một quả cầu xoay giữa không trung phải chờ nó xoay đến cái lỗ lộ ra cho mình nhảy vào trong quả cầu pepe-20
Riêng thiết kế giải đố trong shrine, mà con này nó vẫn làm đc bao nhiêu, dù phần 1 đã 1 đống rồi, thì thấy độ thiết kế nó vẫn khủng thật.
 
Nhặt đc 1 đống bản đồ cũ, nó toàn đánh dấu xuống dưới lòng đất, chưa thử kiếm cái nào, chính ra lắm thứ làm vãi lúa
 
Chơi bản leak có cái hay nữa là ko có hướng dẫn online ở đâu hết, toàn phải tự thân vận động hoặc lên đây hỏi mọi người. pepe-27
Game này rất ít hoặc gần như ko nắm tay dắt người chơi phải làm thế này thế kia.
Chợt nhớ tới em Aloy Khủng long máy lúc nào cũng tự lẩm bẩm phải làm cái này cái kia để người chơi biết phải làm gì tiếp.
Hoặc như GOW:R thì thằng Loki/Freya vẫn phải lên tiếng chỉ mình cách giải câu đố. lambongacnhien
 
Có mấy cái shire ảo ma vãi, bay lên trên trời làm nhiệm vụ dive thử lòng dũng cảm xong mới hiện shire, hoặc shire ẩn trong một quả cầu xoay giữa không trung phải chờ nó xoay đến cái lỗ lộ ra cho mình nhảy vào trong quả cầu pepe-20
botw có 1 cái shrine phải chờ đến 2 hay 4h chiều ấy, đứng trên cái platform bắn 1 mũi tên lên thẳng mặt trời thì shrine lộ ra pepegif-11
 
Chơi bản leak có cái hay nữa là ko có hướng dẫn online ở đâu hết, toàn phải tự thân vận động hoặc lên đây hỏi mọi người. pepe-27
Game này rất ít hoặc gần như ko nắm tay dắt người chơi phải làm thế này thế kia.
Chợt nhớ tới em Aloy Khủng long máy lúc nào cũng tự lẩm bẩm phải làm cái này cái kia để người chơi biết phải làm gì tiếp.
Hoặc như GOW:R thì thằng Loki/Freya vẫn phải lên tiếng chỉ mình cách giải câu đố. lambongacnhien
Cách nhân vật hay NPC nó còn nhắc mình là để build tính cách, build độ tự nhiên, mục đích nó khác mà. Còn đây là thuần gameplay, thằng Link nó còn bị câm luôn, nếu nói tính cách của thằng này thì nó nhạt vãi. Tuy nhiên đây ko phải là mấu chốt bọn nó muốn build.
botw có 1 cái shrine phải chờ đến 2 hay 4h chiều ấy, đứng trên cái platform bắn 1 mũi tên lên thẳng mặt trời thì shrine lộ ra pepegif-11
Có 1 số Shrine giải đố chính là đưa quả cầu chìa khóa ngay trên map tới Shrine, vào trong Shrine thì đc thưởng luôn ko cần làm gì. Cái kiểu này thì cũng có từ phần trước rồi
 
Cách nhân vật hay NPC nó còn nhắc mình là để build tính cách, build độ tự nhiên, mục đích nó khác mà. Còn đây là thuần gameplay, thằng Link nó còn bị câm luôn, nếu nói tính cách của thằng này thì nó nhạt vãi. Tuy nhiên đây ko phải là mấu chốt bọn nó muốn build.

Có 1 số Shrine giải đố chính là đưa quả cầu chìa khóa ngay trên map tới Shrine, vào trong Shrine thì đc thưởng luôn ko cần làm gì. Cái kiểu này thì cũng có từ phần trước rồi

Link nó k câm nhé, chỉ k có voice thôi, những đoạn thoại mình chọn khi nói chuyện chính là nó nói.
Còn nói tính nó chán thì sai vl, thằng này chuẩn trẩu tre thích troll người, chơi chữ các kiểu :))

A8PRBZ4jhr25JCkrSVebc-I3n7VvEuWPY07Fz7S_VLU.jpg

Eo_0XVZXMAIT0du.jpg

I am he mới chiến =))
 
Link nó k câm nhé, chỉ k có voice thôi, những đoạn thoại mình chọn khi nói chuyện chính là nó nói.
Còn nói tính nó chán thì sai vl, thằng này chuẩn trẩu tre thích troll người, chơi chữ các kiểu :))

View attachment 502446

View attachment 502447

I am he mới chiến =))
Ai chả biết nó ko câm, nhg mà cái cách làm thiếu voice nhân vật nó là cách làm xưa rồi. Nói gì thì nói, nhân vật có nói chính cái line mình chọn, có ngữ điệu trầm bổng của âm thanh nó vẫn thể hiện tính cách nhiều hơn là ko. Ddg nhiên qua lựa chọn mình hiểu phần nào tính cách thằng Link, nhg với tôi thế vẫn là cách làm nhạt.

