Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Năm nay còn quả bomb GTA thôi, hãng lớn còn muốn né nữa là hãng nhỏ
 
Trước khi drop thì tin đồn cũng cả tuần 10 ngày rồi mà, ba cái game indie thì tầm đó đủ dời rồi, dời qua tháng lun là xong :>
 
Chắc spin-off chứ chả lẽ ra p3 nhanh vậy

Đây là remake p1 bằng unreal 5, thấy bảo sẽ thêm khá nhiều content nữa.
 
Năm nay còn quả bomb GTA thôi, hãng lớn còn muốn né nữa là hãng nhỏ

Con GTA6 ra trong năm nay thì công bố ngày mịe đi để người ta còn có thời gian hype

Éo gì cứ ỉm đi ,chờ càng lâu hype càng giảm.
 
Con GTA6 ra trong năm nay thì công bố ngày mịe đi để người ta còn có thời gian hype

Éo gì cứ ỉm đi ,chờ càng lâu hype càng giảm.
Hype giảm là với người ko hứng thú lắm thôi. Chứ fan thì ra lúc nào tốt lúc đó.
 
Con GTA6 ra trong năm nay thì công bố ngày mịe đi để người ta còn có thời gian hype

Éo gì cứ ỉm đi ,chờ càng lâu hype càng giảm.
Đang tính tăng base price lên $90-100 vì switch2 mở bát $80 rồi, có khi làm quả shadowdrop nữa để dân tình hype tới nóc auto buy :))
 
Ra luật cấm shadowdrop để cứu lấy thế hệ bông tuyết nè peepo_fire

View attachment 666825

Vào ngày 22 tháng 4, Bethesda bất ngờ phát hành bản làm lại của The Elder Scrolls IV: Oblivion, gây chấn động cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, sự kiện này đã khiến các nhà phát hành game indie gặp khó khăn, đặc biệt là Jonas Antonsson, đồng sáng lập hãng Raw Fury.

Antonsson chia sẻ trên mạng xã hội rằng ông rất yêu thích Oblivion và vui mừng khi trò chơi được hồi sinh. Tuy nhiên, ông cũng bày tỏ lo ngại về việc các tựa game độc lập bị lu mờ bởi những đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn. Ông nhấn mạnh rằng các nhà phát hành độc lập không có đủ nguồn lực để cạnh tranh và phải lên kế hoạch cẩn thận để tối đa hóa cơ hội được chú ý.

Một ví dụ cụ thể là trò chơi Post Trauma của Red Soul Games, do Raw Fury phát hành cùng ngày với Oblivion Remastered. Antonsson bày tỏ sự tiếc nuối khi công sức của đội ngũ phát triển Post Trauma có thể không được công nhận đúng mức do bị che khuất bởi sự kiện lớn của Bethesda.

Sự việc này làm dấy lên cuộc tranh luận về ảnh hưởng của các đợt phát hành bất ngờ từ các hãng lớn đối với ngành công nghiệp game indie.



Game chưa được 3h nữa…
Con Expedition 33 cũng tượng bi Ọ lí vi ần burrying sml. Nhưng lên 100k peak steam ko bít có khả nnăng dí sát lên 140k e là khó nhưng tính đến giờ con game đã vượt qua được và thành công vang dội rồi. Còn mấy con indie yếu hơn chắc khó sống thật. Chứ rumor trong mấy ngày drop phát 1 thì nhìn studio trở tay ko kịp là phải.
 
Game AAA mới không có chuyện shadow drop đâu, thời đại này rồi marketing quan trọng lắm. Game kiểu remaster thì mới chơi bài này được vì chi phí bỏ ra thấp.
 
Game AAA mới không có chuyện shadow drop đâu, thời đại này rồi marketing quan trọng lắm. Game kiểu remaster thì mới chơi bài này được vì chi phí bỏ ra thấp.
Con Oblivion 1 là có tính toán trước để đánh giá thị trường, 2 chỉ có là hoàn thành trước tiến độ quá sớm nên drop luôn.
 
Nhìn giống Persona thế. mà tận 2027 ka lâu thế. pu_pepelate
 
NnsNoMo.jpeg


PlNJ3sa.jpeg


FUUI4T7.jpeg


xIC9hw5.png

TJT8Hcv.png
 
Này là mock up thôi chứ làm gì đã được tới bước này lul.
 
Riêng con GTA VI thì dễ là sát ngày release mới đăng trailer release date (cách tầm 1 2 tháng) và để nguyên cả tháng sẽ marketing liên tục và chỉ nhắc đến GTA VI
 
Back
Top