Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Có một combo mà boss hay dùng trước khi ra đòn điểm huyệt rồi mới đánh hit cuối nữa, khá điếm. Đòn grab sỉ nhục thật nhưng được cái không KO được :))
 
douma con boss cuối dễ quạo nha, combo đéo cho window đánh lun ah ? dm làm nhớ lại đám boss dơ bên ER DLC rồi đấy, chọi CC j mà heavy attack chọi liền liền đéo cho đủ để thở DMM

cutscene cướp đồ liên tục mả mẹ nó ???

BOSS cuối DÉIGN như CON CAC, tự nhiên design soulike làm cc j, thiết kế củ lòn hãm lòn, phá vỡ cmn cả đống mood từ lúc đầu, douma lại con mirror match 1 thằng đéo có stamina, đéo bị stagger, unlimit mana DMMMMM, combo thì dài liên miên lại còn nghỉ có 1 chút !!!!. mún tế sống thằng ml` design con boss
lòn móa nó lên FOCUS cc j cứ táng heavy attack liên tục , leo lên staff stanace thì mất tảrge xong nó lao xún đấm sml !!!!!!
cho thằng BOSS nó giống cái thằng mình điều khiển xíu đc ko douma
Game cc j từ 8 xún 6 đéo nói nhìu
 
Chỉnh sửa cuối:
Má chơi lại canh parry gõ boong boong riết ghiện cmnl, cảm giác cầm cây hàng dài và nóng đập bẹp bẹp vô mặt quái c6tab2v-png

Thrust = evade counter, Smash = parry counter. thuần thục 2 skill này là bá chủ thiên đình peepo_bonk1
 
công nhân nghành boss ẩn chap 6, anim cứ slow motion như dưỡng sinh, khó chịu vl. pu_pepeak47
 
cảm giác của 1 số người chơi trước và sau khi đánh boss cuối
Trởi đất ơi khổ thân đại thánh, ta phải nhanh chóng tìm lại lục căn cho thánh rồi quẩy nát cmn lũ khốn trên thiên đình thôi, đại thánh yên tâm sẽ xong ngay.
Đụ ** con khỉ chết tiệt. *** *** ** nhà nó, s** v** thối tha khốn nạn, bị trời phạt đáng đời lắm, các anh trên thiên đình ơi em yêu các anh, hãy cho em 1 slot đồng hành để thảo phạt lũ yêu quái mặt thú với.


...............................................

may quá mình cũng tay vừa vừa, loay hoay vài tiếng vẫn đánh được chứ ko đế n nỗi mất thời gian vài ngày để quá rage.peepo_gaming1
 
Mới mua quả tượng Nhậu Không trên shopee.

upload_2024-8-28_19-37-26.jpeg
 

Attachments

  • upload_2024-8-28_19-37-26.jpeg
    upload_2024-8-28_19-37-26.jpeg
    118.6 KB · Đọc: 241
Chap 6 sau khi lấy đủ
Chiến bào với Kim Cô Bổng của Đại thánh, nhạc huyền thoại nhá nhá nhẹ nhẹ, ký ức tuổi thơ ùa về, cảm xúc thật, đúng là tụi tây nó đâu có mấy mùa hè cày trọn bộ với tụi nhỏ trong xóm nó đâu có thấm được :9cool_too_sad:
Đoạn chạy lên núi thể hiện cái sự kinh hồn bạt vía của gậy như ý, ko biết 2 tấn kia như thế nào chứ smash stance đập cái nào như trời sập cái đó
Game này tui không skip ending credit anh em ạ :9cool_too_sad::9cool_too_sad::9cool_too_sad:View attachment 610668
Ủa boss cuối đâu khó dữ vậy ta, lại đc nghe nhạc, coi mấy cái cinematic trong combat ngầu lòi? Mình level 90 vô đánh có mấy turn, game này panic roll tèn tèn cũng qua đc boss. Hồi trưa vừa lấy xong full item vô đánh đoạn cuối luôn, giờ coi lại khoảng cách 2 post này có 1 tiếng. Đánh boss chap 6 enjoy lắm luôn, tâm lý như đang tận hưởng tác phẩm nghệ thuật vậy luôn ko thấy hành xác hay rage chút nào.
 
Tôi thấy nó hành xác vãi luôn ấy.

Thà giữ stats boss như phase trước đó, để người chơi con enjoy cảm xúc.
Lượt đầu tới đó, rất sướng, rất cảm xúc. Nhưng cuối cùng đánh mãi ko qua được.

