Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
cũng có tuỳ chọn nhớ command trước đó mà, nếu chỉ spam limit thì nhanh thôiCái ATB của SE để active + max tốc độ trong setting khác gì hard mode đâu. Lớ ngớ ko thuộc vị trí command + skill mà chọn command chậm quái với boss nó quật cho tòe mồm![]()

Tôi nghĩ nhiều người cũng có thể thích action hơn ở khoản dùng skill để bù đắp vào chênh lệch với boss, vì phần lớn chỉ cần block có khả năng tối thiểu là đc >90% dmg cho đến vô hiệu hóa hoàn toàn, hay dodge tránh đc thì chỉ cần gây ra đc dmg là có thể hạ đc boss/đối thủ trên cơ.Action RPG nó lại bị 1 hạn chế là gameplay nó không có quá nhiều sáng tạo.
Chứ nghĩ lại giờ kiếm mấy con gameplay vừa đơn giản vừa hardcore như dòng Saga của Square không dễ tí nào.![]()
Này chả lo. Trừ FF12 ra thì các FF trước đổi lại sau toàn chỉ dùng 1 skill dmg to diệt quái, ko trọng mấy kiểu buff/debuff boss hết mình mới fang.Cái ATB của SE để active + max tốc độ trong setting khác gì hard mode đâu. Lớ ngớ ko thuộc vị trí command + skill mà chọn command chậm quái với boss nó quật cho tòe mồm![]()
Có nhưng tôi chơi toàn tắt đi để múa xong ăn hànhcũng có tuỳ chọn nhớ command trước đó mà, nếu chỉ spam limit thì nhanh thôi![]()

Riêng cái RPG trên f95z thì chê mạnh, đm game đéo nào cũng ráng nhét vàomẹ kể cả game tren f95
giờ mà còn turn base thì chó nó chơi, trừ khi có H battle ko thì cút , chuyển qua chặt quái real time rồi
![]()
Tự nhiên lại nhớ đến FF13, thằng này battle system ấy thế lại là cân bằng hơn mấy bản trước. Riêng vụ spam đòn vật lý đã ko khả thi rồiTôi nghĩ nhiều người cũng có thể thích action hơn ở khoản dùng skill để bù đắp vào chênh lệch với boss, vì phần lớn chỉ cần block có khả năng tối thiểu là đc >90% dmg cho đến vô hiệu hóa hoàn toàn, hay dodge tránh đc thì chỉ cần gây ra đc dmg là có thể hạ đc boss/đối thủ trên cơ.
Còn turn-based thì mọi thứ vào khuôn khổ với level/stat check. Yếu hơn thì thua thiệt đủ đường, đặc biệt với các game nó còn chơi scale stat/acc theo chênh lệch level nhân vật mình với quái. Đại khái là kiểu bị ép vào khuôn khổ và chơi theo luật.
Này chả lo. Trừ FF12 ra thì các FF trước đổi lại sau toàn chỉ dùng 1 skill dmg to diệt quái, ko trọng mấy kiểu buff/debuff boss hết mình mới fang.
FF7 thì hoàn toàn lấy sức đè người. FF8 thì có màn chơi Holy War/Aura với Doomsday/Meltdown là spam Limit break. FF9 thì spam skill 9999 dmg là xong phim. 10 cũng na ná.
Chắc chỉ cần nhớ cái item/spell hồi máu/hồi sinh ở đâu là xong

Mình vẫn chơimẹ kể cả game tren f95
giờ mà còn turn base thì chó nó chơi, trừ khi có H battle ko thì cút , chuyển qua chặt quái real time rồi
![]()


Grandia 2 công nhận rất là mới mẻ hồi đó, đánh chạy chỗ rồi delay lượt quái rất sướngTurn base kiểu con này cũng hay nè, tuỳ vào vị trí đứng mà có khi AOE trúng cả party hoặc là không.
Hồi xưa nhớ cày trên PC tầm >20 năm trước toàn đánh chay không học skill, đến trùm cuối mới bung điểm học skill thì hoá ra mình over power cmn boss cuối luôn.

