Multi Starfield- 9/6 - GOTY 2023

Chứ sao nữa pepe-23 . Mà mang tiếng 1000 planet thôi chứ chơi kiểu chọn icon nơi đáp trên planet , sau đó cutscene đáp xuống chỗ đc định sẵn rồi đi lòng vòng quanh khu vực ô vuông vài km bị giới hạn hết đát . pepe-1
Thế thì super peepo_boardbo à
 
Thế thì 1000 maps vẫn là nhiều !kojima
 
Chứ sao nữa pepe-23 . Mà mang tiếng 1000 planet thôi chứ chơi kiểu chọn icon nơi đáp trên planet , sau đó cutscene đáp xuống chỗ đc định sẵn rồi đi lòng vòng quanh khu vực ô vuông vài km bị giới hạn hết đát . pepe-1
Vậy thì còn đếch bằng no man sky nữa peepo_boardbo
 
Vậy thì còn đếch bằng no man sky nữa peepo_boardbo
Cơ mà tự đáp cũng có gì đâu . Vui đc chừng vài lần đầu xong mấy lần sau nhàm bm . Cả 1 planet procedure đều same same nhau mọi nơi , đâu cũng như đâu , đáp xuống như thế nào thì 100% planet cũng đều vậy .
 
Quan trọng là như Bêtha nói random thì vẫn phải được chỉnh sửa bởi con người.

NMS random ra cả triệu tỉ hành tinh nhưng cùng chung 1 công thức, chỉ khác vẻ ngoài. Cho nên đáp xuống hành tinh nào nhìn cũng như nhau chỉ thay da đổi thịt.
 
Hỏi ngu tí chứ game này đáng hóng ở chỗ nào vậy ae?
Dạng giống No Man Sky à . Thấy ae bàn rần rần
 
Hỏi ngu tí chứ game này đáng hóng ở chỗ nào vậy ae?
Dạng giống No Man Sky à . Thấy ae bàn rần rần
Vì nó là bê tha game - in space nên hóng . pu_pepeguns

Thằng bê tha này từ elder scrolls 3-4-5 tới fallout 3-4 có mỗi 1 công thức chớ mấy đâu .
 
Vậy chuẩn là mỗi hành tinh có vài port, dùng tàu bay tới hoặc tele thẳng tới rồi
Ko có bay trong bầu khí quyển.
Nhưng nếu đi bộ thì đi thế nào cũng dc thì phải chứ ko bị giới hạn từ port.
Chắc giới hạn của engine, ko xử lý dc cho các phương tiện đi nhanh quá.
 
upload_2023-6-23_7-33-7.png

In an interview with @KindaFunnyVids, Todd Howard revealed that only 10% of Starfield's 1,000 planets have life on them. He went on to say that different planets serve different purposes.
 

Attachments

  • upload_2023-6-23_7-33-7.png
    upload_2023-6-23_7-33-7.png
    1.9 MB · Đọc: 197
View attachment 515185

In an interview with @KindaFunnyVids, Todd Howard revealed that only 10% of Starfield's 1,000 planets have life on them. He went on to say that different planets serve different purposes.
Planet harem. Planet lana. Planet dooddeed.
 
90% còn lại xin chừa cho modders, chúng tôy demo 10% vậy thoy pepegif-3
 
Ko có bay trong bầu khí quyển.
Nhưng nếu đi bộ thì đi thế nào cũng dc thì phải chứ ko bị giới hạn từ port.
Chắc giới hạn của engine, ko xử lý dc cho các phương tiện đi nhanh quá.
Đi bộ thì xử lý dễ hơn phương tiện nhiều rồi. Có khi lại vừa đi bộ vừa gen map, chạy 1 lúc là đủ 1 vòng quanh hành tinh, quay về đúng tàu ấy chứ.
Mà vụ phương tiện này nhiều fan hỏi từ hồi Fallout rồi, Todd trả lời cũng hợp lí phết. Đại loại thế giới trong game Bethesda luôn trải objective dày đặc, nếu sử dụng phương tiện để di chuyển nhanh quá thì người chơi dễ bỏ qua các objective này.
Mình chơi các game open world mà có phương tiện cũng hay gặp phải vấn đề này, nên mới sinh ra đống marker trong game để hỗ trợ người chơi tìm đến các objective dễ dàng hơn.
 
Đi bộ thì xử lý dễ hơn phương tiện nhiều rồi. Có khi lại vừa đi bộ vừa gen map, chạy 1 lúc là đủ 1 vòng quanh hành tinh, quay về đúng tàu ấy chứ.
Mà vụ phương tiện này nhiều fan hỏi từ hồi Fallout rồi, Todd trả lời cũng hợp lí phết. Đại loại thế giới trong game Bethesda luôn trải objective dày đặc, nếu sử dụng phương tiện để di chuyển nhanh quá thì người chơi dễ bỏ qua các objective này.
Mình chơi các game open world mà có phương tiện cũng hay gặp phải vấn đề này, nên mới sinh ra đống marker trong game để hỗ trợ người chơi tìm đến các objective dễ dàng hơn.
Cho đi chậm cũng dc mà, xe trên mặt trăng cũng đi chậm.
Chắc sau cũng có mod xe nhưng khó mà ngon dc.
 
