- 13/12/08
- 3,626
- 1,348
Thế thì superChứ sao nữa. Mà mang tiếng 1000 planet thôi chứ chơi kiểu chọn icon nơi đáp trên planet , sau đó cutscene đáp xuống chỗ đc định sẵn rồi đi lòng vòng quanh khu vực ô vuông vài km bị giới hạn hết đát .
![]()
àFollow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Thế thì superChứ sao nữa. Mà mang tiếng 1000 planet thôi chứ chơi kiểu chọn icon nơi đáp trên planet , sau đó cutscene đáp xuống chỗ đc định sẵn rồi đi lòng vòng quanh khu vực ô vuông vài km bị giới hạn hết đát .
![]()
àVậy thì còn đếch bằng no man sky nữaChứ sao nữa. Mà mang tiếng 1000 planet thôi chứ chơi kiểu chọn icon nơi đáp trên planet , sau đó cutscene đáp xuống chỗ đc định sẵn rồi đi lòng vòng quanh khu vực ô vuông vài km bị giới hạn hết đát .
![]()

Cơ mà tự đáp cũng có gì đâu . Vui đc chừng vài lần đầu xong mấy lần sau nhàm bm . Cả 1 planet procedure đều same same nhau mọi nơi , đâu cũng như đâu , đáp xuống như thế nào thì 100% planet cũng đều vậy .Vậy thì còn đếch bằng no man sky nữa![]()
Vì nó là bê tha game - in space nên hóng .Hỏi ngu tí chứ game này đáng hóng ở chỗ nào vậy ae?
Dạng giống No Man Sky à . Thấy ae bàn rần rần

Vậy chuẩn là mỗi hành tinh có vài port, dùng tàu bay tới hoặc tele thẳng tới rồi
Ko có bay trong bầu khí quyển.Vậy chuẩn là mỗi hành tinh có vài port, dùng tàu bay tới hoặc tele thẳng tới rồi
Planet harem. Planet lana. Planet dooddeed.View attachment 515185
In an interview with @KindaFunnyVids, Todd Howard revealed that only 10% of Starfield's 1,000 planets have life on them. He went on to say that different planets serve different purposes.
Đi bộ thì xử lý dễ hơn phương tiện nhiều rồi. Có khi lại vừa đi bộ vừa gen map, chạy 1 lúc là đủ 1 vòng quanh hành tinh, quay về đúng tàu ấy chứ.Ko có bay trong bầu khí quyển.
Nhưng nếu đi bộ thì đi thế nào cũng dc thì phải chứ ko bị giới hạn từ port.
Chắc giới hạn của engine, ko xử lý dc cho các phương tiện đi nhanh quá.
Cho đi chậm cũng dc mà, xe trên mặt trăng cũng đi chậm.Đi bộ thì xử lý dễ hơn phương tiện nhiều rồi. Có khi lại vừa đi bộ vừa gen map, chạy 1 lúc là đủ 1 vòng quanh hành tinh, quay về đúng tàu ấy chứ.
Mà vụ phương tiện này nhiều fan hỏi từ hồi Fallout rồi, Todd trả lời cũng hợp lí phết. Đại loại thế giới trong game Bethesda luôn trải objective dày đặc, nếu sử dụng phương tiện để di chuyển nhanh quá thì người chơi dễ bỏ qua các objective này.
Mình chơi các game open world mà có phương tiện cũng hay gặp phải vấn đề này, nên mới sinh ra đống marker trong game để hỗ trợ người chơi tìm đến các objective dễ dàng hơn.
Bên Elite Dangerous nó mô phỏng trọng lực ở các hành tinh khác nhau, đáp ở hành tinh có trọng lực 2-3G nó khác với đáp ở hành tinh có trọng lực 10G. Elite Dangerous với No Man Sky cũng cố gắng xây dựng nhiều hành tinh có cấu trúc hẻm núi, hố núi lửa, các dạng sinh vật đa dạng, chưa kể các hành tinh đều có quỹ đạo quay quanh sao chủ không giống nhau nên nhiều lúc đi làm về mệt tắt hết đèn trong phòng, giong tàu đi lang thang trong mấy cái hẻm núi hoặc neo tàu trong mấy cái vành đai của hành tinh hoặc neo ở ngoài mấy cái trạm không gian nhìn cái trạm nó quay + nghe space ambiance cũng chill lắm.Cơ mà tự đáp cũng có gì đâu . Vui đc chừng vài lần đầu xong mấy lần sau nhàm bm . Cả 1 planet procedure đều same same nhau mọi nơi , đâu cũng như đâu , đáp xuống như thế nào thì 100% planet cũng đều vậy .
Cái jet pack sinh ra giải quyết được đa số vấn đề rồi: tốc độ cao, di chuyển mọi địa hình. Thành ra xe cộ hơi thừa, nếu không thiết kế đi nhanh hơn hẳn được.Cho đi chậm cũng dc mà, xe trên mặt trăng cũng đi chậm.
Chắc sau cũng có mod xe nhưng khó mà ngon dc.
Do design direction thôi. Starfield nó vốn là game RPG lấy bối cảnh vũ trụ, chứ không phải Space Sim. Nên chỉ cần mô phỏng, tạo cho người chơi cảm giác du hành vũ trụ là chính, còn vụ cất cánh/ hạ cánh thì không phải ưu tiên số một.Bên Elite Dangerous nó mô phỏng trọng lực ở các hành tinh khác nhau, đáp ở hành tinh có trọng lực 2-3G nó khác với đáp ở hành tinh có trọng lực 10G. Elite Dangerous với No Man Sky cũng cố gắng xây dựng nhiều hành tinh có cấu trúc hẻm núi, hố núi lửa, các dạng sinh vật đa dạng, chưa kể các hành tinh đều có quỹ đạo quay quanh sao chủ không giống nhau nên nhiều lúc đi làm về mệt tắt hết đèn trong phòng, giong tàu đi lang thang trong mấy cái hẻm núi hoặc neo tàu trong mấy cái vành đai của hành tinh nghe space ambiance cũng chill lắm.
Cất cánh hạ cánh chắc nó làm như Mass Effect hay The Outer Worlds cho coi cutscene. RPG chứ có phải space sim đâu nên có thì tốt, không có cũng không sao.Cái jet pack sinh ra giải quyết được đa số vấn đề rồi: tốc độ cao, di chuyển mọi địa hình. Thành ra xe cộ hơi thừa, nếu không thiết kế đi nhanh hơn hẳn được.
Do design direction thôi. Starfield nó vốn là game RPG lấy bối cảnh vũ trụ, chứ không phải Space Sim. Nên chỉ cần mô phỏng, tạo cho người chơi cảm giác du hành vũ trụ là chính, còn vụ cất cánh/ hạ cánh thì không phải ưu tiên số một.
Bên Elite Dangerous nó mô phỏng trọng lực ở các hành tinh khác nhau, đáp ở hành tinh có trọng lực 2-3G nó khác với đáp ở hành tinh có trọng lực 10G. Elite Dangerous với No Man Sky cũng cố gắng xây dựng nhiều hành tinh có cấu trúc hẻm núi, hố núi lửa, các dạng sinh vật đa dạng, chưa kể các hành tinh đều có quỹ đạo quay quanh sao chủ không giống nhau nên nhiều lúc đi làm về mệt tắt hết đèn trong phòng, giong tàu đi lang thang trong mấy cái hẻm núi hoặc neo tàu trong mấy cái vành đai của hành tinh hoặc neo ở ngoài mấy cái trạm không gian nhìn cái trạm nó quay + nghe space ambiance cũng chill lắm.