Multi Metaphor: ReFantazio - 94 Metacritic. Thiên triều đ' có cửa so

superboss cũng khá chán (superboss mạnh nhất thì phải mua).

căn bản cái trò omagatoki critical nó phá game quá, toàn clip 2 hit chết superboss.

con này ngoài cái ý tưởng open world làm khá tiềm năng thì cốt truyện lẫn các thứ lẩm cẩm là bước lùi thật sự, đến các ending khác nhau là đoạn credit hiện nhân vật khác nhau với vài dòng kể lể.:haihoii:
Thì ý là chơi nó mất hứng với mệt mỏi quá, chả buồn sờ vào mà :8cool_tire:
 
Thì ý là chơi nó mất hứng với mệt mỏi quá, chả buồn sờ vào mà :8cool_tire:
Thì đang đồng ý mà, thêm vài điểm thôi.

Con Metaphor này cũng thấy có hơi hướng open world kết hợp theo lượt có vẻ tiềm năng. Giờ cá lập topic như này biết sống sao.peepo_dead
 
Thì đang đồng ý mà, thêm vài điểm thôi.

Con Metaphor này cũng thấy có hơi hướng open world kết hợp theo lượt có vẻ tiềm năng. Giờ cá lập topic như này biết sống sao.peepo_dead
Tôi nghĩ zone to với hub kiểu SMT5 thôi, hầu bao với trình độ tầm Atlus chưa đủ để đú theo làm open world, chưa kể đây là studio mới.
 
Tôi nghĩ zone to với hub kiểu SMT5 thôi, hầu bao với trình độ tầm Atlus chưa đủ để đú theo làm open world, chưa kể đây là studio mới.
thôi đằng nào cũng ko lo lắm vì day 1 gamepass.pu_pepesaluteremembe
 
Chưa hiểu lắm combat con này, thấy ngoài open world cho chặt chém quái, nhưng lại có phân cảnh chuyển về giống turn based để chọn action
 
Cứ có thánh Kano cast phép là xem như anh em yên tâm đợi sale hoặc gamepass không phải lo nghĩ rồi peepo_bigbrain1
 
Game Asslube dạo này chăm lên gamepass lắm. Tính ra nếu có giải player friendly thì Asslube và Ubisuck xứng đáng có giải
 
Chưa hiểu lắm combat con này, thấy ngoài open world cho chặt chém quái, nhưng lại có phân cảnh chuyển về giống turn based để chọn action
 
superboss cũng khá chán (superboss mạnh nhất thì phải mua).

căn bản cái trò omagatoki critical nó phá game quá, toàn clip 2 hit chết superboss.

con này ngoài cái ý tưởng open world làm khá tiềm năng thì cốt truyện lẫn các thứ lẩm cẩm là bước lùi thật sự, đến các ending khác nhau là đoạn credit hiện nhân vật khác nhau với vài dòng kể lể.:haihoii:

tôi chơi smt5 đc 2 lần, cố build mấy con mạnh mạnh để đập con Shiva với superboss xong bỏ mẹ game. Story con này có như không.
Đỉnh cao story của Át lú chắc nằm ở P4G, P5 thì là đỉnh về mặt gameplay
 
Sao nhìn như P5R thứ n vậy peepo_dead
Một họa sĩ thiên tài thì dù có vẽ ra hàng nghìn tuyệt tác thì nét vẽ, phong cách nghệ thuật vẫn chỉ có một thôi. Quan trọng nhất là chất lượng, nội lực bên trong tuyệt tác đó thế nào thôi peepo_blesspray
 
tôi chơi smt5 đc 2 lần, cố build mấy con mạnh mạnh để đập con Shiva với superboss xong bỏ mẹ game. Story con này có như không.
Đỉnh cao story của Át lú chắc nằm ở P4G, P5 thì là đỉnh về mặt gameplay
Thích story P3 hơn
 
Một họa sĩ thiên tài thì dù có vẽ ra hàng nghìn tuyệt tác thì nét vẽ, phong cách nghệ thuật vẫn chỉ có một thôi. Quan trọng nhất là chất lượng, nội lực bên trong tuyệt tác đó thế nào thôi peepo_blesspray
Sao ko vẽ lun cho con Tactics để nó dùng dialogue arts chibi max iâchy vậy
 
tactics thì mục đích chắc để câu tiếp fan của dòng persona Q.
 
Cái PQ2 thôi cũng đã là 1 sự xuống cấp so với PQ rồi.
Ngoại trừ combat được cải tiến hơn, và quy tụ đầy đủ dàn cast 3 bản thì mọi thứ còn lại ncl =))
 
con tactica thì kiểu làm vội để lấp chỗ chứ nói chung là thường, quá barebone, kiểu system các thứ giản đơn thì nói rồi, nhung mà nhiệm vụ phụ toàn giải đố, đây là game đầu tiên của smt mà lại ko có challenge superboss.
 
Nguyên dàn staff chính bay sang con refantazio hết hèn gì "cải tiến" remake với spin off đều ncl
Fan persona tiếp tục hóng chất lượng của P6 trong hạnh phúc nhé !suong
 
Tôi thích đi sưu tầm với build demon nên con SMT5 chơi vẫn rất đã, thằng Persona làm khoản này không ngon lắm. Giờ công bố Devil Survivor 3 cái thì cúng tiền ngay không do dự pu_pepegivemoney
 
Back
Top