Mấy game OW rộng lớn mình chả cần tới phương tiện đi bộ dễ khám phá hơn ,như TOTK ấy có ngựa có chế xe mà mình toàn cuốc bộ cho dễ khám phá này pepe-1
 
Cơ mà tự đáp cũng có gì đâu . Vui đc chừng vài lần đầu xong mấy lần sau nhàm bm . Cả 1 planet procedure đều same same nhau mọi nơi , đâu cũng như đâu , đáp xuống như thế nào thì 100% planet cũng đều vậy .
Bên Elite Dangerous nó mô phỏng trọng lực ở các hành tinh khác nhau, đáp ở hành tinh có trọng lực 2-3G nó khác với đáp ở hành tinh có trọng lực 10G. Elite Dangerous với No Man Sky cũng cố gắng xây dựng nhiều hành tinh có cấu trúc hẻm núi, hố núi lửa, các dạng sinh vật đa dạng, chưa kể các hành tinh đều có quỹ đạo quay quanh sao chủ không giống nhau nên nhiều lúc đi làm về mệt tắt hết đèn trong phòng, giong tàu đi lang thang trong mấy cái hẻm núi hoặc neo tàu trong mấy cái vành đai của hành tinh hoặc neo ở ngoài mấy cái trạm không gian nhìn cái trạm nó quay + nghe space ambiance cũng chill lắm.
 
Cho đi chậm cũng dc mà, xe trên mặt trăng cũng đi chậm.
Chắc sau cũng có mod xe nhưng khó mà ngon dc.
Cái jet pack sinh ra giải quyết được đa số vấn đề rồi: tốc độ cao, di chuyển mọi địa hình. Thành ra xe cộ hơi thừa, nếu không thiết kế đi nhanh hơn hẳn được.
Bên Elite Dangerous nó mô phỏng trọng lực ở các hành tinh khác nhau, đáp ở hành tinh có trọng lực 2-3G nó khác với đáp ở hành tinh có trọng lực 10G. Elite Dangerous với No Man Sky cũng cố gắng xây dựng nhiều hành tinh có cấu trúc hẻm núi, hố núi lửa, các dạng sinh vật đa dạng, chưa kể các hành tinh đều có quỹ đạo quay quanh sao chủ không giống nhau nên nhiều lúc đi làm về mệt tắt hết đèn trong phòng, giong tàu đi lang thang trong mấy cái hẻm núi hoặc neo tàu trong mấy cái vành đai của hành tinh nghe space ambiance cũng chill lắm.
Do design direction thôi. Starfield nó vốn là game RPG lấy bối cảnh vũ trụ, chứ không phải Space Sim. Nên chỉ cần mô phỏng, tạo cho người chơi cảm giác du hành vũ trụ là chính, còn vụ cất cánh/ hạ cánh thì không phải ưu tiên số một.
 
Cái jet pack sinh ra giải quyết được đa số vấn đề rồi: tốc độ cao, di chuyển mọi địa hình. Thành ra xe cộ hơi thừa, nếu không thiết kế đi nhanh hơn hẳn được.

Do design direction thôi. Starfield nó vốn là game RPG lấy bối cảnh vũ trụ, chứ không phải Space Sim. Nên chỉ cần mô phỏng, tạo cho người chơi cảm giác du hành vũ trụ là chính, còn vụ cất cánh/ hạ cánh thì không phải ưu tiên số một.
Cất cánh hạ cánh chắc nó làm như Mass Effect hay The Outer Worlds cho coi cutscene. RPG chứ có phải space sim đâu nên có thì tốt, không có cũng không sao.
 
Bên Elite Dangerous nó mô phỏng trọng lực ở các hành tinh khác nhau, đáp ở hành tinh có trọng lực 2-3G nó khác với đáp ở hành tinh có trọng lực 10G. Elite Dangerous với No Man Sky cũng cố gắng xây dựng nhiều hành tinh có cấu trúc hẻm núi, hố núi lửa, các dạng sinh vật đa dạng, chưa kể các hành tinh đều có quỹ đạo quay quanh sao chủ không giống nhau nên nhiều lúc đi làm về mệt tắt hết đèn trong phòng, giong tàu đi lang thang trong mấy cái hẻm núi hoặc neo tàu trong mấy cái vành đai của hành tinh hoặc neo ở ngoài mấy cái trạm không gian nhìn cái trạm nó quay + nghe space ambiance cũng chill lắm.

Những cái trọng lực gì gì đó hay thay đổi cảnh quan nó không có cái gì đặc biệt cả, với tuyệt đại đa số người chơi thì ba cái đó vẫn na ná nhau không mang lại trải nghiệm mới. Giống kiểu du lịch tự túc ở một thành phố mới, trên lý thuyết sẽ có vô vàn chỗ để khám phá, nhưng trên thực tế đối với đa số người sẽ là "không biết đi đâu cả". Và vẫn cần 1 cái dạng tour guide để có mục đích và thời gian bám theo.

Con người cần 1 cái "hệ thống" để biến những cái nhàm chán thành một cái thú vị. Và hệ thống đó cần phải để người khác làm. Nhìn vào D4 với PoE ấy, về lý thuyết mớ dungeon của D4 và map của PoE là như nhau. Nhưng trên thực tế thì đa số chơi D4 bảo không biết làm gì, còn PoE cày map mãi không chán. Lí do là vì PoE nó có một hệ thống dính với map, còn D4 thì không.

Cho nên không phải cứ tạo cái open world vứt ra đấy rồi bảo nhiều content mà player không biết chơi là nó nghe đâu.
 
Back
Top