Tôi đang phân tích thử xem tại sao con Breath of Fresh Air và con này nó cuốn khi làm Open world, thì thấy rõ ràng thực ra con này map nó chi chít cái có thể làm, tôi đi main khu vực Tây Bắc, quanh khu Hebra núi non chỗ bọn chim, tôi mở bao nhiêu Shrine, caves, point of interest, lúc mở bản đồ đúng chi chit icon thật. Có cái nó ko phải kiểu sẵn đổ vào mồm, bảo là tới điểm dấu hỏi đi, thành ra mình nhớ từng khu 1 từng đi qua.
Việc làm lặp lại cũng nhiều vkl. VD như giải xong shrine, phải qua 1 đoạn 2 cái tượng nói làm tốt lắm, cầm viên ngọc này, mong ánh sáng tới bên bạn, toàn skip chứ ko xem lại 1 lần nào.
Nhg mà sau cùng thì vẫn cuốn VKL, vẫn muốn làm mấy cái lặp lại

có lẽ công thức chính open world cần làm, cái quan trọng nhất là làm ng chơi ko bị ngộp lúc ban đầu. Chỉ nên hướng dẫn cơ bản, rồi thả mie ng chơi ra, muốn làm gì thì làm, chỉ đưa ra 1 điểm đơn giản cần tới, làm sao tới đó thì tự xử, cốt tr từ đó dẫn dắt từ từ. Đương nhiên pacing hướng dẫn sao cho hợp lý cũng khó. Đầy con game RPG nó hướng dẫn từ đầu tới cuối game, lúc thì rõ lắm, lúc thì 1 hành động đơn giản vkl cũng lại đi hướng dẫn, gây mệt mỏi vãi. Trong khi những cái cơ bản của con này rất đơn giản, nhưng khi kết hợp kỹ năng nó lại cực kỳ tự nhiên và nó từ chính người chơi ra.