Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Sau DLC này hình như là hết plan cho con này rồi, nếu mà ra thêm DLC về giai đoạn quẩy chung với Jackie như cái montage này thì ngon...

 
Sau DLC này hình như là hết plan cho con này rồi, nếu mà ra thêm DLC về giai đoạn quẩy chung với Jackie như cái montage này thì ngon...

Đúng rồi dev tuyên bố chỉ ra 1 DLC Phantom này thôi rồi chốt sổ để làm phần 2, ko bổ sung thêm gì nữa.
 
Quái chạy 3 chiều là gì =,=
Tưởng tượng chơi fps mà quái wall run , nhảy qua nhảy lại building này tới building khác , main núp sau thùng thì nhảy lên đỉnh thùng bắn xuống luôn , rồi chạy lấy đà trượt đất xong búng lên trời áp sát . !kojima
 
Thấy mấy ông nói về combat chiều sâu lại nghĩ đến đợt mình mod cái gunplay thành như game bắn súng, headshot là chết, bắn vào body thì trừ máu như bt thấy giật mình vl =))
 
Thấy mấy ông nói về combat chiều sâu lại nghĩ đến đợt mình mod cái gunplay thành như game bắn súng, headshot là chết, bắn vào body thì trừ máu như bt thấy giật mình vl =))
y như tui xài cái mod tăng damage cho cả mình lẫn nó, trúng 1 2 viên là chết, mỗi lần đấu súng là căng vl pepe-5
 
F6TyTIfXIAAygwl
 
Game này không thiên về mảng action lắm... nhưng vẫn ngon hơn game Bê Tha. Kiếm game mà đánh nhau kẻ địch không chỉ đứng trên mặt phẳng mà biết lên xuống như mấy bác trên nói ít lắm.


Game mà kẻ địch tận dụng cả 3 chiều không gian để chiến đấu ngon ghẻ gần đây thì có mỗi Armored Core 6 - mà đây là game thuần action , ai thích ăn hành thì có thể thử...
Well ... thực ra Starfield là đủ 3 chiều combat rồi đấy. Đám mob giờ có jetpack cũng biết nhảy nhót trốn tránh, nhiều khi đang bắn mà nó nhảy phát qua đầu mình luôn. Nhưng AI thì có vấn đề về pathfinding, nhiều khi không tìm được đường nên đứng đơ ra cho mình bắn. Chắc do nhiều action phức tạp + môi trường hẹp nên không tính toán hết được.
Chắc có mình tôi thấy Cyberpunk combat gameplay buồn ngủ thế nào ấy... cảm giác súng bắn rất là hit or miss. Kiểu súng non automatic bắn khá lực nhưng đám automatic thì như bắn đạn ruồi, một phần do bullet sponge. Explosive thì VFX cũng không đủ hoành tráng để chơi đường build riêng, cho dù rất thích cái khẩu phóng lựu gắn tay.
 
Well ... thực ra Starfield là đủ 3 chiều combat rồi đấy. Đám mob giờ có jetpack cũng biết nhảy nhót trốn tránh, nhiều khi đang bắn mà nó nhảy phát qua đầu mình luôn. Nhưng AI thì có vấn đề về pathfinding, nhiều khi không tìm được đường nên đứng đơ ra cho mình bắn. Chắc do nhiều action phức tạp + môi trường hẹp nên không tính toán hết được.
Chắc có mình tôi thấy Cyberpunk combat gameplay buồn ngủ thế nào ấy... cảm giác súng bắn rất là hit or miss. Kiểu súng non automatic bắn khá lực nhưng đám automatic thì như bắn đạn ruồi, một phần do bullet sponge. Explosive thì VFX cũng không đủ hoành tráng để chơi đường build riêng, cho dù rất thích cái khẩu phóng lựu gắn tay.
vì A.I của Starfield nó chỉ lập trình là né người chơi nếu không melee thế thôi. điều này thấy rõ trong các NPC dẫn đường khi bị chặn sẽ tự biết đi đường khác nhưng nó lại chỉ chọn đường ngắn nhất nên ông tránh ra cái là nó lại chạy ngược lại và có thể lặp lại nhiều lần nếu chẳn may ông hay đồng đội lỡ đứng trước nó

nếu chỉ tính mấy cái vụ quái nhảy được là 3 chiều thì con này quái nó vẫn nhảy(mấy thằng chân phản lực) và teleport( uống thuốc siêu tốc) nếu có điều kiện. tôi thì chả thấy nó gọi là combat 3 chiều vì đơn giản nó là cái trick để tạo cảm giác AI thông minh nhưng thật ra sau đó AI nó không xử lý tiếp được nên cuối cùng toàn như kiểu trơ trơ cho người chơi bắn.pu_kek1

không đủ khả năng thì cứ làm chạy bộ xong nén núp chơi thuốc tàng hình vẫn thích hơn là ở tao nhảy đó xong tao đưa lưng cho mày bắn.pu_pepegiggle
 
Combat 3 chiều chắc có thằng MEA làm tốt nhất. Quái biết leo trèo, bay nhảy, cover, ném bom, melee, móc lốp đủ cả.
 
