Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Sến vậy mới hayVừa xong Xeno 2, còn mấy DLC với Xeno 1 tạm chờ đó, chạy liên tục từ 3 > 2 quá bội thực drama trẻ em, với tối nay BD3 ra rồi![]()

Game nào có éo mua luôn. Chơi thì có cheat gánh.Đây là cách tăng độ đặc trưng, độ duy nhất độc nhất cho từng người, mỗi người chơi sẽ có 1 trải nghiệm độc đáo riêng biệt, ko lần playthrough nào giống nhau, tăng giá trị chơi lại, đây là 1 hệ thống quá thiên tài, là bước tiến của ngành công nghiệp game.
Vãi lònKhông biết thì tốt hơn
Tùy vào thời gian start game hoặc các điều kiện khác mà game sẽ gán mình vào 1 "bảng" gacha nhất định ,mỗi bảng sẽ có drop rate của các nhân vật khác nhau, như tôi vào bảng số 5 trong đó kos-mos có rate thấp nhất 0,005% chả hạn ,trong khi đứa khác vào bảng 1 thì rate Kos-mos là 20% có khi nó sẽ roll ra vào lần đầu tiên
Không phải chỉ game này mà trc cũng có nhiều game khác làm ,đơn cử như monster hunter và charm table huyền thoại, nhiều người vì rơi vào bảng charm tệ phải chơi lại từ đầu vì ko thể nào có dc charm mình muốn trong bảng đấy
Cái hay là bọn nó tính được cách để rơi vào bảng mình mong muốn luôn mà ko datamine, giống như reroll trong gacha
Giờ mới xong cái DLC Future, cuốn phết chứ ko buồn ngủ như bản chính, mà có cái này em chưa hiểu lắm nhờ các bác chỉ giáo
1. Có phải Rex và Shulk ở DLC chỉ là dữ liệu được Origin sao chép và sử dụng để lật kèo thoát khỏi khống chế của Alpha ko, minh chứng rõ nhất là khả năng loại bỏ giới hạn 10 năm của Glimmer và Nikol, lúc loại bỏ đó thì A cũng lên tiếng như kiểu cấp dưới sợ bị cấp trên phát hiện
2. Cảm giác bộ 3 Trinity Processor có rất nhiểu phiên bản chứ ko chỉ có 1 bộ, giống kiểu CPU đc sản xuất hàng loạt, qua các phần Xenoblade thấy xuất hiện khá nhiều, còn như Malos ở Xeno2 là phần mềm
3. Đoạn post-credit của DLC có cảnh 2 hành tinh dần rời xa nhau, nhưng đúng lúc đó Origin kích hoạt và sát nhập làm 1, đồng thời có hình ảnh 1 ngôi sao băng hoặc cái gì đó tiến tới. Liệu có phải chính là KOS-MOS ko vì post-credit của Xenosaga 3 cũng là cảnh KOS-MOS trôi ngoài không gian đến 1 hành tinh nào đó. Như vậy có hy vọng Xeno bản mới sẽ kết hợp vũ trụ Xeno lại và giải thích tất cả những cái còn lại

Đây là cách tăng độ đặc trưng, độ duy nhất độc nhất cho từng người, mỗi người chơi sẽ có 1 trải nghiệm độc đáo riêng biệt, ko lần playthrough nào giống nhau, tăng giá trị chơi lại, đây là 1 hệ thống quá thiên tài, là bước tiến của ngành công nghiệp game.
Cái DLC của phần 3 cũng đang chưa có hứng chơi, ko biết chơi xong có thay đổi cảm nhận ko, nhg tới hiện tại thì phần 3 đúng kiểu mọi thứ là vô nghĩa, các quan hệ với nhân vật, bao nhiêu làng mạc mình đã giúp, bao nhiêu sidequest đã làm, bao nhiêu thứ đã giải quyết, ..... đều thành vô nghĩa cả.1. Theo tôi dc biết tất cả những gì xảy ra trong xeno 3 đều là chỉ là dữ liệu, hay còn gọi là linh hồn , dc tải lên từ bản thể thật, xoá kí ức và chuyển vào 1 pocket dimension là Aionios để câu giờ tìm cách giải quyết vụ sáp nhập 2 thế giới . Trừ rex shulk và vài đứa khác ra có quyền truy cập cao hơn nên ko bị mất trí nhớ . Khúc cuối có thể là chuyển quyền của mình sang lại cho Kagiroi và Nikol nên ko còn bị giới hạn của system nữa.
