Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Không quan tâm đám 4chan lắm ,cơ mà game của Todd thì cũng có thể lắm

9779A844-83F2-4E33-95C9-DAAEAFF7C756.jpeg
 

Attachments

  • 9779A844-83F2-4E33-95C9-DAAEAFF7C756.jpeg
    9779A844-83F2-4E33-95C9-DAAEAFF7C756.jpeg
    254 KB · Đọc: 258
2023 rồi còn tin lời Todd !leo


Fallout in space thôi

Chứ vài năm nữa mới bằng đc con No man sky khi cđ mod phát triển.
 
Todd đáng tin mà, chỉ là hầu hết thời gian không đáng tin thoy!leo
 
Todd đáng tin mà, chỉ là hầu hết thời gian không đáng tin thoy!leo
Vụ này mấy ngày qua rồi, luôn mặc định game này là rpg in space chứ nó ko phải space sim nên thấy cũng bình thường
Thì cái cái này bình thường thôi , game của bê tha mà , ko ngoài dự kiến.

Có điều trình marketing của anh Todd với đám bê tha , nói thằng là bọn nó ko láo , nhưng nói kiểu nửa úp nửa mở , ko nói thẳng là éo seamless , mà ngụ ý là "có thể khám phá cả planet" "có thể đi bộ cả planet" cho nên ae mừng húm tưởng seamless walking .

Giờ vở lở ra 1 đám nhảy ra def này def nọ , số người chê thì ít ,số thằng nhảy ra def thì nhiều . Trong khi 1 tuần trc mà há miệng bảo éo tin seamless thế nào cũng bị dí sml .
Pete Hines says that the whole planet is explorable : Starfield (reddit.com)
 

F4rDtd9boAAMSdH

FjZ7dsdVIAAYzHx
!ram!cutkhacnho
 
hóng tụi nó làm cái Pkm lấy world của thằng Red như cái Legend vừa rồi, chơi thích vl.
1st gen remake nhiều quá ko biết bọn nó dám làm nữa ko :)))
 
Hỏi anh em chút, biết 2 game có cái trò build shader cache là : The les of us với Star Ocean, không build thì bị stutter, tệ hơn là con Star Ocean, build vẫn stuttering, vậy cái trò này mục đích là gì
 
Hỏi anh em chút, biết 2 game có cái trò build shader cache là : The les of us với Star Ocean, không build thì bị stutter, tệ hơn là con Star Ocean, build vẫn stuttering, vậy cái trò này mục đích là gì
cứ hiểu là thay vì mỗi lần chạy 1cảnh của game thì nếu không build shade cache nghĩa là lúc đó game nó mới gửi thông tin cả cái cảnh đấy cho GPU để nó bắt đầu dự nền cảnh cây cối nhận vật... nên chậm và lag.

còn build shade cache trước thì như cái phông ảnh có sẵn cây cối rồi giờ chỉ nhét mỗi thằng người chơi vào.peepo_dab
 
cứ hiểu là thay vì mỗi lần chạy 1cảnh của game thì nếu không build shade cache nghĩa là lúc đó game nó mới gửi thông tin cả cái cảnh đấy cho GPU để nó bắt đầu dự nền cảnh cây cối nhận vật... nên chậm và lag.

còn build shade cache trước thì như cái phông ảnh có sẵn cây cối rồi giờ chỉ nhét mỗi thằng người chơi vào.peepo_dab
Bao nhiêu thằng có cần build đâu fen, thằng les of us build xong mà nhiều lúc tex vẫn load chậm, ăn Ram kinh khủng
 
Bao nhiêu thằng có cần build đâu fen, thằng les of us build xong mà nhiều lúc tex vẫn load chậm, ăn Ram kinh khủng
thì vấn đề là game build gì ông nào có kỹ năng kiểm tra mới biết được. nhiều game nhẹ không cần build thế thôi.

con Last of us hình như là chạy cho có nên nó vẫn nặng. cái này là vấn đề cũng rất nhiều game port lởm( protocol...). hầu hết nhiều người phần tích chơi lại là hết bị lag là do chơi qua 1 lần cache nó lưu luôn nên ít load ít lag là vậy.
 
Bao nhiêu thằng có cần build đâu fen, thằng les of us build xong mà nhiều lúc tex vẫn load chậm, ăn Ram kinh khủng
kỹ thuật thì m ko rõ lắm chứ nghe lỏm được là do console nó có core riêng để decompress mấy cái shader, texture này kia nên frame ko bị ảnh hưởng, còn port con les of us thì bọn nó quăng hết lên cpu để decompress nên cpu luôn bị full load, rồi lười optimize nên để tràn ram, vram các kiểu
 
Da best mech game.
 
Back
Top