Combat 3 chiều chắc có thằng MEA làm tốt nhất. Quái biết leo trèo, bay nhảy, cover, ném bom, melee, móc lốp đủ cả.
nó cũng như con này thôi nhưng AI nó khá hơn là ăn đạn trên không sẽ kiếm chỗ trốn. nó vẫn dính vấn đề là rất nhiều con bay lên rồi trơ đó để ông bắn rồi mới trốn.

ông đừng lầm việc quái biết bay rồi móc lốp với combat 3 chiều nhé. quái bay thì nó là kiểu quái nó chạy 2d ở trên 1 tầng khác của ông thôi. 3 chiều phải là kiểu như DOOM quái nó chạy nhảy dí theo ông hoặc nhảy lên tầng khác để móc lốp.

tôi thấy kiểu đó chỉ có đám game thuần combat là làm tốt chứ đam pha hiện tại vẫn kiểu 2-3 tầng 2d để giả 3d thôi. mà tôi như MEA quái nó vẫn quên núp khá nhiều mà? không tính đám korean 2-3 giáp với robot nhé.

game nào đó của Nin khác hơn thì tôi không rành vì chưa chơi.peepo_bored
 
Lâu lắm rồi chơi con rainbow six vegas 2 đi cảnh mức độ khó nhất với bạn, 2 thằng đang đứng cover tường băn địch thì xoay ngang ra thấy 1 tốp nó flank bắn mình lúc nào rồi.
 
Bữa h ko update tin tức anh em cho hỏi là cái DLC này nó có tách biệt ra ko hay chơi nối từ bản gốc nhỉ, tại bản gốc còn cái mission cuối chưa chơi xong nữa mà làm biếng chơi tiếp.
 
Bữa h ko update tin tức anh em cho hỏi là cái DLC này nó có tách biệt ra ko hay chơi nối từ bản gốc nhỉ, tại bản gốc còn cái mission cuối chưa chơi xong nữa mà làm biếng chơi tiếp.
nó xảy ra trước khi end game nên chắc vô chơi tiếp luôn nếu chưa end

có điều nên chơi lại vì nó thay kha khá về skill với lắp phụ kiện trên người nên chơi save gần end cũ chả biết có bug gì game không nhé.pu_kek1
 
Bữa h ko update tin tức anh em cho hỏi là cái DLC này nó có tách biệt ra ko hay chơi nối từ bản gốc nhỉ, tại bản gốc còn cái mission cuối chưa chơi xong nữa mà làm biếng chơi tiếp.
nên chơi lại từ đầu, thay đổi nhiều lắm.
 
nó cũng như con này thôi nhưng AI nó khá hơn là ăn đạn trên không sẽ kiếm chỗ trốn. nó vẫn dính vấn đề là rất nhiều con bay lên rồi trơ đó để ông bắn rồi mới trốn.

ông đừng lầm việc quái biết bay rồi móc lốp với combat 3 chiều nhé. quái bay thì nó là kiểu quái nó chạy 2d ở trên 1 tầng khác của ông thôi. 3 chiều phải là kiểu như DOOM quái nó chạy nhảy dí theo ông hoặc nhảy lên tầng khác để móc lốp.

tôi thấy kiểu đó chỉ có đám game thuần combat là làm tốt chứ đam pha hiện tại vẫn kiểu 2-3 tầng 2d để giả 3d thôi. mà tôi như MEA quái nó vẫn quên núp khá nhiều mà? không tính đám korean 2-3 giáp với robot nhé.

game nào đó của Nin khác hơn thì tôi không rành vì chưa chơi.peepo_bored
Chơi mức insanity nó dí tuột quần ấy pepe-16
 
Well ... thực ra Starfield là đủ 3 chiều combat rồi đấy. Đám mob giờ có jetpack cũng biết nhảy nhót trốn tránh, nhiều khi đang bắn mà nó nhảy phát qua đầu mình luôn. Nhưng AI thì có vấn đề về pathfinding, nhiều khi không tìm được đường nên đứng đơ ra cho mình bắn. Chắc do nhiều action phức tạp + môi trường hẹp nên không tính toán hết được.
Chắc có mình tôi thấy Cyberpunk combat gameplay buồn ngủ thế nào ấy... cảm giác súng bắn rất là hit or miss. Kiểu súng non automatic bắn khá lực nhưng đám automatic thì như bắn đạn ruồi, một phần do bullet sponge. Explosive thì VFX cũng không đủ hoành tráng để chơi đường build riêng, cho dù rất thích cái khẩu phóng lựu gắn tay.

chơi khẩu Ashura đi, cảm giác giống phim Wanted vui vl

chơi đạn nảy cố tình cho nó nảy thay vì bắn trực tiếp cũng vui
 
Uả 2.0 ra trước, chắc cho players cày lại main trước :))

IMG_1701.jpeg
 

Attachments

  • IMG_1701.jpeg
    IMG_1701.jpeg
    583 KB · Đọc: 91
Back
Top