Nói một cái luôn là system của origin chỉ giới hạn kiểm soát dc những dữ liệu linh hồn dc tải lên ở 2 thế giới, những linh hồn sinh ra sau lúc dc tải lên (người của city) ko kiểm soát dc , sau quả ending trước dlc thì tất cả trở lại như cũ , noah quay trở lại làm trẻ con v.v, chỉ có bọn ở city vốn dĩ chưa bao giờ tồn tại thật nên chỉ có thể hên xui chờ tương lai xem có dc đầu thai ko.
2. Trinity processor chỉ là 3 cục cpu có trí thông minh nhân tạo với trách nhiệm vận hành cái conduit (hay zohar trong xenosaga) trên trạm không gian, nhưng sau khi bị tách ra ở mỗi thế giới thì 3 cục đại khái là tự do , Alvis do cái pocket dimension ở phần 1 nó tier thấp hơn nên trong cái dimension đó nó có thể kiểm soát và bẻ reality nhiều hơn 2 bọn kia , vốn vẫn nằm trong chiều không gian gốc tier cao hơn nên chỉ là cpu trên trạm không gian = ít quyền hơn (tuy nhiên do vẫn kết nối với conduit nên vẫn có thể bẻ dc reality một ít). Sang phần 3 DLC thì đã biết dc Alvis số phận như thế nào ,nhưng lí do vì sao Pneuma trở thành cái găng tay hay mấy mảnh vỡ của Logos/Metsu trở thành cái vỏ kiếm thì chịu ,có thể là lúc build origin cần sự giúp sức của cả 3 bọn này nên mới quay trở về dạng core như thế ,nhưng cả Alvis cũng bị hack mất cái xác
3.Đoạn post credit DLC có nhiều đồn đoán là thế ,nhưng thật sự thì trong DLC cái đài phát thanh đã bắt đầu retcon lại các sự kiện rồi , từ xenosaga và kể cả xenoblade X ( project exodus ) ,mà nhiều thằng khá là anti xeno X nên nếu lên youtube sẽ có 1 bộ phận bảo xenosaga sẽ dc retcon lại trong khi xeno X chỉ là cameo (thế thì đem vào đoạn radio quan trọng để làm gì)![]()
1 like, cho đến giờ đống dlc vẫn chưa sờ đến. kiểu dạng sau khi cố làm hết mớ side quest dày đặc, xây dựng các base, hàn gắn mối quan hệ rồi tạo dựng hạnh phúc tương lai xong kết đúng kiểu chưng hửng.Cái DLC của phần 3 cũng đang chưa có hứng chơi, ko biết chơi xong có thay đổi cảm nhận ko, nhg tới hiện tại thì phần 3 đúng kiểu mọi thứ là vô nghĩa, các quan hệ với nhân vật, bao nhiêu làng mạc mình đã giúp, bao nhiêu sidequest đã làm, bao nhiêu thứ đã giải quyết, ..... đều thành vô nghĩa cả.
.Ai cũng biết đôi khi cái hành trình nó quan trọng hơn đích đến, ai cũng biết con người dù biết kết cục nhg vẫn sẽ tìm mọi cách tiến lên, nhg cách làm của con này kết của nó ko đủ thỏa đáng để cho cảm giác sau tất cả, trải nghiệm mới là quan trọng, nó lại lồ lộ cái sự mọi thứ clear hết, mọi thứ ng chơi trải qua, cũng như nhân vật đều ko có 1 tí ý nghĩa gìSự vô nghĩa vốn đã xuất hiện ở đầu game rồi, lúc cả bọn lên đường tìm city trong khi biết được Mio chỉ còn sống được vài tháng.
Tìm được city thì Mio được cứu?
Người chơi mong đợi bẳng cách nào trên hành trình thì Mio được cứu? Hay đến tận giờ phút đó mà vẫn mong đợi Mio được cứu?
Không đúng, cái tình huống về tuổi thọ Mio nó là một lời nhắc xuyên suốt nửa đầu game: sau tất cả, việc đó có quan trọng không, ngắm cảnh đẹp để làm gì, tiêu diệt mobius để làm gì, kết bạn để làm gì, khi mà đằng nào cũng chết sớm? Cứ mỗi thứ đẹp đẽ, có ý nghĩa xuất hiện trên hành trình thì ngay lập tức được truy vấn bởi câu hỏi về ý nghĩa thực sự của nó nếu nó rồi cũng kết thúc. Nửa đầu game câu hỏi này chủ yếu nằm ở Mio nhưng nửa sau thì nó extend ra cho tất cả mọi người. Đây là câu hỏi có có chủ ý thứ mà người chơi nên liên tục tự hỏi khi chơi.
