Multi Ubi nô's Villa - Thần điện sao trôi qua trang 2 rồi, bọn giáo dân ko biết kéo lên à!

AC2, Brotherhood, Revelation 3 năm liên tiếp giống nhau đến 90% thì thay đổi gì? AC 3/4/Rogue đều gần như phát triển chung 1 thời kì, xài chung 1 khung gameplay chỉ bù qua sớt lại (AC 3 thì có animation đc đầu tư còn AC 4 thì bỏ bớt animation nhưng thêm vụ đánh tàu vào).

3 bản cổ đại (ACO, phao câu, Valhalla) này riêng cái quy mô chắc = hết cả cái đống trên rồi nên gameplay nó chi mở rộng ra thôi chứ ko thể nào mỗi bản áp 1 gameplay mới hoàn toàn đc. Nhưng thay đổi từ ACO -> AC Phao câu mà bảo ít thay đổi thì cũng chịu, gần như cải thiện đế 99% làm nền cho con Valhalla sau này.

Về con AC Unity, con này cơ bản vẫn dùng chung cái engine với đám ACO / Phao câu sau này, chẳng qua nó đẹp vì bọn Ubi lúc đó chơi nhiều hiệu ứng post processing, lenflare, motion blur này kia nên nhìn nó ảo, chứ chất lượng mô hình nhân vật đâu có hơn gì đám ACO sau này.

Nếu cứ làm tiếp như ACU thì khả năng cao dòng AC sẽ chết, vì người chơi cần cái mới, chán kiểu nhân vật chạy trong 1 thành phố làm nhiệm vụ rồi, cũng giống COD cần chuyển qua jetpack bắn nhau thay vì boot on the ground. Đó là lý do vì sao doanh thu con AC Syndicate tụt thê thảm mặc dù gameplay / đồ họa ok. Bọn Ubi lúc đó phải dừng lại và chuyển quy mô từ 1 / 2 thành phố trong 1 game thành quy mô cả 1 lãnh thô rộng lớn, vậy nên thành phố làng mạc ko thể nào to như cái Paris hay London trong ACU / AC Syn được, bù lại thế giới rộng hơn, đỡ chán, lại giảm tải cho console (PS4 / Xbox) => doanh số cải thiện.

Sắp tới đây khi người chơi ngán cái RPG rồi và console chuyển lên thế hệ mới (PS5 / Xbox) thì bọn Ubi mới thay đổi gameplay 1 lần nữa (AC Red / AC Hexed). Tuy nhiên theo ta được biết thì còn AC Red sẽ vẫn có RPG nâng skill làm quest, nhưng đồ họa gameplay sẽ khác hoàn toàn so với hiện nay.
giờ game nào cũng phải dính chút RPG để tạo cái cảm giác nhân vật phát triển theo thời gian thì gamer mới chơi lâu được. mấy con thuần ám sat như hit man nó cũng phải dùng nhưng thay skill bằng phụ kiện để game thủ có thứ cày đấy thôi.:2onion58:
 
Con game này có vụ token y chang cái thế giới John wick pepe-23mỗi lần cần service gì là ném đồng vàng ra
 
giờ game nào cũng phải dính chút RPG để tạo cái cảm giác nhân vật phát triển theo thời gian thì gamer mới chơi lâu được. mấy con thuần ám sat như hit man nó cũng phải dùng nhưng thay skill bằng phụ kiện để game thủ có thứ cày đấy thôi.:2onion58:
Cần gì phải RPG đâu, như mấy bản AC đời đầu cũng chỉ có nâng cấp giáp, máu, đồ đạc thay đổi theo quá trình chơi mà vẫn hút. Tôi chơi bản Origin thấy ngộp voãi, sát thủ éo j mấy bảng kỹ năng, đi farm cày đồ như game RPG nên drop cmnl dù mua Day 1cogidau-1
 
Tôi thấy hồi xưa chơi AC2, 3. Ko có tí chỉ số RPG gì mà vẫn cuốn vl, chơi lại vài lần có sao đâu nhỉ. Nói chung ra vài game AC có yếu tố RPG cũng đc, nhg ko đồng nghĩa từ đó chuẩn là phải có RPG.

