Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Do văn hoá công ty là chính, đặc thù dự án là phụ thôi.
Nói chung thay người liên tục tôi chưa bao giờ thấy là điều tốt cả. Nhìn sang Mic với dàn contractor là đủ hiểu, mỗi lần thay máu lại cập nhật tầm nhìn mới, mà nhiều khi những thằng đấy còn không hiểu bản chất game mình đang làm. CDPR thì crunch nhân viên cũ ra bã đến độ người ta bỏ gần hết team đi thì là do quản lý chứ liên quan gì đến dev nhảy dự án.
không phải nhảy dự án mà là dùng dự án đã làm xong để đẹp cv. sau khi xong mới cầm cái cv đó đi xin làm dự án chỗ to hơn.

hồi cái TW3 xong cả đám cũ ngoài ông lãnh đạo cũng đem Cv ngon chạy qua mấy thằng to như Ubísuck/EA các kiểu đấy thôi. ta nhớ hồi phỏng vấn CDPR còn tự hào là bê phóng cho dev nội địa .pepe-30

cái vấn đề chủ yếu là thay thế thì dàn mới lại mắc công làm quen lại engine của công ty nên làm con mới thì nhiều khi lại dính lại lỗi cũ thôi.pepe-35
 
Do văn hoá công ty là chính, đặc thù dự án là phụ thôi.
Nói chung thay người liên tục tôi chưa bao giờ thấy là điều tốt cả. Nhìn sang Mic với dàn contractor là đủ hiểu, mỗi lần thay máu lại cập nhật tầm nhìn mới, mà nhiều khi những thằng đấy còn không hiểu bản chất game mình đang làm. CDPR thì crunch nhân viên cũ ra bã đến độ người ta bỏ gần hết team đi thì là do quản lý chứ liên quan gì đến dev nhảy dự án.
Nhớ đâu vụ dev nhảy thì sau quả TW3 thành công có fame rồi thì 60% nhân viên nhảy sang cách hãng lớn như EA hết. Lương EA trả gấp 3 lần CDPR thì chả dại gì cắm dùi ở lại cả.
 
không phải nhảy dự án mà là dùng dự án đã làm xong để đẹp cv. sau khi xong mới cầm cái cv đó đi xin làm dự án chỗ to hơn.

hồi cái TW3 xong cả đám cũ ngoài ông lãnh đạo cũng đem Cv ngon chạy qua mấy thằng to như Ubísuck/EA các kiểu đấy thôi. ta nhớ hồi phỏng vấn CDPR còn tự hào là bê phóng cho dev nội địa .pepe-30

cái vấn đề chủ yếu là thay thế thì dàn mới lại mắc công làm quen lại engine của công ty nên làm con mới thì nhiều khi lại dính lại lỗi cũ thôi.pepe-35
Từ ngữ tân trang cho việc bóc lột dev nội địa cả thời gian lẫn tiền bạc thoai . Nếu như lương ngon hay là benefit ngon bọn nó đã ko phải cắn răng làm xong lấy cv đẹp rồi bỏ chạy sạch .
 
Từ ngữ tân trang cho việc bóc lột dev nội địa cả thời gian lẫn tiền bạc thoai . Nếu như lương ngon hay là benefit ngon bọn nó đã ko phải cắn răng làm xong lấy cv đẹp rồi bỏ chạy sạch .
Nói bóc lột cũng ko chính xác hoàn toàn. Quy mô CDPR còn nhỏ nên lương trả làm sao cao như mấy ông lớn đc. Nhưng vậy nên làm ra sản phẩm có tâm có tầm vì lúc đó tiền bạc chưa phải là vấn dêd quan trọng
Cái này thì mấy công ty công nghệ toàn thế giới nào chả thế. Cứ làm lấy CV nhảy việc lương tăng gấp rưỡi gấp đôi thì công ty cũ tốt xấu chả nhảy. Thế giới lúc nào cũng nhiều mặt, hở tí đè xếp ra chửi đè công ty ra chửi còn làm như nhân viên lúc nào cũng thánh thiện
 
Từ ngữ tân trang cho việc bóc lột dev nội địa cả thời gian lẫn tiền bạc thoai . Nếu như lương ngon hay là benefit ngon bọn nó đã ko phải cắn răng làm xong lấy cv đẹp rồi bỏ chạy sạch .
win-win cả thôi. éo có cái mark to đó thằng dev làm éo gì có cửa xin vào mấy thằng lớn như EA. ít ra ông có CV ngon người ta còn đọc. thế giới này nó thế thì phải chấp nhận cày để lên thôi chứ sao.pu_pepedepressed
 
Cái Red engine của cdpr làm game semi open world thì ok hơn đấy. Model nhân vật npc chính khá chi tiết.
 
Cái Red engine của cdpr làm game semi open world thì ok hơn đấy. Model nhân vật npc chính khá chi tiết.
Cyberpunk là game cuối cùng xài Red engine roài, tính nát nước mới bỏ con đẻ đi theo Unreal
 
Cái Red engine của cdpr làm game semi open world thì ok hơn đấy. Model nhân vật npc chính khá chi tiết.

Model chi tiết có để mà làm cái gì khi mà game không thể load được nhiều model cùng lúc. 2077 hồi đầu rất hay dính vụ texture không load được trên NPC (Đặc biệt là cái console meme), cho tới bây giờ mình chơi PC thi thoảng vẫn dính.