Tự nhiên lại nhớ đến FF13, thằng này battle system ấy thế lại là cân bằng hơn mấy bản trước. Riêng vụ spam đòn vật lý đã ko khả thi rồi![]()
Trophy kiếm tất cả vũ khí mệt mỏiGrandia 2 còn là game đầu tiên chơi mà 1 lượt combo đánh đc mấy phát nữa, ko phải ấn nút atk lên chém 1 phát lui về hay phải chờ có Ougi/Limit break mới đc đánh liên hoàn
Đương nhiên ko tính tụi Xenogear hay Legaia
Con 13 đánh endgame khá khoai nếu ko biết setup với swap role liên tục, ko đơn giản kiểu spam đòn. Có điều trong các bản FF thì con cục shit này cơ chế kiếm vũ khí cuối mất dạy vl. Vừa grind mà còn siêu RNG

Old DQ có 1 cái nâng cao độ khó nhưng cũng rất annoy khi battle là 2 bên ra lệnh đồng thời xong rồi xử lý lần lượt, trừ phi nguyên dàn nhân vật của mình có Accelerate và Agility đủ cao để đi trước thì đảm bảo tính toán đúng, chứ để quái/boss nó chen ngang mà corrupt là thành combo ngớ ngẩn ngay. Nhiều ông bảo chơi thế nó mới tăng cường trải nghiệm tactic chứ t thấy bực mình bỏ bố.11 là nó làm dễ chơi hơn các bản cũ rồi. Dòng DQ chính ra độ khó ở mức hợp lý, dễ hơn SMT chút, nhưng khó hơn kha khá các JRPG hiện có
Có 1 cái tôi ko thích của dòng này là các kỹ năng tấn công ko scale theo stat và nhiều skill có tỷ lệ RNG dễ làm hỏng tính toán của mình
Có điều loại vấn đề combat sang 1 bên, lượng content của nó khá dồi dào, lắm thứ để làm với khám phá
Uhm, cái này đánh với tụi creep loe ngoe còn đỡ, chứ gặp tụi superboss đã 1 turn đi 3 lượt thì chớ còn dmg to vãi đạn thì mỗi 1 turn như chơi lô tô.Old DQ có 1 cái nâng cao độ khó nhưng cũng rất annoy khi battle là 2 bên ra lệnh đồng thời xong rồi xử lý lần lượt, trừ phi nguyên dàn nhân vật của mình có Accelerate và Agility đủ cao để đi trước thì đảm bảo tính toán đúng, chứ để quái/boss nó chen ngang mà corrupt là thành combo ngớ ngẩn ngay. Nhiều ông bảo chơi thế nó mới tăng cường trải nghiệm tactic chứ t thấy bực mình bỏ bố.
Đem đống RPG trên F95 ra làm tiêu chuẩn thì dìm hàng turn base quá, không phải tại turn base chán mà tại mấy thằng nhỏ lẻ đó làm game kiểu mì ăn liền với cái hệ thống cơ bản của nó nên có 1 màu không có sáng tạo gì hết. Mà gameplay một màu thì thôi đi story cũng nhạt toẹt. Chứ sáng tạo thì ngay cả RPG Maker XP cũng sáng tạo được (ví dụ con hàng cổ succubus quest). Còn lên RPG Maker MV với XV thì tha hồ sáng tạo, căn bản có đủ trình làm hay không.mẹ kể cả game tren f95
giờ mà còn turn base thì chó nó chơi, trừ khi có H battle ko thì cút , chuyển qua chặt quái real time rồi
![]()


hồi đó bé ko biết chiến thuật j cao sang, nhưng lúc nào cũng cày đều cả party lên lvl ngang nhau
Dâm tiện là quyền công dânArtorias gì dâm tiện vậy![]()

Hồi đó coi anh sư tử làm quả "dm thằng thần lừa, tao ko thờ mày, nhưng khoảnh khắc này đây tao cầu xin mày hãy cứu đồng đội của tao" để con thuyền bay lên trở lại ngầu vlĐù má, grandia 2 là game đầu chơi mà nv trong party tèohồi đó bé ko biết chiến thuật j cao sang, nhưng lúc nào cũng cày đều cả party lên lvl ngang nhau
![]()