Chính ra con Origin thêm chút chỉ số còn đỡ, sang con Odyssey đúng kiểu Bloat nặng nề luôn, có phải cứ to và dài là sướng đâu
 
Chỉnh sửa cuối:
dòng AC này giờ chỉ muốn nó remake AC 3, cốt truyện nhân vật hay vl xong vào tay thằng đạo diễn ngáo thành ra dở....
 
Tôi thấy hồi xưa chơi AC2, 3. Ko có tí chỉ số RPG gì mà vẫn cuốn vl, chơi lại vài lần có sao đâu nhỉ. Nói chung ra vài game AC có yếu tố RPG cũng đc, nhg ko đồng nghĩa từ đó chuẩn là phải có RPG.

Chính ra con Origin thêm chút chỉ số còn đỡ, sang con Odyssey đúng kiểu Bloat nặng nề luôn, có phải cứ to và dài là sướng đâu
Cứ phải to và dài mới sướng đấy, đừng tự huyễn hoặc đi nghe lời của giống loài có thể fake orgasm pepe-11


Lý do tôi đóng net để vào Gamevn pu_kek1
 
AC2, Brotherhood, Revelation 3 năm liên tiếp giống nhau đến 90% thì thay đổi gì? AC 3/4/Rogue đều gần như phát triển chung 1 thời kì, xài chung 1 khung gameplay chỉ bù qua sớt lại (AC 3 thì có animation đc đầu tư còn AC 4 thì bỏ bớt animation nhưng thêm vụ đánh tàu vào).

3 bản cổ đại (ACO, phao câu, Valhalla) này riêng cái quy mô chắc = hết cả cái đống trên rồi nên gameplay nó chi mở rộng ra thôi chứ ko thể nào mỗi bản áp 1 gameplay mới hoàn toàn đc. Nhưng thay đổi từ ACO -> AC Phao câu mà bảo ít thay đổi thì cũng chịu, gần như cải thiện đế 99% làm nền cho con Valhalla sau này.

Về con AC Unity, con này cơ bản vẫn dùng chung cái engine với đám ACO / Phao câu sau này, chẳng qua nó đẹp vì bọn Ubi lúc đó chơi nhiều hiệu ứng post processing, lenflare, motion blur này kia nên nhìn nó ảo, chứ chất lượng mô hình nhân vật đâu có hơn gì đám ACO sau này.

Nếu cứ làm tiếp như ACU thì khả năng cao dòng AC sẽ chết, vì người chơi cần cái mới, chán kiểu nhân vật chạy trong 1 thành phố làm nhiệm vụ rồi, cũng giống COD cần chuyển qua jetpack bắn nhau thay vì boot on the ground. Đó là lý do vì sao doanh thu con AC Syndicate tụt thê thảm mặc dù gameplay / đồ họa ok. Bọn Ubi lúc đó phải dừng lại và chuyển quy mô từ 1 / 2 thành phố trong 1 game thành quy mô cả 1 lãnh thô rộng lớn, vậy nên thành phố làng mạc ko thể nào to như cái Paris hay London trong ACU / AC Syn được, bù lại thế giới rộng hơn, đỡ chán, lại giảm tải cho console (PS4 / Xbox) => doanh số cải thiện.

Sắp tới đây khi người chơi ngán cái RPG rồi và console chuyển lên thế hệ mới (PS5 / Xbox) thì bọn Ubi mới thay đổi gameplay 1 lần nữa (AC Red / AC Hexed). Tuy nhiên theo ta được biết thì còn AC Red sẽ vẫn có RPG nâng skill làm quest, nhưng đồ họa gameplay sẽ khác hoàn toàn so với hiện nay.

