Multi [GOTY2025] Clair Obscur: Expedition 33 - THE GREATEST GAME OF ALL TIME

Vote your True Ending


  • Total voters
    87
Sau 60h cuối cùng cũng end game chắc tự tin là ko bỏ xót 1 con boss phụ nào, bữa có coi 1 cái clip tổng kết các con boss phụ khắp map mà thế dell nào lúc mình đi mò mò thì lại mò ra thêm các con boss khác ko có trong clip đó lun thế mới thấy con game này content ẩn nó nhiều thế.

- Tổng kết trải nghiệm thì:
+ Cốt truyện chắc mình khác với nhiều ý kiến anh em trong đây bảo là Act 2 là cao trào còn Act 3 chỉ là drama gia đình, với mình thì tinh túy cốt truyện peak của con game này lại nằm hết ở Act 3 và vì vậy nên nó mới xứng đáng nằm ở Act cuối, vì nếu chỉ dừng ở Act 2 thì lại quá bình thường chỉ dừng ở 1 cái cốt truyện bình bình nhan nhản đầy ngoài kia theo kiểu "Diệt trùm cứu thế giới" nếu con game này làm theo kiểu The Paintress là 1 thực thể gì đó mún xóa xổ thế giới và nhóm nhân vật chính tiêu diệt xong là thế giới đại đồng sống happy ever after thì mình lại ko đánh giá nó cao đến vậy. Cơ mà nó đã ko làm mình thất vọng khi kể 1 câu chuyện ảo lòi tưởng là "drama gia đình" nhưng lại đặt ra rất nhiều câu hỏi về nhân sinh về sự sống, bạn đang sống hay bạn chỉ tồn tại, bạn chọn sống tiếp với thực tại chấp nhận những đau thương mất mát và gắng gượng với những gì còn lại hay chìm mình vào sống 1 cuộc đời ảo hạnh phúc hơn nhưng giam cầm chính bản thân mình chết dần chết mòn ở thế giới thực ,chọn sự ích kỷ cho chính bản thân mình hay nghĩ đến những người thân xung quanh? Suy cho cùng ai cũng mưu cầu hạnh phúc , ai cũng muốn ích kỷ sống theo cuộc đời mình muốn, ko có sự lựa chọn nào thật sự đúng hay thật sự sai chỉ có phải hy sinh vì 1 cái gì đó để có được cái còn lại...tất cả tạo nên 1 trong những kịch bản game ảo và có chiều sâu nhất mình từng được chơi luôn. Và phải thú thật cốt truyện con này này đúng tới từng chữ cái gọi là Final Fantasy :)) dùng cái tên này đặt cho nó cũng ko lệch đi đâu dc, tuy nhiên cái tên Clair Obscur về tính sáng tối tương phản của 1 bức tranh cũng có cái hay riêng của nó. 2 cái kết trong game đại diện cho 2 lối suy nghĩ khác nhau , cái kết mình thấy hay hơn để lại nhiều cảm xúc ám ảnh hơn chắc chắn là cái kết của Malle nhưng ở playthrough của mình chọn cách suy nghĩ của Verso vì đây là cái kết đúng với mình sau tất cả mà gia đình của Verso và Verso xứng đáng được nhận.

+ Gameplay thì đỉnh khỏi bàn rùi, như đã từng nói lần đầu chơi Turn base cũng là lần đầu mình enjoy nó đến mức thỏa mãn đến như vậy, có thể nếu là các con game Turn base khác có lẽ mình đã ko thể khiến mình cảm thấy thích đến như vậy, dù tới tận cuối game thì mỗi lần parry thành công thì cảm giác sướng vẫn chưa bao h là giảm, như 1 thanh niên streamer trên utube thốt lên mỗi lần Parry phản đòn thành công "This game better than s*x" :)), chỉ có 1 vấn đề nhiều ng nói là vụ scale power về cuối thì các trận đánh kịch tích qua lại gần như ko còn khi kiểu 1 là mày one shot tao ko thì tao one shot mày, mình là kiểu đi lòng vòng hết map rùi mới vào main quest act 3 nên thành ra đúng kiểu trải nghiệm cốt truyện là chính chứ còn đánh đấm thì quái với boss còn ko đụng vào dc cọng lông chân nữa là, nhiều lúc skip turn mỏi tay để quái nó có lượt đánh parry cái cũng chết queo.

