PeepingTom
nguyện bú liếm thông tắc mũi cho ong nâu...
- 23/3/20
- 17,808
- 24,149
Long story short. Bỏ hết quest vớ vẩn là được. Sidequest không cần nhiều nhưng phải có nội dung. 7 tiếng đầu sidequest toàn như bê từ MMO sang chả dội. Mãi sau khi tới Martha's Rest và về sau mới bắt đầu có cái có nội dung đàng hoàng, ví dụ là sidequest False Friends. Các quest như lấy ván, bưng đồ ăn, đi lượm crystal hộ nó xàm xí. Ừ thì nó mở rộng lore, cho người chơi hiểu hoàn cảnh các nô lệ bearers bị đối xử tệ muốn ăn gì khi nào ăn cũng không được, đời sống người dân phụ thuộc nặng nề vào magic crystal như nào nhưng toàn bộ những thứ này có thể giải quyết bằng ambient conversation, cho người chơi đi ngang, nghe NPCs nói chuyện, đứng hóng rồi tự suy ra kết luận hoặc cho người chơi option nói chuyện với NPCs để nghe tiếp câu chuyện của họ đang nói.Side quest thì đúng là có nhiều cái tệ thật, nhưng có nhiều cái có sức ảnh hưởng lớn đến cả 1 vùng, và có vài Q để unlock khu vực mà nếu chỉ đi main Q thì sẽ không vào được
Ví dụ như:
Làm xong Q Quintin thì Lostwing gần như chết sạch, cả một khu thành Aetherflood bỏ hoang luôn, hình như sau Q này thì mới unlock được con Hunt cầm súng ở đâyTheodore hoá Akashic rồi tự sát trước mặt El, khu vực phía trên làng chài bắt đầu bị Aetherflood (trước đó mình có chạy lên xem thì khu vực này không hề bị flood)Q giúp thằng lính sắp chết bảo vệ Tubor, sau đó bị thằng lính thứ 2 chửi, có thể chọn để giết hoặc bỏ điQ để mở khu vực di tích của Dhalmekia, cũng chết vài ông
Và một số Q khác để hiểu nhân vật hơn. Vầy mà còn chê được thì không biết muốn phải thế nào nữa, Q nào cũng chất lượng tốt thì tham quá, tới mấy con story tốt như Witcher còn đầy fetch quest, thì con FF16 này có Fetch quest cũng có gì lạ đâu
Fetch quest thì game RPG nào cũng có nhưng quan trọng nội dung nó như nào. Nội dung mấy sidequest trong 6 7 tiếng đầu game nó tạo ấn tượng xấu thì dễ gây cảm giác dè chừng không muốn làm sidequest nữa, vô hình chung làm lỡ mất các sidequest chất lượng có nội dung như quest False Friends trên và quest lure bearers vào rừng cho sói vờn để giải trí.
Nhét fetch quest cho dài ra cũng được nhưng đầu tư nội dung tí như TW3 hoặc HFW chứ nhét 1 đống filler style MMO, Ubisoft open world thì thôi thà đừng nhét. Main quest only, không exploration đã hơn 20 tiếng là quá đủ cho 1 con game action tuyến tính rồi. Có thêm sidequest thì thêm vài cái nội dung hay, buộc người chơi phải chú tâm vào nội dung, vào thoại nhân vật nói gì chứ nhét 1 mớ mà người chơi toàn đọc lướt rồi bấm X cho nó qua nhanh hoặc tệ hơn là nghe vài câu phát chán bấm O skip luôn toàn bộ hội thoại rồi chạy đi làm luôn cho nhanh thì thêm làm gì
. 4 cái ring timely là cheat mode cho mấy người chỉ muốn chơi story mà thầy. Đeo vào là chỉ cần spam nút attack là thằng Clive nó tự múa combo, tự dodge, tự cắn máu luôn.Con game này nó cho cái ring of timely dodge xài bá quá không biết có trừ điểm hay gì không ? 4 cái ring of timely có cảm giác là hàng của end game content á.. kiểu sau khi đánh xong mấy con boss phụ siêu khó sẽ nhận dc như cái Ring siêu bá như bên FF VII remake
chơi giống action adventure pha 1 chút RPG hơn. Với lại cái lối thiết kế map bé bé cho từng nhiệm vụ thấy cũ kĩ quá. Mấy game epic ntn phải chơi kiểu open world mới đã.








