@@ clm, chơi hết rồi, có thấy lặp lại cái nào đâu nhở ?
Mấy cái fort nhỏ, hang động, shack, dùng lại tài nguyên game cũ vag giữa câc vùng trong ER nhiều vl.
Mấy con rồng trong world chắc thay mỗi element cho hợp với khu vực. chứ đánh nhau bảo epic thì chịu. Rồng chắc đc mỗi plaxidusux với con rồng làm quest line fia là ổn vì dù gì cũng là boss to.
Boss to vùng này lấy làm boss nhỏ, mob vùng kia nhiều
Cave chắc 80% lấy chung 1 công thức tường ẩn với kiểu thang đang lên thì nhảy vào 1 cửa giữa các tầng rồi đi thang khác. Và thực sự không thấy ấn tượng với cách làm này
ER scale map to ra cho nó open world chứ explore cái open world nhàm chết mẹ. Chắc hay hơn vì đếch có đâu ? Trên map
Làm tốt nhất chỉ có khu đầu, capital, hallige tree và dưới lòng đất. Còn lại chả đủ kiên nhẫn để explore hết vì chán quá
Crumbling farm azula thì so với archdragon peak ở ds3 thì không khí giống hệt nhưng không ma mị bằng
Nói chung là open world game mày rất bình thường. Phạm phải nhiều thứ mà ở game khác bị bới tung nóc rồi
Còn ER thì làm tốt nhất là design các map chính và các boss fight chính. Với t như thế là đủ cho 1 game souls hay. Nhưng để bưng bô lên best open world hay chỉ là open world hay thì thôi quên đi