Nếu có ai kêu là nhân vật ko cần lồng voice, nó chả khác gì kiểu kêu "game giờ toàn cinematic, trong khi gameplay mới là quan trọng"
 
Vừa chui vào lâu đài khám phá, lấy 1 đống đồ ngon so với early game, nhặt áo Champion tunic, nhặt hết hòm khi có thể, đa phần toàn chạy ko đánh đấm, bọn quái kiểu đúng kiểu trộm như thần gió
Cái này là bác chạy lòng vòng quanh lâu đài chứ nhỉ, vì mình thấy cái lâu đài nó đang bay trên cao sao vào được, qua cũng lang thang khu nhày đánh 2 con Bokolin Black với nhặt được cái áo Royal gì gì ấy, Def tận 9 lận đỡ hẳn được khoản one hit của quái cuoinhamhiemcuoinhamhiem
 
Cái này là bác chạy lòng vòng quanh lâu đài chứ nhỉ, vì mình thấy cái lâu đài nó đang bay trên cao sao vào được, qua cũng lang thang khu nhày đánh 2 con Bokolin Black với nhặt được cái áo Royal gì gì ấy, Def tận 9 lận đỡ hẳn được khoản one hit của quái cuoinhamhiemcuoinhamhiem
Lên tower bay vào
 
Ai chả biết nó ko câm, nhg mà cái cách làm thiếu voice nhân vật nó là cách làm xưa rồi. Nói gì thì nói, nhân vật có nói chính cái line mình chọn, có ngữ điệu trầm bổng của âm thanh nó vẫn thể hiện tính cách nhiều hơn là ko. Ddg nhiên qua lựa chọn mình hiểu phần nào tính cách thằng Link, nhg với tôi thế vẫn là cách làm nhạt.

Nếu có ai kêu là nhân vật ko cần lồng voice, nó chả khác gì kiểu kêu "game giờ toàn cinematic, trong khi gameplay mới là quan trọng"

Đối với mình và nhiều fan Zelda khác thì hầu như đều đồng ý Link sẽ kbh có voice.
Mình cũng hoàn toàn ủng hộ.
Silent protag nó là iconic của game này rồi, riêng trong Botw với Totk càng thể hiện rõ hơn tính roleplay, bản thân người chơi chính là Link, tự tưởng tượng voice của mình chứ chả cần bố con thằng VA nào cả :))
 
Cái này là bác chạy lòng vòng quanh lâu đài chứ nhỉ, vì mình thấy cái lâu đài nó đang bay trên cao sao vào được, qua cũng lang thang khu nhày đánh 2 con Bokolin Black với nhặt được cái áo Royal gì gì ấy, Def tận 9 lận đỡ hẳn được khoản one hit của quái cuoinhamhiemcuoinhamhiem
Tôi teleport lên cái đảo bay đầu tiên ấy, lấy 1 cái tấm lượn hình con chim, lắp cánh quạt, tên lửa rồi bay từ đó xuống lâu đài. Trong lúc bay cái tấm đó nó hết thời gian hay sao ấy, nó nổ, tôi phải đu dù từ đó tới lâu đài, trong lúc bay nốc vài món hồi stamina nữa mới đủ để hạ cánh ở lâu đài phía trên, ngay chỗ Throne room luôn, rồi từ đó chạy lung tung nhặt đồ khám phá, trèo lên cả đỉnh chóp lâu đài cũng có đồ cơ, có cả 1 cái shrine ở trên đó nếu cần quay lại sau cho nhanh
 
Đối với mình và nhiều fan Zelda khác thì hầu như đều đồng ý Link sẽ kbh có voice.
Mình cũng hoàn toàn ủng hộ.
Silent protag nó là iconic của game này rồi, riêng trong Botw với Totk càng thể hiện rõ hơn tính roleplay, bản thân người chơi chính là Link, tự tưởng tượng voice của mình chứ chả cần bố con thằng VA nào cả :))
Tôi cũng ko đòi nó có voice, và cũng hiểu nhân vật đi cùng ng chơi theo năm tháng qua bao nhiêu bản, mình càng dễ bỏ qua vde VA.