Giống như làm tình vừa đủ thì nó thăng hoa, chứ làm liên tục lặp đi lặp lại thì nó như hiếp dâm vậy. img_1691-
 
Chơi game mà kiểu "nốt" như trước giờ ăn cơm, đi ngủ hay phải đi đâu thì chả hành xác mghqp4v-png
Mấy nay toàn ngủ không đủ giấc n01copx-png
 
Mấy nay toàn ngủ không đủ giấc n01copx-png
same! đến chỗ làm toàn gật gù peepo_joypeepo_joy

đúng là từ lâu rồi mình mới có hứng thú chơi game đến muộn, quên awn quên ngủ, làm nhớ lại thời PS3 và Ps4 toàn chơi đến 1 h sáng peepo_ohshit
 
Tóm tắt bằng ChatGPT:

  1. P1: Đoạn đầu mô tả những thách thức trong việc tạo ra một cảnh chiến đấu hoành tráng giữa Tôn Ngộ Không và 100.000 thiên binh. Dù cảnh quay trông rất ấn tượng trong hoạt hình, nhưng khi sản xuất thực tế, đội ngũ gặp nhiều khó khăn về mặt kỹ thuật và hiệu suất. Họ đã phải điều chỉnh nhiều chi tiết về đồ họa, nhưng cuối cùng, kế hoạch này bị hủy bỏ do khó khăn trong việc duy trì sự thú vị và hiệu suất kỹ thuật.

  2. P2: Đoạn thứ hai nói về việc đội ngũ quyết định kể một câu chuyện sau sự kiện của "Tây Du Ký". Họ lấy cảm hứng từ Chương 14 của tiểu thuyết, nơi Tôn Ngộ Không đối mặt với Sáu Tên Trộm đại diện cho Sáu Giác Quan trong Phật giáo. Dựa trên ý tưởng này, họ thiết kế 13 cấp độ khác nhau, nhưng chỉ hoàn thành một phần do thời gian gấp rút.

  3. P3: Đoạn cuối là một bản rò rỉ nghi ngờ từ Baidu Tieba, liệt kê chi tiết 15 chương bản đồ trong trò chơi, các nhân vật chính, và các trùm cuối quan trọng. Mỗi chương bản đồ được mô tả với các tình tiết và trùm khác nhau, và có những yếu tố ẩn có thể ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi.


P1:Under these standards, many visual and scene requirements are more stringent. The first version of the promotional video featured a stirring scene of Sun Wukong fighting 100,000 celestial soldiers. While it looked fluid in animation, actual production faced many challenges: the staff needed to extend the staff, leading to a massive overhaul of attacks and basic animations. Every movement had to resemble the Monkey King, including walking, turning, jumping, and being hit. The team had to create a fully functional fighting Sun Wukong for just one prologue.

A bigger risk was that the battle would look impressive but be unfun to play. Fighting 100,000 soldiers essentially amounts to “mowing grass,” which could become monotonous. Even with designed scenes and performances, it was difficult to make the gameplay engaging.

Even if these issues were overcome, there were performance problems. Initially, the team planned to use 150 units to represent 100,000 celestial soldiers, but it appeared sparse. They stacked and perfected technical animations so the celestial soldiers surrounded Sun Wukong and responded to his actions, balancing performance and quantity. However, this effect performed poorly on mainstream graphics cards and CPUs, with frame rates dropping to 15 or 16. “We had to make a trade-off. It’s the climax of the prologue, but it would become boring in less than 30 seconds,” said Feng Ji. Considering factors like combat rhythm, visual presentation, and game performance, the team ultimately abandoned the plan.


P2:They decided to tell a story set after the events of Journey to the West. They drew inspiration from Chapter 14 of the novel, "The Heart of the Monkey King Returns to the Right Path, and the Six Thieves Disappear," where the Six Thieves (Joy, Anger, Love, Thought, Worry, and Desire) correspond to the Six Senses (Eye, Ear, Nose, Tongue, Body, and Mind) in Buddhism. The team selected demons from the original text who were not killed and, based on these ideas, Yang Qi designed 13 levels including Lion Camel Ridge, Daughter Country, Black Wind Mountain, Yellow Wind Ridge, and Flame Mountain, incorporating the Six Thieves and Six Senses into the design.

The team prioritized creating a portion of these levels (ultimately, due to tight deadlines, only the prioritized ones were completed). The story unfolds after another great battle between the Monkey King and Erlang Shen. Players take on the role of a destined individual, embarking on an adventure to find the scattered Six Senses of the Monkey King and revive him


P3;Source: Suspected leaked plot from Baidu Tieba (China's version of Reddit):

Not the White-Haired Iron Fan Princess, or I'll be held accountable!

Fifteen map chapters!! Only mention important bosses!

