SW Bàn luận, tổng hợp tin tức về Nintendo Switch

Borderlands 3 lên Switch ngày 6/10 !lovesend

IMG_9027.jpeg
 

Attachments

  • IMG_9027.jpeg
    IMG_9027.jpeg
    308.1 KB · Đọc: 431
Con này đồ họa PS5/Xbox Series nên lên Switch khéo mù mắt peepo_blesspray
 
Có lộn bản wonderlands ko chứ phần 3 làm trên ps4/xboxone mà, đồ hoạ celshading chắc không đến nỗi mờ căm, port tốt là dayone liền
 

Không biết sau này có cho vào bộ Mario Maker khôngngacnhien
 
23nMtZl.png


Sea of Stars, con game pixel hiện đại đẹp nhất từng thấy.
Đang chơi demo trên SW mà thấy có vẻ như độ phân giải của console/handheld hiện đại không hợp với pixel art.
Có thể là do độ phân giải nó nhiều điểm ảnh quá. Pixel art ăn nhau ở vài nét chấm phá trong khuôn khổ giới hạn số lượng pixel.
Dù thấy con game này rất đẹp, nhưng vẫn không có cái chất của game pixel art của thế kỷ trước.
Để mai tải bản PS xem sao.

Cách dẫn truyện không có gì đặc sắc, không bằng một góc RPG thời Sufami hoàng kim.
Uh rồi, chắc con switch phải giảm phân giải, chạy scanline, rồi dev phải căng mắt khi bị hạn chế phân giải, nhét pixel sao đó để scanline nó vẽ hộ ảnh thêm thì mới đẹp =))

Cái gì cũng có thời của nó....
 
Uh đúng, cái gì cũng có thời của nó. Nên nói màn hình bây giờ chơi pixel art không đẹp.
Pixel art thì cứ BVM của Sony mà táng. Lỡ nhìn rồi thì không dứt ra được luôn.
 
Uh đúng, cái gì cũng có thời của nó. Nên nói màn hình bây giờ chơi pixel art không đẹp.
Pixel art thì cứ BVM của Sony mà táng. Lỡ nhìn rồi thì không dứt ra được luôn.
Tôi cũng thấy màn phân giải cao cũng ko nên cố tình phải làm đồ họa phân giải thấp

Nhưng nhiều ng thích thế, chắc tìm hoài niệm
 
Kỹ thuật đồ họa game luôn đi liền với công nghệ màn hình trong thời của nó.
Thời của pixel art gắn liền với CRT, cho nên chơi pixel art trên CRT là đẹp nhất.
Mấy con game cũ chỉ đẹp nhất khi chơi trên đúng loại màn hình trong thời của nó thôi, chứ mấy cái giả lập với một đống filter nhìn không ổn chút nào.

Còn cảm giác khi chơi game pixel truyền thống trên cái màn Sony BVM với kết nối RGB nó bá đạo lắm, nhiều khi hơn hẳn cảm giác chơi game hiện đại trên màn FHD.
Nó chỉ có một khuyết điểm duy nhất là cực kỳ khó quay phim hay chụp ảnh, nên nhìn bằng mắt thường sẽ thấy đẹp hơn tỷ lần qua clip hay ảnh.
Một phần hay của game pixel cũ nữa là dev tận dụng tính chất của scanline để tạo ra rất nhiều hiệu ứng hình ảnh vượt qua giới hạn của phần cứng.
Và máy game cổ với CRT thì hầu như luôn là 60 fps.
 
Kỹ thuật đồ họa game luôn đi liền với công nghệ màn hình trong thời của nó.
Thời của pixel art gắn liền với CRT, cho nên chơi pixel art trên CRT là đẹp nhất.
Mấy con game cũ chỉ đẹp nhất khi chơi trên đúng loại màn hình trong thời của nó thôi, chứ mấy cái giả lập với một đống filter nhìn không ổn chút nào.

Còn cảm giác khi chơi game pixel truyền thống trên cái màn Sony BVM với kết nối RGB nó bá đạo lắm, nhiều khi hơn hẳn cảm giác chơi game hiện đại trên màn FHD.
Nó chỉ có một khuyết điểm duy nhất là cực kỳ khó quay phim hay chụp ảnh, nên nhìn bằng mắt thường sẽ thấy đẹp hơn tỷ lần qua clip hay ảnh.
Một phần hay của game pixel cũ nữa là dev tận dụng tính chất của scanline để tạo ra rất nhiều hiệu ứng hình ảnh vượt qua giới hạn của phần cứng.
Và máy game cổ với CRT thì hầu như luôn là 60 fps.
Hoài cổ thì hoài chứ ông nhiều khi phiến diện lắm. Từ thời gameboy là dev đã đổi phong cách pixel để hiển thị tốt nhất trên LCD rồi. Công nghệ nào đi với phong cách đó chứ đâu thể so sánh hơn thua, chỉ là cá nhân thích gì hơn thôi. Khác gì bảo digital art trên màn hình chả là gì với tranh sơn dầu trên gỗ.
 

pepe-39

Không biết con này nhắm có release nổi không nữa, hơn 100 char, design không nói mà còn cả voice thì tiền đầu mà thuê đủ seiyuu pu_monkamoney, xem video thì sound effects và ost (ồ sorry sakuraba) cũng rất tốt.

Tiền fund từ kickstater nó tầm 3m usd, chỉ gấp đôi sea of stars nhưng tui nghĩ để hoàn thiện con này chi phí phải cao hơn rất nhiều lần.
 