+ Tổng quan thì chơi con game này có thể thấy vì sao con game này có thể làm dc bởi 1 đội ngũ ít người, căn bản vì dev vì tập trung vào trải nghiệm người chơi,... bik cái nào cần focus như gameplay, đồ họa, gameplay chơi là phải thích , đồ họa là phải cực đẹp cực phê, cốt truyện thì vừa đủ gây tò mò vừa đủ có chiều sâu, còn lại nếu để ý kỹ thì các kiểu Attention to Detail gần như ko có nhiều, dấu chân trên cát, quần áo ướt, bắn xuống mặt nc...v.v kiểu như các game AAA là gần như ko có, animation có thể tương tác được cũng rất tối thiểu, ko có cúi người nhặt đồ, hay các animation chi tiết tương tác nhiều với môi trường ( đánh đàn còn ko có animation ngồi đánh :)) ), các minigame thì cũng tận dụng lại các animation mechanic chính của game là nhảy hoặc bắn, các vật thể tương tác môi trường cũng hạn chế thứ duy nhất bắn dc là các thùng gỗ chỗ có chứa đồ..v.v. Map thì chủ yếu là các ngóc ngách để tìm đồ và đánh boss ko có mấy cái hoạt động linh tinh kiểu giải đố, mở điểm hay tương tác quá nhiều, ko có động vật thú rừng, kể ra để thấy rằng dev đã tối giản mọi thứ hết sức có thể làm được để giảm chi phí cũng như thời gian để tập trung vào những thứ cốt lõi tạo nên trải nghiệm chính nên vì thế dù mấy cái Attention to Detail này ko tồn tại nhiều nhưng cũng ko khiến cho người chơi bận tâm mà hoàn toàn đắm mình vào enjoy những gì mà con game mang lại.

9.5/10 Game of the Year trong lòng mình năm nay!
 
Chỉnh sửa cuối:
Tính vào gõ boss cuối lần nữa coi ending còn lại mà thôi lười quá, xoá lun game cho đỡ phải thấy bensrqj-png
 
IMG_1379.jpeg
 

Attachments

  • IMG_1379.jpeg
    IMG_1379.jpeg
    362.3 KB · Đọc: 201
Sau 60h cuối cùng cũng end game chắc tự tin là ko bỏ xót 1 con boss phụ nào, bữa có coi 1 cái clip tổng kết các con boss phụ khắp map mà thế dell nào lúc mình đi mò mò thì lại mò ra thêm các con boss khác ko có trong clip đó lun thế mới thấy con game này content ẩn nó nhiều thế.