"What is the point of life?".
Em nghĩ xu hướng giờ cốt truyện game dạng hậu tận thế là kiểu như vậy, đầu tiên đề cao quá trình (cố gắng dù biết trước kết quả), đi đến cái kết thực tế (ví như anh hùng của Diablo 1 lại là phản diện của Diablo 2 chẳng hạn), và để 1 lối mở để biết đâu vào 1 lúc nào đó nhà sản xuất có tâm trạng, tiềm lực sẽ kể tiếp câu chuyện (post-credit của DLC). Em thấy nếu so với cốt truyện của series Drakengard - NieR thì cái này kết thúc vẫn tươi sáng hơn nhiều rồi.Ai cũng biết đôi khi cái hành trình nó quan trọng hơn đích đến, ai cũng biết con người dù biết kết cục nhg vẫn sẽ tìm mọi cách tiến lên, nhg cách làm của con này kết của nó ko đủ thỏa đáng để cho cảm giác sau tất cả, trải nghiệm mới là quan trọng, nó lại lồ lộ cái sự mọi thứ clear hết, mọi thứ ng chơi trải qua, cũng như nhân vật đều ko có 1 tí ý nghĩa gì
Thực ra cá nhân tôi thì ko quan trọng cái vde kết có tươi sáng hay ko, kết đen tối nhg mà nó hợp lý, hợp tình thì vẫn cứ là kết hay. Rõ ràng là kết của Xeno 3 nó tươi sáng, đưa trở về lúc chưa có thảm họa gì, từ đó đương nhiên thích làm gì cũng đc, cốt truyện đi theo hướng gì cũng xong, nhg kết nó ko hay, riêng cái việc đc cho là kết cho 1 series, nhg quá nhiều nút thắt vẫn cứ để mở, ko có giải thích đã là 1 cách làm sai rồi, nó ko phải kiểu mở và để ng chơi tự nghĩ hướng kết như con quay liệu có đổ ko cuối phim Inception, mà là kiểu mở mà biên kịch hoàn toàn chả sờ vào luôn để xem nên làm gì với nó, đơn giản nó cứ treo lơ lửng ở đó.Em nghĩ xu hướng giờ cốt truyện game dạng hậu tận thế là kiểu như vậy, đầu tiên đề cao quá trình (cố gắng dù biết trước kết quả), đi đến cái kết thực tế (ví như anh hùng của Diablo 1 lại là phản diện của Diablo 2 chẳng hạn), và để 1 lối mở để biết đâu vào 1 lúc nào đó nhà sản xuất có tâm trạng, tiềm lực sẽ kể tiếp câu chuyện (post-credit của DLC). Em thấy nếu so với cốt truyện của series Drakengard - NieR thì cái này kết thúc vẫn tươi sáng hơn nhiều rồi.
(Xin lỗi các bác em lỡ nhắc đến vài game khác trong bài này)
Thực ra thì nếu theo timeline thì cuối phần 3 tua ngược lại cả về cuối phần 1 và phần 2, tóm lại là hoà cả làng.Thực ra cá nhân tôi thì ko quan trọng cái vde kết có tươi sáng hay ko, kết đen tối nhg mà nó hợp lý, hợp tình thì vẫn cứ là kết hay. Rõ ràng là kết của Xeno 3 nó tươi sáng, đưa trở về lúc chưa có thảm họa gì, từ đó đương nhiên thích làm gì cũng đc, cốt truyện đi theo hướng gì cũng xong, nhg kết nó ko hay, riêng cái việc đc cho là kết cho 1 series, nhg quá nhiều nút thắt vẫn cứ để mở, ko có giải thích đã là 1 cách làm sai rồi, nó ko phải kiểu mở và để ng chơi tự nghĩ hướng kết như con quay liệu có đổ ko cuối phim Inception, mà là kiểu mở mà biên kịch hoàn toàn chả sờ vào luôn để xem nên làm gì với nó, đơn giản nó cứ treo lơ lửng ở đó.
Bằng hành động clear toàn bộ phần 3 thế, thì có khác gì để series trở về khởi điểm cuối phần 2 ko? Phần 3 còn ý nghĩa gì ngoài chỉ để làm điều đó, nó cheap ấy.