biết thế nào cũng có người bắt lỗi bảo Trilogy AC2 nó giống nhau nên mới cố tình ghi là AC2,3,4 rồi, 3 con kia nói giống nhau thì ok ko sai, nhưng nhớ là 3 con ra liên tiếp 3 năm với bn cải tiến vào thời đó là nó đã quá tốt rồi, từ con 3-4 đến Unity mỗi con là 1 đột phá khác hẳn, con 3 và 4 gameplay tuy na ná và xài chung Enginer nhưng từ đất liền ra biển lớn mà lại quá xuất sắc thì ko nên bảo bọn nó ko đột phá, riêng con Rouge và Liberty nó như 1 DLC thêm ko có gì đáng bàn

còn bộ 3 cổ đại quy mô tất nhiên lớn nhưng cái lớn đó lại ko mang lại cảm giác đột phá, lại còn gây chia rẽ lớn trong cộng đồng fan khi từ bỏ core gameplay của nó là lén lút ám sát sang chặt chém loot đồ, ko đâu xa chính tại GVN này cũng nhiều luồng ý kiến với 3 con cổ đại, đa số ai cũng bảo con Origin ra trước nhưng hay hơn 2 con kia, chứng tỏ Ubi đang đi sai hướng
 
Ấn tượng về đồ họa Unity đỉnh đến nổi méo bao giờ quên dc và rất hiếm có con game nào lúc bấy h làm dc, bước vào con game phải gọi là choáng ngợp mà đến tận 10 năm sau dòng Ass éo có con game nào tái hiện lại dc, mức độ sống động của nó thật sự khó có con game nào sánh bằng, sự nhếch nhác trong từng gốc phố trong thời kỳ Cách Mạng Pháp, mật đồ NPC dày đặc chân thật đến mức cảm giác dc mình thật sự đang ở đó. Ko chỉ đồ họa mà animation ám sát , parkour các thứ đều cảm giác rất mượt và vượt trội mà càng về sau càng thấy thụt lùi. Để cạnh con Unity kế cón Mirage cho ng` ko bik gì về game khéo ng` ta còn nói con Unity mới là con game ra sau ấy chứ. Bởi mới nói cũng Engine đồ họa nhưng biết cách đắp da đắp thịt với 1 cái art direction tốt thì 1 con game cũ hoàn toàn có thể đẹp hơn game mới. Em gái trong game cũng ngon vl, bị cái đúng là lore như cái đuồi bầu làm giảm giá trị con game xuống vl.
Sau này chơi Oirigin bối cảnh Ai Cập cũng ok 1 cái sức huyền bí khó tả, Hy Lạp thì kì vỹ sống động màu sắc, riêng Vahalla như cc :6cool_beat_shot:
 
Chỉnh sửa cuối:
Trilogy thì coi như là ezio story nó cắt ra làm 3 bản đi !bemwin

Bản 3 thì bổ sung tính năng leo cây, hoàn thiện thêm cơ chế xây căn cứ từ AcB, và nhất là giới thiệu tính năng đầu thuyền. AC4 thì hoàn thiện đấu thuyền, mở rộng map khi giong tàu đi khắp nơi, tìm kiếm kho báu, có thể lặn xuống nước. Rouge thì 1 bản DLC của AC4.

ACU thì choáng ngợp đồ hoạ, cho phép di chuyển tự do vào nhà xung quanh, cơ chế parkour đc nâng tầm. AC Syndicate thì lại là DLC của ACU

ACO thì lột xác lớn khi sử dụng yếu tổ RPG thay cho cơ chế truyền thống
 
Cái Origin chơi 1 game base quá trời luôn pu_pepedepressed


Chơi hết game base burn mẹ nó luôn, ko buồn chơi dlc.Như kiểu quá đủ cho 1 cuộc tình!
 