- Tổng kết trải nghiệm thì:
+ Cốt truyện chắc mình khác với nhiều ý kiến anh em trong đây bảo là Act 2 là cao trào còn Act 3 chỉ là drama gia đình, với mình thì tinh túy cốt truyện peak của con game này lại nằm hết ở Act 3 và vì vậy nên nó mới xứng đáng nằm ở Act cuối, vì nếu chỉ dừng ở Act 2 thì lại quá bình thường chỉ dừng ở 1 cái cốt truyện bình bình nhan nhản đầy ngoài kia theo kiểu "Diệt trùm cứu thế giới" nếu con game này làm theo kiểu The Paintress là 1 thực thể gì đó mún xóa xổ thế giới và nhóm nhân vật chính tiêu diệt xong là thế giới đại đồng sống happy ever after thì mình lại ko đánh giá nó cao đến vậy. Cơ mà nó đã ko làm mình thất vọng khi kể 1 câu chuyện ảo lòi tưởng là "drama gia đình" nhưng lại đặt ra rất nhiều câu hỏi về nhân sinh về sự sống, bạn đang sống hay bạn chỉ tồn tại, bạn chọn sống tiếp với thực tại chấp nhận những đau thương mất mát và gắng gượng với những gì còn lại hay chìm mình vào sống 1 cuộc đời ảo hạnh phúc hơn nhưng giam cầm chính bản thân mình chết dần chết mòn ở thế giới thực ,chọn sự ích kỷ cho chính bản thân mình hay nghĩ đến những người thân xung quanh? Suy cho cùng ai cũng mưu cầu hạnh phúc , ai cũng muốn ích kỷ sống theo cuộc đời mình muốn, ko có sự lựa chọn nào thật sự đúng hay thật sự sai chỉ có phải hy sinh vì 1 cái gì đó để có được cái còn lại...tất cả tạo nên 1 trong những kịch bản game ảo và có chiều sâu nhất mình từng được chơi luôn. Và phải thú thật cốt truyện con này này đúng tới từng chữ cái gọi là Final Fantasy :)) dùng cái tên này đặt cho nó cũng ko lệch đi đâu dc, tuy nhiên cái tên Clair Obscur về tính sáng tối tương phản của 1 bức tranh cũng có cái hay riêng của nó. 2 cái kết trong game đại diện cho 2 lối suy nghĩ khác nhau , cái kết mình thấy hay hơn để lại nhiều cảm xúc ám ảnh hơn chắc chắn là cái kết của Malle nhưng ở playthrough của mình chọn cách suy nghĩ của Verso vì đây là cái kết đúng với mình sau tất cả mà gia đình của Verso và Verso xứng đáng được nhận.

+ Gameplay thì đỉnh khỏi bàn rùi, như đã từng nói lần đầu chơi Turn base cũng là lần đầu mình enjoy nó đến mức thỏa mãn đến như vậy, có thể nếu là các con game Turn base khác có lẽ mình đã ko thể khiến mình cảm thấy thích đến như vậy, dù tới tận cuối game thì mỗi lần parry thành công thì cảm giác sướng vẫn chưa bao h là giảm, như 1 thanh niên streamer trên utube thốt lên mỗi lần Parry phản đòn thành công "This game better than s*x" :)), chỉ có 1 vấn đề nhiều ng nói là vụ scale power về cuối thì các trận đánh kịch tích qua lại gần như ko còn khi kiểu 1 là mày one shot tao ko thì tao one shot mày, mình là kiểu đi lòng vòng hết map rùi mới vào main quest act 3 nên thành ra đúng kiểu trải nghiệm cốt truyện là chính chứ còn đánh đấm thì quái với boss còn ko đụng vào dc cọng lông chân nữa là, nhiều lúc skip turn mỏi tay để quái nó có lượt đánh parry cái cũng chết queo.

+ Tổng quan thì chơi con game này có thể thấy vì sao con game này có thể làm dc bởi 1 đội ngũ ít người, căn bản vì dev vì tập trung vào trải nghiệm người chơi,... bik cái nào cần focus như gameplay, đồ họa, gameplay chơi là phải thích , đồ họa là phải cực đẹp cực phê, cốt truyện thì vừa đủ gây tò mò vừa đủ có chiều sâu, còn lại nếu để ý kỹ thì các kiểu Attention to Detail gần như ko có nhiều, dấu chân trên cát, quần áo ướt, bắn xuống mặt nc...v.v kiểu như các game AAA là gần như ko có, animation có thể tương tác được cũng rất tối thiểu, ko có cúi người nhặt đồ, hay các animation chi tiết tương tác nhiều với môi trường ( đánh đàn còn ko có animation ngồi đánh :)) ), các minigame thì cũng tận dụng lại các animation mechanic chính của game là nhảy hoặc bắn, các vật thể tương tác môi trường cũng hạn chế thứ duy nhất bắn dc là các thùng gỗ chỗ có chứa đồ..v.v. Map thì chủ yếu là các ngóc ngách để tìm đồ và đánh boss ko có mấy cái hoạt động linh tinh kiểu giải đố, mở điểm hay tương tác quá nhiều, ko có động vật thú rừng, kể ra để thấy rằng dev đã tối giản mọi thứ hết sức có thể làm được để giảm chi phí cũng như thời gian để tập trung vào những thứ cốt lõi tạo nên trải nghiệm chính nên vì thế dù mấy cái Attention to Detail này ko tồn tại nhiều nhưng cũng ko khiến cho người chơi bận tâm mà hoàn toàn đắm mình vào enjoy những gì mà con game mang lại.

