Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Có khó hơn, nhưng vẫn đa số là 1 try là qua cả
Muốn căng hơn nữa thì đừng đeo đồ tăng exp, under level đánh cho thích
Ko thì có poster S rank thì đi hunt nó ngay, bao phê
 
nhiều khi chạy lại 1 turn campaign 100h ff14

trình viết kịch bản Kazutoyo Maehiro kém Natsuko Ishikawa xa lắc

dù quy mô không bằng nhưng shadowbringer vẫn là cái gì đó khác bọt vcl

worry-105
 
Side quest thì đúng là có nhiều cái tệ thật, nhưng có nhiều cái có sức ảnh hưởng lớn đến cả 1 vùng, và có vài Q để unlock khu vực mà nếu chỉ đi main Q thì sẽ không vào được
Ví dụ như:
Làm xong Q Quintin thì Lostwing gần như chết sạch, cả một khu thành Aetherflood bỏ hoang luôn, hình như sau Q này thì mới unlock được con Hunt cầm súng ở đây
Theodore hoá Akashic rồi tự sát trước mặt El, khu vực phía trên làng chài bắt đầu bị Aetherflood (trước đó mình có chạy lên xem thì khu vực này không hề bị flood)
Q giúp thằng lính sắp chết bảo vệ Tubor, sau đó bị thằng lính thứ 2 chửi, có thể chọn để giết hoặc bỏ đi
Q để mở khu vực di tích của Dhalmekia, cũng chết vài ông

Và một số Q khác để hiểu nhân vật hơn. Vầy mà còn chê được thì không biết muốn phải thế nào nữa, Q nào cũng chất lượng tốt thì tham quá, tới mấy con story tốt như Witcher còn đầy fetch quest, thì con FF16 này có Fetch quest cũng có gì lạ đâu
Long story short. Bỏ hết quest vớ vẩn là được. Sidequest không cần nhiều nhưng phải có nội dung. 7 tiếng đầu sidequest toàn như bê từ MMO sang chả dội. Mãi sau khi tới Martha's Rest và về sau mới bắt đầu có cái có nội dung đàng hoàng, ví dụ là sidequest False Friends. Các quest như lấy ván, bưng đồ ăn, đi lượm crystal hộ nó xàm xí. Ừ thì nó mở rộng lore, cho người chơi hiểu hoàn cảnh các nô lệ bearers bị đối xử tệ muốn ăn gì khi nào ăn cũng không được, đời sống người dân phụ thuộc nặng nề vào magic crystal như nào nhưng toàn bộ những thứ này có thể giải quyết bằng ambient conversation, cho người chơi đi ngang, nghe NPCs nói chuyện, đứng hóng rồi tự suy ra kết luận hoặc cho người chơi option nói chuyện với NPCs để nghe tiếp câu chuyện của họ đang nói.

Fetch quest thì game RPG nào cũng có nhưng quan trọng nội dung nó như nào. Nội dung mấy sidequest trong 6 7 tiếng đầu game nó tạo ấn tượng xấu thì dễ gây cảm giác dè chừng không muốn làm sidequest nữa, vô hình chung làm lỡ mất các sidequest chất lượng có nội dung như quest False Friends trên và quest lure bearers vào rừng cho sói vờn để giải trí.

Nhét fetch quest cho dài ra cũng được nhưng đầu tư nội dung tí như TW3 hoặc HFW chứ nhét 1 đống filler style MMO, Ubisoft open world thì thôi thà đừng nhét. Main quest only, không exploration đã hơn 20 tiếng là quá đủ cho 1 con game action tuyến tính rồi. Có thêm sidequest thì thêm vài cái nội dung hay, buộc người chơi phải chú tâm vào nội dung, vào thoại nhân vật nói gì chứ nhét 1 mớ mà người chơi toàn đọc lướt rồi bấm X cho nó qua nhanh hoặc tệ hơn là nghe vài câu phát chán bấm O skip luôn toàn bộ hội thoại rồi chạy đi làm luôn cho nhanh thì thêm làm gì peepo_blinkwhat.