TMNT: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock: Launch Trailer


---

Persha and the Magic Labyrinth - Arabian Nyaights: 19/09/23 (worldwide)


---

Moonstone Island: Coming to Switch


---

Ebenezer and the Invisible World: 03/11/23


---

Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru - Oracle Saitarou no Sainan: 30/11/23 (JP)

 
Kỹ thuật đồ họa game luôn đi liền với công nghệ màn hình trong thời của nó.
Thời của pixel art gắn liền với CRT, cho nên chơi pixel art trên CRT là đẹp nhất.
Mấy con game cũ chỉ đẹp nhất khi chơi trên đúng loại màn hình trong thời của nó thôi, chứ mấy cái giả lập với một đống filter nhìn không ổn chút nào.

Còn cảm giác khi chơi game pixel truyền thống trên cái màn Sony BVM với kết nối RGB nó bá đạo lắm, nhiều khi hơn hẳn cảm giác chơi game hiện đại trên màn FHD.
Nó chỉ có một khuyết điểm duy nhất là cực kỳ khó quay phim hay chụp ảnh, nên nhìn bằng mắt thường sẽ thấy đẹp hơn tỷ lần qua clip hay ảnh.
Một phần hay của game pixel cũ nữa là dev tận dụng tính chất của scanline để tạo ra rất nhiều hiệu ứng hình ảnh vượt qua giới hạn của phần cứng.
Và máy game cổ với CRT thì hầu như luôn là 60 fps.
Hiểu đơn giản thế này thôi nhé, xưa nó xếp pixel rồi nhờ scanline để làm đầy và mượt ảnh, vì thời đó hạn chế, phải làm thế.

Còn giờ phân giải cao, ko cần cái màn cũng có thể làm game pixel mượt luôn, ảnh vẽ ko có 1 tí răng cưa nào, vậy lý do gì lại phải CRT nữa, scanline nữa.

Đây, mượt thế này rồi thì cần quái gì scan sờ keo gì để làm đầy nữa:
shopping.jpeg.jpg

Còn nữa, cái 60fps của CRT, nó ghê thật... Cách đây 30 năm trc, giờ thì hướng tới tận 120fps, 240fps rồi đó ô cụ ạ.
 

Attachments

  • shopping.jpeg.jpg
    shopping.jpeg.jpg
    83.1 KB · Đọc: 298
Hiểu đơn giản thế này thôi nhé, xưa nó xếp pixel rồi nhờ scanline để làm đầy và mượt ảnh, vì thời đó hạn chế, phải làm thế.

Còn giờ phân giải cao, ko cần cái màn cũng có thể làm game pixel mượt luôn, ảnh vẽ ko có 1 tí răng cưa nào, vậy lý do gì lại phải CRT nữa, scanline nữa.

Đây, mượt thế này rồi thì cần quái gì scan sờ keo gì để làm đầy nữa:
View attachment 532512

Còn nữa, cái 60fps của CRT, nó ghê thật... Cách đây 30 năm trc, giờ thì hướng tới tận 120fps, 240fps rồi đó ô cụ ạ.

Cái đang nói tới ở đây là độ phân giải quá to của mấy cái màn hình hiện đại làm cho artist vẽ pixel chết đuối, nên cảm giác nó không được đẹp như khi vẽ với khung nhỏ.
Thế nên giờ vẽ pixel với màn hình hiện đại là không hợp thời.
Còn vụ fps thì đầy game PS4 giờ vẫn 30fps thôi, đã lên được 60 đâu.
 
Cái đang nói tới ở đây là độ phân giải quá to của mấy cái màn hình hiện đại làm cho artist vẽ pixel chết đuối, nên cảm giác nó không được đẹp như khi vẽ với khung nhỏ.
Thế nên giờ vẽ pixel với màn hình hiện đại là không hợp thời.
Còn vụ fps thì đầy game PS4 giờ vẫn 30fps thôi, đã lên được 60 đâu.
Ko làm game nào pixel to đùng thì bảo ko có game để hoài niệm. Làm thì lại bảo màn giờ ko đáp ứng được sự lởm của ngày xưa, cảm giác ko giống.

Kể cả giờ làm game pixel tôi thấy đầy game đẹp vd octopath traveller 1 với 2, và lúc chơi tôi ko care tí nào tới vde màn phân giải to ảnh hưởng gì pixel ko. Mà nếu ko thì làm game pixel kiểu mượt luôn ko thấy pixel như Hollow Knight ở trên, vốn cũng chính là điều mà game ngày xưa hướng tới, mượt, ko pixel, ko răng cưa

Còn nếu ô cụ ko biết thì PS5 nó đã ra rồi, game có 60fps mượt đầy. Ps4 mà còn 30fps thì là do sức mạnh, liên quan gì màn hình và art, mà PS4 cũng nhiều trò 60fps chứ có phải ko đâu. Mà đó là chỉ nói console, còn PC thì quẩy 240fps từ lâu rồi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Garden In: Available now


---

Kovox Pitch: 05/09/23


---

Gunbrella: 13/09/23


---

CRYMACHINA - Story Trailer 2: 24/10/23


---

Button City Soccer Days: Coming 2024

 
Cả dòng đời switch có đúng 1 game mang phong cách giống Castlevania nhất là con bloodstained nhỉ? Konami đã xóa sổ dòng này rồi ah, ko còn 1 bản nào cả. Các game metroidvania khác chơi cảm giác vẫn ko bằng.
 
Cả dòng đời switch có đúng 1 game mang phong cách giống Castlevania nhất là con bloodstained nhỉ? Konami đã xóa sổ dòng này rồi ah, ko còn 1 bản nào cả. Các game metroidvania khác chơi cảm giác vẫn ko bằng.
Đúng r thím, con Lord of Shadow xịt là dòng này ra chuồng gà r. Bloodstained là dàn staff cũ của Konami làm đó.
 
Back
Top