Tên gọi các hệ niệm, in đậm là theo bản dịch của Trẻ, lưu ý là cách gọi tên hệ theo thứ tự này là chuẩn nhất vì nó bắt nguồn từ hệ Enhancement, tức là khởi nguồn của Hatsu:
1. Enhancer/Enhancement:
Cường Hóa - Tăng Cường - Gia Cố. Hệ này thì ai cũng rõ tính chất quan trọng của nó rồi, dù dịch theo nghĩa nào thì tác dụng của nó cũng chỉ là gia cố và tăng cường mà thôi.
2. Transmuter/Transmutation:
Biến Hóa - Biến Đổi - Dị Biến.
3. Emitter/Emission:
Phóng Xạ - Phát Xạ - Phóng Xuất. Bản của Trẻ dịch là phóng xạ không hoàn toàn đúng, hơn nữa nó lại làm người đọc liên tưởng đến Radioactive hơn là 1 từ Hán Việt (Phóng Xạ = Bắn Tia Sáng Ra, nhưng mà bản chất của nuke là chỉ người học niệm mới thấy nên hoàn toàn chẳng có tia sáng nào ở đây cả => bản dịch của Trẻ là sai)
4. Conjurer/Conjuration:
Cụ Thể Hóa - Vật Chất - Triệu Hồi. Dịch là Cụ Thể Hóa là không chính xác, vì như vậy có nghĩa là cụ thể 1 vật đã có sẵn chứ không phải do người sử dụng tạo ra. Dùng từ Triệu Hồi là hợp lý nhất.
5. Manipulator/Manipulation:
Điều Khiển - Thao Túng - Thao Tác. Thao Túng là từ chuẩn xác nhất (Bộ HXH của Kim dùng dừ này)
6. Specialist/Specialization:
Đặc Chất - Đặc Biệt - Chuyên Môn. Đặc Chất theo nghĩa của Trẻ có nghĩa là Chất Đặc Biệt (hoặc Tính Chất Đặc Biệt), nhưng nó khá tối nghĩa, khiến người đọc hình dung ra là một chất lỏng đâm đặc hơn là tính chất của khí. Dùng từ Hệ Đặc Biệt là chuẩn xác nhất.
Lại fact tiếp:
1. Leol và Ikalgo là 2 kiến duy nhất có ký ức tiền kiếp động vật của mình.
2. Leol không phải là sư tử. Nó là Tigon.
3. Không như Chrollo, Leol có thể sử dụng bao nhiêu kỹ năng đánh cắp cùng lúc cũng được.
4. Tất cả những kiến còn sống, bao gồm cả Palm và Kite đều thuộc chủng tộc Magical Beast, không phải kiến Chimera.
5. Khi biến hình, Zazan đã từ bỏ ước mộng làm nữ vương của nó, vì nó đã mất đi ngoại hình xinh đẹp và cái đuôi có thể biến người khác thành nô lệ. Giống như form Sovereign Supreme của Vearn trong DQ.
6. Bằng 1 cách ngu học thần kỳ nào đó, tất cả các kỹ năng của Cheetu đều chống lại chính nó, đầu tiên là kỹ năng Tag, giúp giam kẻ địch trong 1 không gian riêng trong 8h, biến trò chơi thành một trận chiến của sự kiên nhẫn thay vì tốc độ và sự cấp bách như nó dự định, và điều đó hoàn toàn không giúp ích gì khi bản thân Cheetu rất mất kiên nhẫn. Kỹ năng thứ 2, Crossbow & Claws, trong 1 nỗ lực của sự tuyệt vọng ngu si, con phế vật này tạo ra skill này để ngăn Morau chạm vào nó để kết thúc trò chơi Tag của nó, nó đã không nghĩ rằng những mũi tên di chuyển chậm hơn rất nhiều so với nó và do đó dễ dàng bị Morau chặn lại, người đã quen với tốc độ của nó, điều này cuối cùng khiến khả năng này trở nên vô nghĩa.
7. Người đầu tiên xuất hiện trong manga là Kite.
8. Kite không chơi GI, nhưng Kite đã được Ging đưa vào GI cùng với Gon, và không như mọi người lầm tưởng, NIGG là Kite chứ không phải Ging. Nghĩa là dữ liệu của Ging trong GI đã bị xóa hoàn toàn.
9. Kite có cùng bộ trang phục lúc gặp Gon lần đầu và cả khi vào NGL, nghĩa là nó làm hoàn toàn bằng chất liệu tự nhiên.
10. Kite luôn than phiền rằng Crazy Slots luôn luôn quay tệ, ra những vũ khí anh ta không thích. Nhưng thực tế đã chứng minh ngược lại, tất cả các lần anh ta quay đều ra những vũ khí vô cùng hữu dụng.
11. Kite là kiến duy nhất được biết đến vừa nhớ lại kiếp trước vừa có giới tính sinh học khác với bản thân trước đây.
12. Kite cũng là kiến duy nhất có dấu hiệu của sự trưởng thành, tất cả các kiến khác sinh ra đều đã trưởng thành.
13. Cơ chế chính xác về sự tái sinh của Kite vẫn chưa được biết. Nếu linh hồn tồn tại như một thực thể vật lý hoặc ít nhất là siêu nhiên trong vũ trụ của bộ truyện, như Koala có thể đã ngụ ý (chap 337 cho ai tò mò) thì có khả năng Crazy Slots đã khiến nó chiếm giữ cơ thể của một kiến chúa khi đang mang thai.
14. Hai lá bài mà Ickshonpe Katocha đề cập khi yêu cầu Ging trao đổi (chap 331) không có sẵn cho người chơi trước khi Gon hoàn thành trò chơi. Điều này có thể có nghĩa là Ickshonpe là một Game Master và có quyền truy cập vào các lá bài độc quyền hoặc các lá bài đã được thay đổi sau chiến thắng của Gon.