Con game này nó cho cái ring of timely dodge xài bá quá không biết có trừ điểm hay gì không ? 4 cái ring of timely có cảm giác là hàng của end game content á.. kiểu sau khi đánh xong mấy con boss phụ siêu khó sẽ nhận dc như cái Ring siêu bá như bên FF VII remake
4 cái ring timely là cheat mode cho mấy người chỉ muốn chơi story mà thầy. Đeo vào là chỉ cần spam nút attack là thằng Clive nó tự múa combo, tự dodge, tự cắn máu luôn.
 
GOW nó vẽ ra thế giới to lớn nhưng chỉ tập trung vào 1 nhóm nhân vật thần thánh nhỏ thôi và xung đột của tụi nó thôi.

Còn game này ngoài hành trình cá nhân của thằng Clive, còn liên quan đến vận mệnh nhiều quốc gia - thế giới, vai trò của đám Eikon - dominant - bearer này kia nữa nên phức tạp cũng là dễ hiểu.

Về gameplay thì cá nhân tôi thấy cốt truyện ok nhưng ko có chất nhập vai mấy :-? chơi giống action adventure pha 1 chút RPG hơn. Với lại cái lối thiết kế map bé bé cho từng nhiệm vụ thấy cũ kĩ quá. Mấy game epic ntn phải chơi kiểu open world mới đã.
Open world thì dễ loãng, story không flow tốt, dễ càng nhiều sidequest chất lượng Ubisoft nữa. Thiết kế từng region như này là ổn rồi chỉ cần nối 1 vài region với nhau thành 1 map bự tầm hub-world/semi-open world, thêm quái và NPCs cho người chơi tương tác thôi là đủ. Open world hoàn toàn dễ gãy lắm.
 
$E làm OW kém mà, Dô Sịp cũng đồng ý như vậy, nên không cần đu OW làm gì
 
Này thì rank S với chúng tôi worry-102
FziU1iQakAA0wTY
 
Nhét fetch quest cho dài ra cũng được nhưng đầu tư nội dung tí như TW3 hoặc HFW chứ nhét 1 đống filler style MMO, Ubisoft open world thì thôi thà đừng nhét. Main quest only, không exploration đã hơn 20 tiếng là quá đủ cho 1 con game action tuyến tính rồi. Có thêm sidequest thì thêm vài cái nội dung hay, buộc người chơi phải chú tâm vào nội dung, vào thoại nhân vật nói gì chứ nhét 1 mớ mà người chơi toàn đọc lướt rồi bấm X cho nó qua nhanh hoặc tệ hơn là nghe vài câu phát chán bấm O skip luôn toàn bộ hội thoại rồi chạy đi làm luôn cho nhanh thì thêm làm gì peepo_blinkwhat.
Để ý đọc thoại nhân vật NPC lúc làm mấy cái fetch quest sẽ thấy có thêm lore về world của game, chơi game cứ thấy fetch quest là auto xếp vào rác nên chắc skip hết mợ rồi phải không worry-148
 
Cái berserker ring ngon nhưng mà cứ làm chậm thời gian lại cái lúc dodge khó chịu v~ peepo_cursing
Tôi lại thích thế hơn , có thời gian để tính bước tiếp theo như thế nào pepe-1
 
Để ý đọc thoại nhân vật NPC lúc làm mấy cái fetch quest sẽ thấy có thêm lore về world của game, chơi game cứ thấy fetch quest là auto xếp vào rác nên chắc skip hết mợ rồi phải không worry-148
Vẫn ngồi nghe hết xong mới chê chứ skip hết biết gì đâu mà chê với khen peepo_blinkwhat.
 