First large map: Flower-Fruit Mountain Defense Battle

Major Bosses: Giant Spirit God, Nezha, Four Heavenly Kings (Faten Xiangdi), final boss Erlang Shen, Yang Chuo, original 72 transformations battle. Second large map: Black Wind Mountain

Major Bosses: Lingxuzi, Dao Wolf, Elder Jinchi, final boss Black Bear Spirit. Third small map: Stupa Tower

Major Characters: Lan Caiyi, can affect story's outcome! Similar to the original's Wucao Zen Master with prophetic abilities! Fourth large map: Yellow Wind Ridge

Major Bosses: Shuoshu Father and Son, Tiger Vanguard, Four Great Guardians, final boss Yellow Wind Monster. Must use the plot-killing treasure, Feng Dan, to defeat it. Fifth small map: Five-Zhuang Temple

Major Bosses: Ginseng Fruit Tree Monster, Zhenyuan Daxian. Ginseng fruit can influence subsequent story development. Sixth small map: White Tiger Ridge

Major Characters: Corpse Demon, White Bone Lady, has a romantic subplot similar to Spider Demon. Seventh small map: Baoxiang Kingdom

Major Bosses: Kui Mu Wolf. Eighth large map: Pingding Mountain

Major Bosses: Treasure Battle, final boss Golden Horn and Silver Horn. Ninth small map: Golden Pouch Mountain

Major Bosses: Green Bull Spirit, weapon will be taken away! Tenth small map: Daughter Kingdom

Major Characters: Ruyi Zhenxian, King, Princess. Don't fantasize; they have all turned into monsters! No romantic subplot. Eleventh ultimate large map: Flame Mountain

Major Bosses: Bull Demon King and family of three. Battle of Faten Xiangdi, defeating Bull Demon King with the White-Haired Iron Fan Princess's wisdom, and outsmarting Red Boy. Extremely rich and interesting level design. Twelfth ultimate large map: Small Thunder Sound Temple

Major Bosses: Huangmei King. Can affect the ending. Must rely on treasures to win. Thirteenth large map: Spider Ridge

Major Characters: Huanghua Temple combined with Spider Demon, romantic subplot, Spider Demon Fourth Sister will help the protagonist, affecting the ending. Final boss Hundred-Eyed Demon Lord. Purple Cloud Mountain is a sub-map. Fourteenth large map: Lion Camel Ridge and Lion Camel City

Major Bosses: Green Lion, White Elephant, Little Twister, Roc, aerial combat. Fifteenth ultimate large map: Spirit Mountain

Major Bosses: Journey to seek scriptures, face final Boss, and influence multiple endings based on previous map bosses, important characters, and items! Ancient Buddha Lantern helps the protagonist. Other hidden maps (very small): Dragon Palace, Tongtian River, Thorny Ridge, etc.

Hidden Bosses: Require key items to trigger, like Six-Eared Macaque, Sai Taishui, Spirit King, etc. OK! That's the detailed process!
 
Các thày cho hỏi mình down file VH của canhcut về toàn báo file damaged không mở bằng winrar được nhề, down về có 12kb
 
Các thày cho hỏi mình down file VH của canhcut về toàn báo file damaged không mở bằng winrar được nhề, down về có 12kb
Down lại đi bác, file 100mb lận
 
Patch note, bản patch này ra cho Epic trước, Steam có sau.

Black Myth: Wukong Update 1.0.8.14860 Patch Notes
Major Updates:
  • Fixed an issue where enabling FSR could cause crashes for some players during startup or the prologue.
  • Fixed a crash issue in certain areas of the Webbed Hollow when NVIDIA Full Ray Tracing is enabled.
  • Fixed an issue where hair would stretch abnormally.
  • Optimized the hair effects for Yaoguai King “Lingxuzi”.
  • Fixed an issue where certain enemies could get stuck motion in specific situations.
  • Slightly reduced the stats of Yaoguai King “Captain Wise-Voice”.
  • Fixed an issue where the attack from Lesser Yaoguai “Lantern Warden” in Pagoda Realm could push players into walls.
  • Fixed an issue where the Destined One could get stuck in performing “Whirling Thrusts in Thurst Stance” and become unresponsive.
  • Fixed an issue where the Destined One could not switch stances properly in the sixth chapter.
  • Fixed an issue where the Destined One could encounter stats errors in specific situations.
  • Fixed an issue where the icon for the quest related to Yaoguai Chief “Daoist Mi” would still appear on Travel menu after the quest became unable to complete.
  • Fixed an issue where the progress display for collecting Portraits in Journals was incorrect.
  • Fixed some text errors in Chinese.
  • Added translations for Portraits in several languages and optimized existing translations.
  • Added translations for song titles and lyrics in Music library in several languages and corrected display errors in English lyrics.
  • Optimized translations for Talents, Equipment, and Inventory in several languages and fixed some text errors.
  • Improved the layout of subtitles in several languages.
  • Optimized the translation of loading screen tips in several languages.
Additionally, we have identified an issue where setting the system language to Turkish on PS5 causes the game to crash on launch. As a temporary workaround, please change the console language to English (or another language) via the PS5 main menu: Settings > System > Language > Console Language. We are working diligently to resolve this issue and will address it in an upcoming patch. We apologize for any inconvenience this may have caused.
 
Back
Top