15. Trước "Greed Island", Yoshihiro Togashi đã sử dụng khái niệm khoa học viễn tưởng về "trò chơi điện tử trong đời thực" trong ba bộ manga khác mà ông sáng tác:
- Năm 1987, Togashi đã viết Tonda Birthday Present, một truyện ngắn xuất hiện trong bộ tuyển tập Ōkami Nante Kowakunai!! của Togashi, được phát hành trên tạp chí Weekly Shōnen Jump. Câu chuyện kể về một học sinh trung học (một nguyên mẫu của Yusuke Urameshi) biến trò chơi nhập vai yêu thích của mình thành hiện thực thông qua một cỗ máy do người cha khoa học điên rồ của mình tạo ra.
- Tsukishito Amanuma, một nhân vật phản diện phụ trong YuYu Hakusho của Togashi, có khả năng biến trò chơi điện tử thành hiện thực. Anh ta cũng được biết đến với bí danh "Gamemaster".
- Level E, một bộ tuyển tập tập trung vào những người ngoài hành tinh đến thăm Trái đất, có một cốt truyện liên quan đến năm học sinh tiểu học được dịch chuyển đến một hành tinh xa lạ hoạt động như một trò chơi nhập vai Nhật Bản giống với loạt game Final Fantasy.
16. Một phiên bản của Đảo Tham Lam đã xuất hiện trong một tập phim Sailor Moon (hình đính kèm).
17. Có tin đồn rằng việc hoàn thành trò chơi sẽ ban cho người chơi một điều ước từ một con rồng khổng lồ, ám chỉ đến Dragon Ball.
18. Gon có cùng ngày sinh với Monkey D. Luffy và cũng là ngày lễ thiếu nhi của Nhật Bản.
19. Trình độ nen của Gon dù được mệnh danh là thiên tài nhưng mới chỉ nằm ở mức Skillfull, nhưng khi biến hình, trình độ Gon đạt mức cao nhất, Extreme. Và khi ở hình dạng này, độ tuổi của Gon rơi vào tầm 2x tuổi. Và nếu không so sánh tốc độ, thì với sức mạnh đó, Gon đã hoàn toàn vượt qua Netero.
20. Gon Freaks và Yusuke Urameshi có khá nhiều điểm tương đồng.
- Cả hai đều xếp thứ 3 trong bộ truyện của họ trong cuộc thăm dò ý kiến về nhân vật được yêu thích.
- Cả 2 đều biến hình, Gon biến thành một hình dạng không xác định, trong khi Yusuke biến thành Mazoku, tóc của họ đều mọc dài.
- Cả hai đều được nuôi dưỡng trong suốt thời thơ ấu bởi một người phụ nữ, dì của Gon và mẹ của Yusuke, và cả hai người cha của họ đều mất tích trong những ngày thơ ấu, sau đó cả 2 đều được gặp lại cha của mình.
- Cả hai đều giết người vì mục đích trả thù. Yusuke giết Younger Toguro để trả thù cho Genkai, trong khi Gon giết Neferpitou để trả thù cho Kite.
- Cả hai đều mặc trang phục màu xanh lá cây.
- Cả hai đều có phong cách chiến đấu tương tự, thẳng thắn, đòi hỏi ít chiến lược hơn nhiều so với một số đồng đội của họ. Họ đã sử dụng một số kỹ thuật tương tự, chẳng hạn như ẩn núp trong đống đổ nát rơi xuống để gây bất ngờ cho đối thủ (Gon phá vỡ một viên gạch trong khi chiến đấu với Hisoka, Yusuke sử dụng đống đổ nát được tạo ra khi Younger Toguro phá hủy võ đài).
- Cả hai đều sử dụng những cú đấm năng lượng: Rock (Gon) và Spirit Punch (Yusuke).
21. Gon cũng giống với Goku thời trẻ trong Dragon Ball:
- Cả hai đều có mái tóc đen nhọn và đôi khi có xu hướng giống động vật.
- Cả hai đều khá ngây thơ và có vấn đề về các con số (dốt toán).
- Cả hai đều luyện tập để trở nên mạnh mẽ hơn.
- Cả hai đều có vũ khí giống như cây gậy có thể kéo dài khi bắt đầu loạt phim tương ứng của họ: Goku là gậy như ý và Gon là cần câu.
- Cả hai đều được nuôi dưỡng bởi một người không phải là cha mẹ của họ.
- Cả hai đều có thể biến hình để tăng sức mạnh và hào quang của mình, và trong cả hai trường hợp, sự biến hình đều ảnh hưởng đến tóc của họ; giống như Gon, Goku đã sử dụng các kỹ thuật dựa trên janken khi còn nhỏ.
- Gon cố gắng lấy bóng khỏi Netero tương tự như quá trình luyện tập của Goku khi cố gắng bắt thần mèo Korin.
22. Tương tự như Knuckle, Shoot và Palm. Cái tên của Gyro cũng là tên của 1 sân bóng chày ở Nhật Bản.
23. Những thành viên kế thừa gia đình Zoldyck đều có màu tóc sáng. Đặc điểm này rõ ràng nhất là ở Silva, Zigg thời trẻ và Killua là đứa trẻ duy nhất tóc sáng trong 5 đứa.
24. Gia đình Zoldyck là một gia đình Trung Quốc. Tất cả các biểu tượng đều liên quan đến rắn và rồng, các ký tự Trung Hoa và hình tròn âm dương.
25. 4 thành viên Ryodan không sinh ra tại Meteor City là Hisoka, Bonolenov, Illumi và Kalluto.