Mỗi lần có game mới CDPR nó lại phải viết lại cả cái engine thì thời gian đâu mà làm game.

upload_2023-9-19_16-44-55.png
 

Attachments

  • upload_2023-9-19_16-44-55.png
    upload_2023-9-19_16-44-55.png
    42 KB · Đọc: 179
Nhớ hồi chưa ra còn nổ là muốn nghe hiểu nhiều ngôn ngữ trong game: như tiếng nhật, tây ban nha, người chơi phải gắn các con chip tương ứng để coi subtitle dịch ra tiếng Anh, cảm giác rpg sâu vl. Cuối cùng chỉ là 1 đoạn cực nhỏ nghe lén trong main story peepo_angry
Hình như lúc đầu để tag RPG sau đó đổi lại thành action adventure
Ủa, bọn Pacifica vẫn nói tiếng Pháp, hội Chica nói tiếng TBN, đám Arakasa nói tiếng Jap, xong rồi tự biên dịch Eng sub là đúng tinh thần fen vừa phát biểu fen chê gì, cắt đi cái vụ mua chip biên dịch cho đỡ rườm rà thôi.
 
Nói bóc lột cũng ko chính xác hoàn toàn. Quy mô CDPR còn nhỏ nên lương trả làm sao cao như mấy ông lớn đc. Nhưng vậy nên làm ra sản phẩm có tâm có tầm vì lúc đó tiền bạc chưa phải là vấn dêd quan trọng
Cái này thì mấy công ty công nghệ toàn thế giới nào chả thế. Cứ làm lấy CV nhảy việc lương tăng gấp rưỡi gấp đôi thì công ty cũ tốt xấu chả nhảy. Thế giới lúc nào cũng nhiều mặt, hở tí đè xếp ra chửi đè công ty ra chửi còn làm như nhân viên lúc nào cũng thánh thiện
Công ty nhỏ gì. Nhà phát hành game lớn nhất Ba Lan từ thập niên 90, làm 2077 còn được chính phủ tài trợ thêm 7m$. Nó mà nhỏ thì lấy đâu ra tiền làm tận 3 phần game TW.
Bảo là mức sống tại Ba Lan thấp hơn nên mức lương thấp (so với Tây Âu hoặc Mỹ), tôi còn thấy hợp lí =))
Để xem công ty có bóc lột hay không, tốt nhất nhìn vào đám lead dự án ấy. Vì đám này rất ít khi nghỉ do phúc lợi ok nhất, nếu nghỉ thì đa phần là do bất đồng với cấp trên về tầm nhìn. Đặc biệt dự án nào đang chạy mà thay lead liên tục chứng tỏ khả năng thành công của dự án thấp.
 
Công ty nhỏ gì. Nhà phát hành game lớn nhất Ba Lan từ thập niên 90, làm 2077 còn được chính phủ tài trợ thêm 7m$. Nó mà nhỏ thì lấy đâu ra tiền làm tận 3 phần game TW.
Bảo là mức sống tại Ba Lan thấp hơn nên mức lương thấp (so với Tây Âu hoặc Mỹ), tôi còn thấy hợp lí =))
Để xem công ty có bóc lột hay không, tốt nhất nhìn vào đám lead dự án ấy. Vì đám này rất ít khi nghỉ do phúc lợi ok nhất, nếu nghỉ thì đa phần là do bất đồng với cấp trên về tầm nhìn. Đặc biệt dự án nào đang chạy mà thay lead liên tục chứng tỏ khả năng thành công của dự án thấp.
To với công ty Ba l chứ cái thời làm witcher 3, không bằng 1 cái studio con của Ubisoft. Mảng game Poland làm như lớn lắm ấy mà to nhất Poland có cái gì ghê gớm. Vinagame to nhất VN đấy đã làm đc game nào AA đâu ngoài đống moblie?
Thời sau witcher 3 tiếng vang quá lớn làm Cyberpunk thì nói làm choá gì nữa.
Vụ CDPR bóc lột mình cũng ko phủ nhận hoàn toàn. Đúng là ép nhân viên quá mức thật. Nhưng đứng ở nhiều góc nhìn thì đó là một sự hy sinh đánh đổi để làm ra 1 sản phẩm để đời, mà mình tin là tâm huyết hơn là vấn đề lợi nhuận. Ai đi làm sánh tạo sẽ dễ đồng cảm, nhiều lúc đánh đổi lợi ích để ra sản phẩm đúng ý mình. Còn khi đã thành công ty lớn thì phải chịu áp lực nhiều bên, lúc đó thì đã có tiền và lợi nhuận mà ko trả lg nhân viên thích đáng thì đúng là bóc lột
 
Chỉnh sửa cuối:
Ngó sang Rockstar để làm Rdr2 mà toàn bộ studio con sang dốc sức làm, ô lead writer còn mệt nghỉ luôn sau game đó. peepo_bored
 
RT cũng ko đẹp hơn bao nhiêu.jpg

pu_feelsgoodbadman
 
Cyberpunk max settings chạy mướt rượt vầy trở về 3 năm trước chắc người ta chửi tôy điên peepo_bigbrain1

hồi day 1 PC tầm trung chạy high setting với DLSS balanced cũng ổn mà mấy khi gặp bug...
 
Back
Top