Nhg cùng lúc, tôi vẫn nhìn nhận nhân vật nó câm thời giờ, nó thiếu tự nhiên vãi, có vậy thôi. Mà bác kêu tính cách Link bựa, thì là vẫn có tính cách, vẫn có trả lời NPC, chỉ là ko có voice, chứ đâu hẳn ng chơi roleplay đâu, nó là sự thiếu nhất quán ấy chứ.
 
Tôi cũng ko đòi nó có voice, và cũng hiểu nhân vật đi cùng ng chơi theo năm tháng qua bao nhiêu bản, mình càng dễ bỏ qua vde VA.

Nhg cùng lúc, tôi vẫn nhìn nhận nhân vật nó câm thời giờ, nó thiếu tự nhiên vãi, có vậy thôi
Đúng rồi, lúc nói chuyện chỉ cử động tay chân, npc thì ứ ố, thấy hơi nhạt
 
Đúng rồi, lúc nói chuyện chỉ cử động tay chân, npc thì ứ ố, thấy hơi nhạt
Đấy là con này còn ứ ố, nó còn sinh động đó. Chứ gần đây tôi chơi con Pokemon mới nhất, nó full éo có voice luôn, lúc nói chuyện nhân vật còn ko có ứ ố cơ, nó khô vkl luôn =))
 
Tôi đang phân tích thử xem tại sao con Breath of Fresh Air và con này nó cuốn khi làm Open world, thì thấy rõ ràng thực ra con này map nó chi chít cái có thể làm, tôi đi main khu vực Tây Bắc, quanh khu Hebra núi non chỗ bọn chim, tôi mở bao nhiêu Shrine, caves, point of interest, lúc mở bản đồ đúng chi chit icon thật. Có cái nó ko phải kiểu sẵn đổ vào mồm, bảo là tới điểm dấu hỏi đi, thành ra mình nhớ từng khu 1 từng đi qua.

Việc làm lặp lại cũng nhiều vkl. VD như giải xong shrine, phải qua 1 đoạn 2 cái tượng nói làm tốt lắm, cầm viên ngọc này, mong ánh sáng tới bên bạn, toàn skip chứ ko xem lại 1 lần nào.

Nhg mà sau cùng thì vẫn cuốn VKL, vẫn muốn làm mấy cái lặp lại =)) có lẽ công thức chính open world cần làm, cái quan trọng nhất là làm ng chơi ko bị ngộp lúc ban đầu. Chỉ nên hướng dẫn cơ bản, rồi thả mie ng chơi ra, muốn làm gì thì làm, chỉ đưa ra 1 điểm đơn giản cần tới, làm sao tới đó thì tự xử, cốt tr từ đó dẫn dắt từ từ. Đương nhiên pacing hướng dẫn sao cho hợp lý cũng khó. Đầy con game RPG nó hướng dẫn từ đầu tới cuối game, lúc thì rõ lắm, lúc thì 1 hành động đơn giản vkl cũng lại đi hướng dẫn, gây mệt mỏi vãi. Trong khi những cái cơ bản của con này rất đơn giản, nhưng khi kết hợp kỹ năng nó lại cực kỳ tự nhiên và nó từ chính người chơi ra.
Thêm 1 yếu tố nữa là "shit happen" làm phải động não, vd như unlock tower có vài cái đến phát unlock dc luôn, nhưng nhiều cái bị chặn và phải tìm cách xử lý để vô dc, lúc thì có npc gần đó nó nói cần mình làm gì, lúc thì éo nói năng gì phải tự mày mò tìm clue. Quay sang game bọn Ubi suốt ngày leo tower, khác nhau mỗi cái chiều cao.

Rồi còn thêm cách khéo léo chèn quest trong quest nữa. Vd 1 npc kêu mình tìm gặp 1 npc khác, đến chỗ npc này thì nó giải quyết dc vấn đề mà npc thứ 1 giao, xong nó lại nói hoàn cảnh của nó và cần mình hỗ trợ làm 1 quest khác. Ko đơn giản là cứ đi A->B là xong. Mấy yếu tố này khiến ng` chơi bị cuốn liên tục.

Ngoài ra là khoảng cách đến các side activities của Zelda khá xa, đang lang thang giải 1 cái thì vô tình bị kéo vào 1 side activity khác, còn cách bọn Ubi làm open world là nhét 1 đống icon chằng chịt lên map và các side activities cách nhau có vài mét, ngộp quá xóa mẹ game luôn =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top