Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

Tưởng có gameplay mới
 
https://www.famitsu.com/article/202503/37453

- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world
 
https://www.famitsu.com/article/202503/37453

- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world
Chỉ hóng thêm gameplay mới nữa là quất mạnh khi ra nữa thôi thím
 
https://www.famitsu.com/article/202503/37453

- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?) -> cái này mình hiểu là hút soul hồi thanh mana chứ nhỉ
 
https://www.famitsu.com/article/202503/37453

- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world

Như này là quá good rồi, không cần open world làm loãng game.
 
Như này là quá good rồi, không cần open world làm loãng game.
Dòng onimusha thì open world làm gì thím map tuyến tính nhưng đủ rộng hay thay đổi làm map như con ds1 là được rồi sắp xếp items hợp lý là ngon
 
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?) -> cái này mình hiểu là hút soul hồi thanh mana chứ nhỉ

Cũng đoán thế, ko thì cái sau hơi đấm đá cái trước. Đợi có trang nào nó dịch chỉn chu hơn ko
 
Dòng onimusha thì open world làm gì thím map tuyến tính nhưng đủ rộng hay thay đổi làm map như con ds1 là được rồi sắp xếp items hợp lý là ngon
Ai chả biết thím, nhưng lại sợ bọn nó lại chạy theo trend OW của tụi AC, ER thì mệt thôi. Chứ game giờ cứ như hồi thời ps2 là ngon lắm rồi, nhỏ mà đầu tư nội dung chất lượng hơn.
 
Ko làm map openworld mà làm map đơn thì cũng nên rộng như map 3 với 4 của con Wukong, vẫn có thứ để mày mò khám phá khi chơi blind run, boss ẩn khu ẩn các thứ.
 
Map của Cạp cơim thì cũng đừng kì vọng gì nhiểu. hóng combat xem ngon nghẻ như nào thôi
 
https://www.famitsu.com/article/202503/37453

- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world
Nioh clone mà trém gió lắm thế a2eq2g0
 
Con này mong khoản combat thôi nhồi nhét open world khéo lại xịt vì đâu phải game nào sang open world cũng hợp đâu như con mgs chả hạn phantom pain nhạt vd ko bằng các bản cũ
 
Con này mong khoản combat thôi nhồi nhét open world khéo lại xịt vì đâu phải game nào sang open world cũng hợp đâu như con mgs chả hạn phantom pain nhạt vd ko bằng các bản cũ
Con Phantom Pain lối chơi hay, nhưng cách dẫn chuyện với narrative bị rời rạc so với các bản cũ.
 
Con Phantom Pain lối chơi hay, nhưng cách dẫn chuyện với narrative bị rời rạc so với các bản cũ.
Nó do cái thiết kế nhiệm vụ nữa ấy bác :)) cho chọn mission phần nào làm rời rạc story ra , dòng này hay chỉ khi nào là tuyến tính từ đầu đến cuối nó như xem phim vậy
 
Kêu là gamescom sẽ có gameplay
 
tạo thằng hình kojiro y như ba cái thằng nhật hiện đại tập đú, để tóc lọn như đám da đen, biểu cảm thì cường điệu quá lố kiểu joker wannabe.
 
tạo thằng hình kojiro y như ba cái thằng nhật hiện đại tập đú, để tóc lọn như đám da đen, biểu cảm thì cường điệu quá lố kiểu joker wannabe.
Thế mới đúng chất phim nhật cổ trang, biết gì mà nói! worry-20
 
tạo thằng hình kojiro y như ba cái thằng nhật hiện đại tập đú, để tóc lọn như đám da đen, biểu cảm thì cường điệu quá lố kiểu joker wannabe.

Nhìn Kojiro của Koei riết nên ko chút bất ngờ!
 
Back
Top