9.5/10 Game of the Year trong lòng mình năm nay!
Cái myth đội ngũ ít người đã được giải đáp nhiều lần rồi mà, core team có thể hơn 30 người thôi thật nhưng đội ngũ sản xuất ít nhất cũng 200-250 người (full credit là 400 người). Không so được với các game AAA to chứ này là hơn đa số game AA rồi.
 
Dài quá auto đúng peepo_clap
 
Cái myth đội ngũ ít người đã được giải đáp nhiều lần rồi mà, core team có thể hơn 30 người thôi thật nhưng đội ngũ sản xuất ít nhất cũng 200-250 người (full credit là 400 người). Không so được với các game AAA to chứ này là hơn đa số game AA rồi.

Ụa chứ ai nói nó chỉ dc làm bởi đúng có 32 người hồi nào fen ??? có hơn 30 mạng mà làm dc cái game này thì lại xạo lol chém gió quá, chạy credit lên cũng thấy mà... ít ở đây là so ít với các studio lớn thui. Con này nói AA thui chứ mọi thứ tiệp cận AAA rồi chẳng qua ko đủ tiền + nhân sự để làm thêm nhiều cái scale to hơn, linh tinh chi tiết hơn thôi, nội cái cutscene của nó đủ ăn đứt khối con game mang tiếng AAA bây h rùi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Moá nay bay lên tít tìn tịt trên trời mới gặp cái Flying Manor. To gần bằng 1 act luôn. Mà reuse boss cả đám =))
 
Moá nay bay lên tít tìn tịt trên trời mới gặp cái Flying Manor. To gần bằng 1 act luôn. Mà reuse boss cả đám =))
nguyên cái act 3 là thêm lore cho gia đình Desandre, nguyên cái map Flying Manor bổ sung lore cho Clea nhân vật không xuất hiện cho đến hết act 2 nên nó phải dài thôi.
 
  • Like
Reactions: GLS
Sao Sandfall ko cho mấy cái này thành route bắt buộc nhỉ. Chơi hiểu hết lore đến cuối cảm giác nó phê hơn chứ :-?
 
Sao Sandfall ko cho mấy cái này thành route bắt buộc nhỉ. Chơi hiểu hết lore đến cuối cảm giác nó phê hơn chứ :-?

Theo tui thì để cái của Clea nằm riêng thành 1 cái optional boss để tự mình khám phá riêng lại cảm giác phê hơn, như t có nói tui chui dô đó để tìm 1 cái pictos để cho cái build của Verso thui ai dè đi tới cuối đụng Clea cảm giác phê vãi như kiểu vô tình phát hiện ra content ẩn ấy thành ra cảm giác phê hơn là nếu đặt nó chung vào đường truyện chính.
 
Sao Sandfall ko cho mấy cái này thành route bắt buộc nhỉ. Chơi hiểu hết lore đến cuối cảm giác nó phê hơn chứ :-?

main story dài quá dễ burn out lắm, không phải cứ dài là hay đâu.
 
maelle khi đang ở virtuos stance mà gắn roulette thì dmg có cộng dồn ko hay có khi nào dmg random chỉ ra đc 50% chứ ko phải 200% của virtous stance nhỉ ?
 
maelle khi đang ở virtuos stance mà gắn roulette thì dmg có cộng dồn ko hay có khi nào dmg random chỉ ra đc 50% chứ ko phải 200% của virtous stance nhỉ ?

Được cộng dồn nhưng nếu là skill 1 hit thì random 50%, chỉ nên gắn khi fen xài các skill nhiều hit số chẵn thì mới có tỷ lệ buff dmg là 125%
 
Được cộng dồn nhưng nếu là skill 1 hit thì random 50%, chỉ nên gắn khi fen xài các skill nhiều hit số chẵn thì mới có tỷ lệ buff dmg là 125%

Nghĩa là Stendhal gắn vào cũng như ko?

