Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Dồn dmg crit sau mấy s rồi nhảy sô x với %, chỉ hợp đi solo chứ đi vơi party thì bóp khoái lạc song châu đồng đội lắm vì quái sẽ invi trong số s đóCái cục barber có gì mà ai cũng hì hục farm vậy, vẫn chưa hiểu cơ chế của nó lắm

Trên reddit bọn nó đang chửi vụ này vãi đặc sản. Thấy khá nhiều thằng bảo craft trăm cái may ra mới được 1 cái wrathỦa rồi có ai biết cái xác suất craft đc cục wrathful invoker là nhiêu hok? Craft tốn mớ nguyên liệu mà mãi không thấy nó đâu :v
Chất Diablo là cái méo gì vậy, bữa h đi đâu cũng nghe mấy thằng ra rả cái chữ mất chất mất chiết đồ các thứ mà méo thằng nào giải thích cái "chấ" đó là gì??? Có thằng trên face do phải cày lại char mới cho ss nên cay đăng bài chửi D4 mất chất ????
Cái này cũng là con dao 2 lưỡi. Không phải tự dưng mà D3 ban đầu release với auction house rồi sau đó bỏ luôn. Từ sau đó là định hướng của Blizzard trong trading là cân bằng sao cho vừa hạn chế được real-money trading(kiếm tiền cho tập đoàn), vừa đảm bảo item progression của người chơi nhất là best in slot không bị quyết định bởi tiền(P2W và rút ngắn thời gian chơi), và quan trọng nhất không biến game từ action ARPG thành auction RPG.Tui thấy 2 vấn đề ông nêu ra ko phải là vấn đề mấu chốt cần giải quyết trước mắt. Game đuợc thiết kế cho casual players nếu phức tạp quá như poe sẽ là rào cản. Vấn đề của D4 là hiện giờ là
1. Ko có nhiều end game content. Them nhiều uber boss như Lilith. World boss phải nâng lên giống như raid khó một chút. Chí ít cũng có cái ingame leader board cho nm dungeon như d3 để cho người chơi đua top.
2. Reward cho endgame activity hầu như ko có. Ko kích thích người chơi làm. Như đánh con Lilith xong chả được cm gì ra hồn. Min max item với build để làm khi mà ko còn gì để làm. Nhớ lúc game mới ra nhiều người đua top 100 hc đẻ được khắc tên lên tượng Lilith.
3. Thêm một số tính năng hữu dụng như filter item drop, filter stash item, amory để đổi build, thêm stash và quan trọng nhất là có chợ mua bán item. Có lợi ích thì người ta mới chơi nhiều. Giờ ko có chợ chính thống thì cũng có thị truòng chợ đen đây ra.
Tui thấy 2 vấn đề ông nêu ra ko phải là vấn đề mấu chốt cần giải quyết trước mắt. Game đuợc thiết kế cho casual players nếu phức tạp quá như poe sẽ là rào cản. Vấn đề của D4 là hiện giờ là
1. Ko có nhiều end game content. Them nhiều uber boss như Lilith. World boss phải nâng lên giống như raid khó một chút. Chí ít cũng có cái ingame leader board cho nm dungeon như d3 để cho người chơi đua top.
2. Reward cho endgame activity hầu như ko có. Ko kích thích người chơi làm. Như đánh con Lilith xong chả được cm gì ra hồn. Min max item với build để làm khi mà ko còn gì để làm. Nhớ lúc game mới ra nhiều người đua top 100 hc đẻ được khắc tên lên tượng Lilith.
3. Thêm một số tính năng hữu dụng như filter item drop, filter stash item, amory để đổi build, thêm stash và quan trọng nhất là có chợ mua bán item. Có lợi ích thì người ta mới chơi nhiều. Giờ ko có chợ chính thống thì cũng có thị truòng chợ đen đây ra.


theo cái chất của thằng d2 thì game khá dài, vì quá nhiều option trên 1 món đồ, kiếm BIS rất khó![]()
Cũng ko hẳn casual lắm đâu, qua D4 làm phức tạp các affix lên nhiều. Có những người cũng chơi từ D2, D3 sang và thấy nó khó hiểu, cần thời gian để làm quen. Mà thực tế mấy cái affix này ko những gây khó cho người chơi mà bản thân nó còn hoạt động ko đúng với dự kiến ban đầu của devs, ví dụ như cái vul dam quá imba và resistance như cl.
Lấy ví dụ một game khác là Elden Ring cũng có rất nhiều dòng stats và attribute nhưng nó xoay quanh 8 chỉ số chính thôi. Mỗi cái đều đc giải thích rõ ràng, tăng vào sẽ đc cái gì. Còn ở Diablo 4 thì chia dam theo bucket, % cộng thì crit dam tính khác, vul dam tính khác, resit cũng tính theo công thức khác. Muốn chơi game để giải trí mà cứ bắt mình phải làm toán![]()
![]()
Cũng ko hẳn casual lắm đâu, qua D4 làm phức tạp các affix lên nhiều. Có những người cũng chơi từ D2, D3 sang và thấy nó khó hiểu, cần thời gian để làm quen. Mà thực tế mấy cái affix này ko những gây khó cho người chơi mà bản thân nó còn hoạt động ko đúng với dự kiến ban đầu của devs, ví dụ như cái vul dam quá imba và resistance như cl.
Lấy ví dụ một game khác là Elden Ring cũng có rất nhiều dòng stats và attribute nhưng nó xoay quanh 8 chỉ số chính thôi. Mỗi cái đều đc giải thích rõ ràng, tăng vào sẽ đc cái gì. Còn ở Diablo 4 thì chia dam theo bucket, % cộng thì crit dam tính khác, vul dam tính khác, resit cũng tính theo công thức khác. Muốn chơi game để giải trí mà cứ bắt mình phải làm toán![]()
cho cái mũ shako đi Bliz pleaseVới thật ra cảm giác đồ Unique của D4 nó ko unique lắm. Cứ nhạt nhạt :)



