- 7/8/08
- 6,157
- 3,693
Sau 60h cuối cùng cũng end game chắc tự tin là ko bỏ xót 1 con boss phụ nào, bữa có coi 1 cái clip tổng kết các con boss phụ khắp map mà thế dell nào lúc mình đi mò mò thì lại mò ra thêm các con boss khác ko có trong clip đó lun thế mới thấy con game này content ẩn nó nhiều thế.
- Tổng kết trải nghiệm thì:
+ Cốt truyện chắc mình khác với nhiều ý kiến anh em trong đây bảo là Act 2 là cao trào còn Act 3 chỉ là drama gia đình, với mình thì tinh túy cốt truyện peak của con game này lại nằm hết ở Act 3 và vì vậy nên nó mới xứng đáng nằm ở Act cuối, vì nếu chỉ dừng ở Act 2 thì lại quá bình thường chỉ dừng ở 1 cái cốt truyện bình bình nhan nhản đầy ngoài kia theo kiểu "Diệt trùm cứu thế giới" nếu con game này làm theo kiểu The Paintress là 1 thực thể gì đó mún xóa xổ thế giới và nhóm nhân vật chính tiêu diệt xong là thế giới đại đồng sống happy ever after thì mình lại ko đánh giá nó cao đến vậy. Cơ mà nó đã ko làm mình thất vọng khi kể 1 câu chuyện ảo lòi tưởng là "drama gia đình" nhưng lại đặt ra rất nhiều câu hỏi về nhân sinh về sự sống, bạn đang sống hay bạn chỉ tồn tại, bạn chọn sống tiếp với thực tại chấp nhận những đau thương mất mát và gắng gượng với những gì còn lại hay chìm mình vào sống 1 cuộc đời ảo hạnh phúc hơn nhưng giam cầm chính bản thân mình chết dần chết mòn ở thế giới thực ,chọn sự ích kỷ cho chính bản thân mình hay nghĩ đến những người thân xung quanh? Suy cho cùng ai cũng mưu cầu hạnh phúc , ai cũng muốn ích kỷ sống theo cuộc đời mình muốn, ko có sự lựa chọn nào thật sự đúng hay thật sự sai chỉ có phải hy sinh vì 1 cái gì đó để có được cái còn lại...tất cả tạo nên 1 trong những kịch bản game ảo và có chiều sâu nhất mình từng được chơi luôn. Và phải thú thật cốt truyện con này này đúng tới từng chữ cái gọi là Final Fantasy
dùng cái tên này đặt cho nó cũng ko lệch đi đâu dc, tuy nhiên cái tên Clair Obscur về tính sáng tối tương phản của 1 bức tranh cũng có cái hay riêng của nó. 2 cái kết trong game đại diện cho 2 lối suy nghĩ khác nhau , cái kết mình thấy hay hơn để lại nhiều cảm xúc ám ảnh hơn chắc chắn là cái kết của Malle nhưng ở playthrough của mình chọn cách suy nghĩ của Verso vì đây là cái kết đúng với mình sau tất cả mà gia đình của Verso và Verso xứng đáng được nhận.
+ Gameplay thì đỉnh khỏi bàn rùi, như đã từng nói lần đầu chơi Turn base cũng là lần đầu mình enjoy nó đến mức thỏa mãn đến như vậy, có thể nếu là các con game Turn base khác có lẽ mình đã ko thể khiến mình cảm thấy thích đến như vậy, dù tới tận cuối game thì mỗi lần parry thành công thì cảm giác sướng vẫn chưa bao h là giảm, như 1 thanh niên streamer trên utube thốt lên mỗi lần Parry phản đòn thành công "This game better than s*x"
, chỉ có 1 vấn đề nhiều ng nói là vụ scale power về cuối thì các trận đánh kịch tích qua lại gần như ko còn khi kiểu 1 là mày one shot tao ko thì tao one shot mày, mình là kiểu đi lòng vòng hết map rùi mới vào main quest act 3 nên thành ra đúng kiểu trải nghiệm cốt truyện là chính chứ còn đánh đấm thì quái với boss còn ko đụng vào dc cọng lông chân nữa là, nhiều lúc skip turn mỏi tay để quái nó có lượt đánh parry cái cũng chết queo.
