AC2, Brotherhood, Revelation 3 năm liên tiếp giống nhau đến 90% thì thay đổi gì? AC 3/4/Rogue đều gần như phát triển chung 1 thời kì, xài chung 1 khung gameplay chỉ bù qua sớt lại (AC 3 thì có animation đc đầu tư còn AC 4 thì bỏ bớt animation nhưng thêm vụ đánh tàu vào).
3 bản cổ đại (ACO, phao câu, Valhalla) này riêng cái quy mô chắc = hết cả cái đống trên rồi nên gameplay nó chi mở rộng ra thôi chứ ko thể nào mỗi bản áp 1 gameplay mới hoàn toàn đc. Nhưng thay đổi từ ACO -> AC Phao câu mà bảo ít thay đổi thì cũng chịu, gần như cải thiện đế 99% làm nền cho con Valhalla sau này.
Về con AC Unity, con này cơ bản vẫn dùng chung cái engine với đám ACO / Phao câu sau này, chẳng qua nó đẹp vì bọn Ubi lúc đó chơi nhiều hiệu ứng post processing, lenflare, motion blur này kia nên nhìn nó ảo, chứ chất lượng mô hình nhân vật đâu có hơn gì đám ACO sau này.
Nếu cứ làm tiếp như ACU thì khả năng cao dòng AC sẽ chết, vì người chơi cần cái mới, chán kiểu nhân vật chạy trong 1 thành phố làm nhiệm vụ rồi, cũng giống COD cần chuyển qua jetpack bắn nhau thay vì boot on the ground. Đó là lý do vì sao doanh thu con AC Syndicate tụt thê thảm mặc dù gameplay / đồ họa ok. Bọn Ubi lúc đó phải dừng lại và chuyển quy mô từ 1 / 2 thành phố trong 1 game thành quy mô cả 1 lãnh thô rộng lớn, vậy nên thành phố làng mạc ko thể nào to như cái Paris hay London trong ACU / AC Syn được, bù lại thế giới rộng hơn, đỡ chán, lại giảm tải cho console (PS4 / Xbox) => doanh số cải thiện.
Sắp tới đây khi người chơi ngán cái RPG rồi và console chuyển lên thế hệ mới (PS5 / Xbox) thì bọn Ubi mới thay đổi gameplay 1 lần nữa (AC Red / AC Hexed). Tuy nhiên theo ta được biết thì còn AC Red sẽ vẫn có RPG nâng skill làm quest, nhưng đồ họa gameplay sẽ khác hoàn toàn so với hiện nay.