À đọc lại thì là 1 hit đc cộng nhưng random, và max 50%
 
Có phần trong cốt truyện mình chưa hiểu lắm là lúc The Paintress đi vào Canvas tạo ra cả nhà thì sao Renoir, Verso bản fake lại ko nằm ở căn biệt thự enjoy cuộc sống với bả mà lại nằm ở Lumiere để rồi tham gia Ex Zero đi đánh bả rùi mới nhận ra sự thật ta :-? , với vai trò của Ex Zero là gì, tại vì nhớ đọc đâu đó thi sau Ex zero thì ng ta vẫn chưa ý thức dc vụ Gommage đang diễn ra với ng dân phải tận 15 năm sau mới bắt đầu có những đoàn Ex mới đi khi nhận ra sự thật là ng dân bay màu theo cái số ở Monolith :-?
 
Nghĩa là Stendhal gắn vào cũng như ko?

À đọc lại thì là 1 hit đc cộng nhưng random, và max 50%
Nó là kiểu gacha hên xui đó fen

Lúc nó giảm 50% dmg, lúc nó tăng 200% dmg, phải skill 1 hit thì cơ hội của fen là 50/50 1 lần, nhưng nếu skill 10 hit thì là 50/50 10 lần.

Do đó build 1 OHKO thường ko gắm cục này.
 
Có phần trong cốt truyện mình chưa hiểu lắm là lúc The Paintress đi vào Canvas tạo ra cả nhà thì sao Renoir, Verso bản fake lại ko nằm ở căn biệt thự enjoy cuộc sống với bả mà lại nằm ở Lumiere để rồi tham gia Ex Zero đi đánh bả rùi mới nhận ra sự thật ta :-? , với vai trò của Ex Zero là gì, tại vì nhớ đọc đâu đó thi sau Ex zero thì ng ta vẫn chưa ý thức dc vụ Gommage đang diễn ra với ng dân phải tận 15 năm sau mới bắt đầu có những đoàn Ex mới đi khi nhận ra sự thật là ng dân bay màu theo cái số ở Monolith :-?
Cái 00 là đoàn đi giải cứu chứ ko phải viễn chinh

Có thể thấy cờ 00 ở mọi nơi

Bà vợ đang sống ảo thì ông chồng real và con gái cả vào phá banh cái thành phố ảo đó, bà chỉ kịp ném cái trung tâm thành phố ra ngoài biển để tránh rồi ngăn cản 2 cha con kia. Do đó đoàn 00 là đoàn cứu hộ cứu nạn đi tìm người sống sót sau thảm hoạ.

Chúng nó phân tích đoàn khoảng thời gian giữa đoàn 00 với 100 phải chục năm, vì khi ông chồng tẩy tranh thì phải đến tầm 90 tuổi người ta mới nhận ra thảm hoạ chứ tầm người trên 90 tuổi có biến mất thì khó ai nhận ra vì rất ít.

Do khoản cách đó mà sự thật méo mó, sự trùng hợp với con số nên người sau đổ hết tội cho sinh vật kỳ bí paintress.

Cha con Renoir với Verso bị úp sọt nên cũng không về Lumiere nữa. Đoàn 00 nghĩ hai cha con ma quỷ giả dạng do bất tử.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mà cấn cấn vụ con số: giả sử có 3 thằng: A 34 tuổi, B 33 tuổi, C 32 tuổi. Giả sử năm hiện tại là 2000, con số trên đá là 35 đi.

Bắt đầu năm 2001 giả sử là ngày 01/01/2001, con số đổi từ 35 thành 34, thằng A bay màu do tuổi hiện tại trùng con số.
Bắt đầu năm 2002, 01/01/2002, lúc này thằng B lên 34 tuổi, thằng C lên 33 tuổi, con số trên tảng đá giảm xuống 33, thằng C bay màu, thằng B sống?
 
thằng nào = hoặc lớn hơn là bay màu
 
Back
Top