Ấn tượng về đồ họa Unity đỉnh đến nổi méo bao giờ quên dc và rất hiếm có con game nào lúc bấy h làm dc, bước vào con game phải gọi là choáng ngợp mà đến tận 10 năm sau dòng Ass éo có con game nào tái hiện lại dc, mức độ sống động của nó thật sự khó có con game nào sánh bằng, sự nhếch nhác trong từng gốc phố trong thời kỳ Cách Mạng Pháp, mật đồ NPC dày đặc chân thật đến mức cảm giác dc mình thật sự đang ở đó. Ko chỉ đồ họa mà animation ám sát , parkour các thứ đều cảm giác rất mượt và vượt trội mà càng về sau càng thấy thụt lùi. Để cạnh con Unity kế cón Mirage cho ng` ko bik gì về game khéo ng` ta còn nói con Unity mới là con game ra sau ấy chứ. Bởi mới nói cũng Engine đồ họa nhưng biết cách đắp da đắp thịt với 1 cái art direction tốt thì 1 con game cũ hoàn toàn có thể đẹp hơn game mới. Em gái trong game cũng ngon vl, bị cái đúng là lore như cái đuồi bầu làm giảm giá trị con game xuống vl.
Sau này chơi Oirigin bối cảnh Ai Cập cũng ok 1 cái sức huyền bí khó tả, Hy Lạp thì kì vỹ sống động màu sắc, riêng Vahalla như cc :6cool_beat_shot:
Ấn tượng ban đầu khó phai thế thôi chứ h thử cài Unity chơi lại đi, bảo đảm sẽ thấy model thô, hiệu ứng xấu hơn Mirage thôi :))
 
Ấn tượng ban đầu khó phai thế thôi chứ h thử cài Unity chơi lại đi, bảo đảm sẽ thấy model thô, hiệu ứng xấu hơn Mirage thôi :))


Mod xíu cũng được

 
^
^ Cái đó thì tất nhiên xét kỹ detail model thì so ngay con Valhalla gần nhất với con Mirage thì còn texture con Mỉrage đã nét rõ hơn rồi huống chi là 1 con game cách đó 10 năm, chi tiết bây h có thể đẹp rõ hơn hơn nhưng Art style, lightning này nọ và nhiều cái khác Mirage ko có tuổi với độ có tâm với Unity, căn bản cũng chỉ là 1 con DLC makeup thành game chính chắt mót lôi lại mấy cái yếu tố xưa cũ đem bán để câu kéo fan thôi như 1 ly cafe dão bỏ thêm tí đường đem ra cho khách, chứ xét về cả dòng AC thì mức độ đóng góp cải tiến của Mirage cho cả Franchise = 0.
 
Mirage nó như kiểu Rouge với Freedom Cry với Brotherhood ấy hen !!!!!
 
Ah con này có tiến bộ là có sẵn DLSS nhé, trilogy thần thoại trước đó ko có :))
 
Hồi xưa AC 2 có đoạn này bạo vãi lun ko biết ai nhớ ko :))
 
Chừng nào lên WW II, tôi muốn vào vai 1 nhà khảo cổ học phát hiện ra mình trong gia đình sát thủ trong cuộc đua chống phát xít của order lấy cổ vật siêu sức mạnh của nền văn minh I .Cuối game có cảnh đang đu xe ròng rọc thì quăng roi lên trần treo lủng lẳng, còn ròng rọc rớt xuống vực.
 
Ta cũng hóng bối cảnh WWII nhưng 1 nhân vật chính thuần phe thiện sẽ rất nhàm chán mà nên là 1 nhân vật chính sẽ là sĩ quan của Đức Quốc Xã nhưng lại có tư duy phản chiến, âm thầm chống phá Đức từ bên trong ( như có 1 quest kiểu dựng lại chiến dịch Valkyrie ám sát Hitler bất thành) nhưng cũng đồng thời phải tham gia với quân nước nhà và đối đầu với quân đồng minh bên ngoài dẫn tới các lựa chọn gameplay mang tính nhân đạo với phe đồng minh và cả phe phát xít, Hilter thì sure kèo phe Templar nhưng phe đồng minh cũng có vài tướng lĩnh sĩ quan thuộc Templar khao khát săn báu vật là phe đối đầu chính cho cả 2 bên chiến tuyến. 1 kiểu nhân vật Assassin bị ràng buộc bởi mẫu quốc hơi hướng anti hero sẽ hấp dẫn hơn nhiều.
 
Chừng nào lên WW II, tôi muốn vào vai 1 nhà khảo cổ học phát hiện ra mình trong gia đình sát thủ trong cuộc đua chống phát xít của order lấy cổ vật siêu sức mạnh của nền văn minh I .Cuối game có cảnh đang đu xe ròng rọc thì quăng roi lên trần treo lủng lẳng, còn ròng rọc rớt xuống vực.
Thì là Tomb Raider đó pu_pepeborednowwut
 
Back
Top