$E làm OW kém mà, Dô Sịp cũng đồng ý như vậy, nên không cần đu OW làm gì
Open world thì dễ loãng, story không flow tốt, dễ càng nhiều sidequest chất lượng Ubisoft nữa. Thiết kế từng region như này là ổn rồi chỉ cần nối 1 vài region với nhau thành 1 map bự tầm hub-world/semi-open world, thêm quái và NPCs cho người chơi tương tác thôi là đủ. Open world hoàn toàn dễ gãy lắm.

tiêu chuẩn lineair thì cũng hơi đơn giản thật... Nói chung là đi từ A đến B đi 10 bước đánh 1 nhúm quái rồi lập lại cho đến room boss

này kiểu thiết kế rpgmaker rồi ... Hồi ff7r nó cũng chả thế, FF cũ thiết kế xịn hơn nhiều

chắc là có feed back chê kiểu leo cầu thang, nóc nhà câu giờ quá nhiều

Như mấy con GOWR thật ra nó cũng từa từa, nhưng nó spam thêm vách tường , đu dây điện, giải đố nên thấy map nó bớt công thức hơn


Có đươc có mất, như tôi thì thấy mẹ đang dầu sôi lửa bỏng mà cứ mò mẫm tìm đường với giải đố thì loãng game vcl...
 
đúng rùi, con FF16 này vẫn có bám vách tường, chui gốc cây,... nhưng đi nhanh vkl chứ không cà rề cà rề như đám game FF7R, GOWR vẫn hay dùng.
 
thật ra nên có vài map dạng lâu đài , Dungeon thiết kế xịn xịn cho đổi gió

Mà nó còn sợ tìm đường quéo ra phải thêm cơ chê con tỏrgal nữa là

pepegif-12
 
Đu dây, leo núi giải đố nhiều quá thì game... nó thành hẳn adventure luôn rồi :))

Chỉ cần cho nhảy từ trên cao xuống nhanh là đụ, mang tiếng nhảy được mà mấy đoạn thấp tè cũng bắt chạy xuống lolz
 
Map RPG kiểu cũ thì thường hay có mấy cái giải đố nho nhỏ nên ít có cảm giác là đi thẳng tuột đến boss pu_pepemagic
 
Đu dây, leo núi giải đố nhiều quá thì game... nó thành hẳn adventure luôn rồi :))

Chỉ cần cho nhảy từ trên cao xuống nhanh là đụ, mang tiếng nhảy được mà mấy đoạn thấp tè cũng bắt chạy xuống lolz

đặc sản game thằng vuông là invisible wall mà

nên đâu có cho nhảy nhót lung tung được

nhiều thứ nó tiên phong chứ cả đống cơ chế game đời cố nội vẫn giữ lại
 
Thanh niên Clive hổ báo vl 1 mình 1 chó xông vào hang ổ địch chém sạch sẽ địch vả mặt thằng Hugo như con pepegif-12
 
Chỉnh sửa cuối:
À nhắc Torgal mới nhớ 1 điểm ko thích lắm nữa là đám npc toàn chạy sau lưng mình, ko như đám boyband 15 hay chạy trước cho cảm giác có bạn đồng hành hơn

Thế nên t hay spam nút Torgal dẫn đường để nó chạy trước mặc dù mình cũng ko cần nó chỉ
 

bỏ spoil ba

À nhắc Torgal mới nhớ 1 điểm ko thích lắm nữa là đám npc toàn chạy sau lưng mình, ko như đám boyband 15 hay chạy trước cho cảm giác có bạn đồng hành hơn

Thế nên t hay spam nút Torgal dẫn đường để nó chạy trước mặc dù mình cũng ko cần nó chỉ

tính ra kém hơn ff13
 
Cái lore game này hình như có lổ thủng
Vùng đất chết do Blight dĩ nhiên là không có Aether, bọn Dominant biến hình cũng phải bị ảnh hưởng, chả hiểu sao thằng Hugo biến Titan vào đập nát cái base của anh Cid được. Chả nhẽ thằng Titan vác theo nguyên 1 núi tinh thạch to đùng để sạc aether cho nó biến hình. pu_pepejewelry
 
Back
Top