Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Tây lông mà indie giờ bọn nó làm ăn đứt bọn Tây lông công ty lớn có tiếng về chất lượng sản phẩm, kiểu như hoán đổi vị trí cho nhau vậy, chỉ khác là bọn indie không có kinh phí để làm ngon hơn thôi. Bọn công ty lớn ngành game giờ đa số làm game ngày một tệ hại ra.

Indie làm quái có thằng nào vượt chất lượng AAA

Bốc vội may ra được vài thằng đạt mức AA, tuyệt đại đa số chết ngắc
 
Indie nhược điểm của nó là đồ họa thôi, vì cái đó quá tốn kém chứ gameplay hay vẫn sút đc mấy thằng AAA, điển hình là thằng Stardew Valley với Dave the Diver
 
Indie chỗ showcase ý tưởng thôi. Mà cái thời buổi bây giờ trào lưu toàn do tụi influencer lái, thích thì đến flappy bỉrd còn tâng lên thành huyền thoại, còn đã ko thích thì game làm tốt mấy chúng nó cũng dìm ko ngóc đc
 
Chắc spin-off chứ chả lẽ ra p3 nhanh vậy

 
Chắc spin-off chứ chả lẽ ra p3 nhanh vậy


Méo hiểu sao p1 mình chơi thấy cuốn mà p2 méo chơi qua nổi màn 2, mặc dù có VH nhưng nó vẫn rối kiểu gì ấy, mà p2 nó nặng về chính trị hơn, ko còn thiên về xây dựng như p1 8-}
 
Ra luật cấm shadowdrop để cứu lấy thế hệ bông tuyết nè peepo_fire

IMG_0158.jpeg

Vào ngày 22 tháng 4, Bethesda bất ngờ phát hành bản làm lại của The Elder Scrolls IV: Oblivion, gây chấn động cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, sự kiện này đã khiến các nhà phát hành game indie gặp khó khăn, đặc biệt là Jonas Antonsson, đồng sáng lập hãng Raw Fury.

Antonsson chia sẻ trên mạng xã hội rằng ông rất yêu thích Oblivion và vui mừng khi trò chơi được hồi sinh. Tuy nhiên, ông cũng bày tỏ lo ngại về việc các tựa game độc lập bị lu mờ bởi những đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn. Ông nhấn mạnh rằng các nhà phát hành độc lập không có đủ nguồn lực để cạnh tranh và phải lên kế hoạch cẩn thận để tối đa hóa cơ hội được chú ý.

Một ví dụ cụ thể là trò chơi Post Trauma của Red Soul Games, do Raw Fury phát hành cùng ngày với Oblivion Remastered. Antonsson bày tỏ sự tiếc nuối khi công sức của đội ngũ phát triển Post Trauma có thể không được công nhận đúng mức do bị che khuất bởi sự kiện lớn của Bethesda.

Sự việc này làm dấy lên cuộc tranh luận về ảnh hưởng của các đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn đối với ngành công nghiệp game indie.



Game chưa được 3h nữa…
 

Attachments

  • IMG_0158.jpeg
    IMG_0158.jpeg
    987.4 KB · Đọc: 269
Ra luật cấm shadowdrop để cứu lấy thế hệ bông tuyết nè peepo_fire

View attachment 666825

Vào ngày 22 tháng 4, Bethesda bất ngờ phát hành bản làm lại của The Elder Scrolls IV: Oblivion, gây chấn động cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, sự kiện này đã khiến các nhà phát hành game indie gặp khó khăn, đặc biệt là Jonas Antonsson, đồng sáng lập hãng Raw Fury.

Antonsson chia sẻ trên mạng xã hội rằng ông rất yêu thích Oblivion và vui mừng khi trò chơi được hồi sinh. Tuy nhiên, ông cũng bày tỏ lo ngại về việc các tựa game độc lập bị lu mờ bởi những đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn. Ông nhấn mạnh rằng các nhà phát hành độc lập không có đủ nguồn lực để cạnh tranh và phải lên kế hoạch cẩn thận để tối đa hóa cơ hội được chú ý.

Một ví dụ cụ thể là trò chơi Post Trauma của Red Soul Games, do Raw Fury phát hành cùng ngày với Oblivion Remastered. Antonsson bày tỏ sự tiếc nuối khi công sức của đội ngũ phát triển Post Trauma có thể không được công nhận đúng mức do bị che khuất bởi sự kiện lớn của Bethesda.

