Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Art style con này như nồi lẩu.Bảo Sekiro 2 bảo đảm ai cũng tin, nhìn khác gì game của FS đâu. Combat, art style y chang, đỉnh vl.
Toang nguyên dòng game mà toàn để Mai gánh visual hơn chục năm là chết rồi, chả bù DOA, StreetFighter,... còn chia spot light cho mấy em gái kháchóng model Mai
![]()

Thấy nó giống ghost of tsushima nhiều hơn là đám sekiroArt style con này như nồi lẩu.
Cái kiểu tối bẩn, texture nát nát như thế này giống engine của bọn FS mà. Còn tạo hình thì ko nói, main char như tây lông, còn NPC lại rặt tàu khựa. Được cái show 3 em gái, em nào cũng ngon với ko bị nhựa.Art style con này như nồi lẩu.

Có cả shadow arm như prosthetic arm của Sekiro luôn này. Với có thêm R1+ L để Evade/ Dodge như God Hand hồi xưa![]()
L2 = Dùng tuyệt kỹ
L1 = Parry/Block (dùng trước khi địch đánh trúng = perfect block)
R2 = Dùng shadow arm
R1 = Evade (+ L = fast stride)
△ = Heavy atk
□ = Light atk
O = Nói chuyện + Tương tác
X = Nhảy/Di chuyển địa hình (chạy tường?)
^ = Chọn đạo cụ
v = Dùng đạo cụ
< = Đổi vũ khí (Hold = Cất/Rút vũ khí)
> = Đổi shadow arm
đoạn 2:40 bị đánh văng đầu luôn

Lâu rồi mà, nhưng ăn cả tiền ex của epic nữa, AC vahalla, Far cry 5...Ubisuck về lại đội Steam rồi
![]()
Đoạn đầu nó bảo cũng nghì ngờ đoạn solo chọi 3 ở trailer cũ, nhưng test xong thì kết luận là làm đc, nhưng điều kiện để trigger đc cái execution đấy ko dễ. Đơn giản dễ hiểu là dev thiết kế nhiều animation cho cùng 1 execution nó đi đến các kết quả khác nhau tùy vào số lượng địch và khoảng cách mà ra kết quả ko giống nhau.
đoạn 2:40 bị đánh văng đầu luôn![]()
trailer đầu tiên cơ, cùng 1 lúc đấu với 4 5 kẻ địch mà camera quay loạn lên đổi target từ đứa này sang đứa nọ và toàn parry...=]] trừ khi đó là mấy cái QTE chứ để cho ấn như gameplay thật thì phản xạ sao kịp mà ấn đc =]]
https://www.bilibili.com/video/BV1jD421u71p/Đoạn đầu nó bảo cũng nghì ngờ đoạn solo chọi 3 ở trailer cũ, nhưng test xong thì kết luận là làm đc, nhưng điều kiện để trigger đc cái execution đấy ko dễ. Đơn giản dễ hiểu là dev thiết kế nhiều animation cho cùng 1 execution nó đi đến các kết quả khác nhau tùy vào số lượng địch và khoảng cách mà ra kết quả ko giống nhau.
Đọc đoạn này buồn cười, nó bảo là cái đòn đó 1 hit ko, nhưng có thể giẫy giụa để thoát, thế nhưng lúc đấy mà di chuyển hoặc ấn nút dodge = auto bay đầu