Sự việc này làm dấy lên cuộc tranh luận về ảnh hưởng của các đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn đối với ngành công nghiệp game indie.



Game chưa được 3h nữa…
đã mua ủng hộ game nhái REmghqp4v-png
 
game hay giờ ra gần như mỗi ngày rồi tránh thế nào đượcoaavuul-png không game mới thì cũng game cũ kinh điển lên game pass, PS plus, giảm giá kịch sàn trên Steam hoặc Epic phát free cmnlpepegif-7
 
Cái vụ né hàng khủng thì cũng hợp lý mà. Bọn phim ảnh cũng phải dịch ngày chiếu phim ra xa nhau, hay chính đám pub game AAA cũng đang sợ GTA 6 k biết nó rớt xuống đầu mình lúc nào :))
 
Năm nay còn quả bomb GTA thôi, hãng lớn còn muốn né nữa là hãng nhỏ
 
Trước khi drop thì tin đồn cũng cả tuần 10 ngày rồi mà, ba cái game indie thì tầm đó đủ dời rồi, dời qua tháng lun là xong :>
 
Chắc spin-off chứ chả lẽ ra p3 nhanh vậy

Đây là remake p1 bằng unreal 5, thấy bảo sẽ thêm khá nhiều content nữa.
 
Năm nay còn quả bomb GTA thôi, hãng lớn còn muốn né nữa là hãng nhỏ

Con GTA6 ra trong năm nay thì công bố ngày mịe đi để người ta còn có thời gian hype

Éo gì cứ ỉm đi ,chờ càng lâu hype càng giảm.
 
Con GTA6 ra trong năm nay thì công bố ngày mịe đi để người ta còn có thời gian hype

Éo gì cứ ỉm đi ,chờ càng lâu hype càng giảm.
Hype giảm là với người ko hứng thú lắm thôi. Chứ fan thì ra lúc nào tốt lúc đó.
 
Con GTA6 ra trong năm nay thì công bố ngày mịe đi để người ta còn có thời gian hype

Éo gì cứ ỉm đi ,chờ càng lâu hype càng giảm.
Đang tính tăng base price lên $90-100 vì switch2 mở bát $80 rồi, có khi làm quả shadowdrop nữa để dân tình hype tới nóc auto buy :))
 
Ra luật cấm shadowdrop để cứu lấy thế hệ bông tuyết nè peepo_fire

View attachment 666825

Vào ngày 22 tháng 4, Bethesda bất ngờ phát hành bản làm lại của The Elder Scrolls IV: Oblivion, gây chấn động cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, sự kiện này đã khiến các nhà phát hành game indie gặp khó khăn, đặc biệt là Jonas Antonsson, đồng sáng lập hãng Raw Fury.

Antonsson chia sẻ trên mạng xã hội rằng ông rất yêu thích Oblivion và vui mừng khi trò chơi được hồi sinh. Tuy nhiên, ông cũng bày tỏ lo ngại về việc các tựa game độc lập bị lu mờ bởi những đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn. Ông nhấn mạnh rằng các nhà phát hành độc lập không có đủ nguồn lực để cạnh tranh và phải lên kế hoạch cẩn thận để tối đa hóa cơ hội được chú ý.

Một ví dụ cụ thể là trò chơi Post Trauma của Red Soul Games, do Raw Fury phát hành cùng ngày với Oblivion Remastered. Antonsson bày tỏ sự tiếc nuối khi công sức của đội ngũ phát triển Post Trauma có thể không được công nhận đúng mức do bị che khuất bởi sự kiện lớn của Bethesda.

Sự việc này làm dấy lên cuộc tranh luận về ảnh hưởng của các đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn đối với ngành công nghiệp game indie.



Game chưa được 3h nữa…
Con Expedition 33 cũng tượng bi Ọ lí vi ần burrying sml. Nhưng lên 100k peak steam ko bít có khả nnăng dí sát lên 140k e là khó nhưng tính đến giờ con game đã vượt qua được và thành công vang dội rồi. Còn mấy con indie yếu hơn chắc khó sống thật. Chứ rumor trong mấy ngày drop phát 1 thì nhìn studio trở tay ko kịp là phải.
 
Back
Top