+ Tổng quan thì chơi con game này có thể thấy vì sao con game này có thể làm dc bởi 1 đội ngũ ít người, căn bản vì dev vì tập trung vào trải nghiệm người chơi,... bik cái nào cần focus như gameplay, đồ họa, gameplay chơi là phải thích , đồ họa là phải cực đẹp cực phê, cốt truyện thì vừa đủ gây tò mò vừa đủ có chiều sâu, còn lại nếu để ý kỹ thì các kiểu Attention to Detail gần như ko có nhiều, dấu chân trên cát, quần áo ướt, bắn xuống mặt nc...v.v kiểu như các game AAA là gần như ko có, animation có thể tương tác được cũng rất tối thiểu, ko có cúi người nhặt đồ, hay các animation chi tiết tương tác nhiều với môi trường ( đánh đàn còn ko có animation ngồi đánh
), các minigame thì cũng tận dụng lại các animation mechanic chính của game là nhảy hoặc bắn, các vật thể tương tác môi trường cũng hạn chế thứ duy nhất bắn dc là các thùng gỗ chỗ có chứa đồ..v.v. Map thì chủ yếu là các ngóc ngách để tìm đồ và đánh boss ko có mấy cái hoạt động linh tinh kiểu giải đố, mở điểm hay tương tác quá nhiều, ko có động vật thú rừng, kể ra để thấy rằng dev đã tối giản mọi thứ hết sức có thể làm được để giảm chi phí cũng như thời gian để tập trung vào những thứ cốt lõi tạo nên trải nghiệm chính nên vì thế dù mấy cái Attention to Detail này ko tồn tại nhiều nhưng cũng ko khiến cho người chơi bận tâm mà hoàn toàn đắm mình vào enjoy những gì mà con game mang lại.
9.5/10 Game of the Year trong lòng mình năm nay!
- Tổng kết trải nghiệm thì:
+ Cốt truyện chắc mình khác với nhiều ý kiến anh em trong đây bảo là Act 2 là cao trào còn Act 3 chỉ là drama gia đình, với mình thì tinh túy cốt truyện peak của con game này lại nằm hết ở Act 3 và vì vậy nên nó mới xứng đáng nằm ở Act cuối, vì nếu chỉ dừng ở Act 2 thì lại quá bình thường chỉ dừng ở 1 cái cốt truyện bình bình nhan nhản đầy ngoài kia theo kiểu "Diệt trùm cứu thế giới" nếu con game này làm theo kiểu The Paintress là 1 thực thể gì đó mún xóa xổ thế giới và nhóm nhân vật chính tiêu diệt xong là thế giới đại đồng sống happy ever after thì mình lại ko đánh giá nó cao đến vậy. Cơ mà nó đã ko làm mình thất vọng khi kể 1 câu chuyện ảo lòi tưởng là "drama gia đình" nhưng lại đặt ra rất nhiều câu hỏi về nhân sinh về sự sống, bạn đang sống hay bạn chỉ tồn tại, bạn chọn sống tiếp với thực tại chấp nhận những đau thương mất mát và gắng gượng với những gì còn lại hay chìm mình vào sống 1 cuộc đời ảo hạnh phúc hơn nhưng giam cầm chính bản thân mình chết dần chết mòn ở thế giới thực ,chọn sự ích kỷ cho chính bản thân mình hay nghĩ đến những người thân xung quanh? Suy cho cùng ai cũng mưu cầu hạnh phúc , ai cũng muốn ích kỷ sống theo cuộc đời mình muốn, ko có sự lựa chọn nào thật sự đúng hay thật sự sai chỉ có phải hy sinh vì 1 cái gì đó để có được cái còn lại...tất cả tạo nên 1 trong những kịch bản game ảo và có chiều sâu nhất mình từng được chơi luôn. Và phải thú thật cốt truyện con này này đúng tới từng chữ cái gọi là Final Fantasy
dùng cái tên này đặt cho nó cũng ko lệch đi đâu dc, tuy nhiên cái tên Clair Obscur về tính sáng tối tương phản của 1 bức tranh cũng có cái hay riêng của nó. 2 cái kết trong game đại diện cho 2 lối suy nghĩ khác nhau , cái kết mình thấy hay hơn để lại nhiều cảm xúc ám ảnh hơn chắc chắn là cái kết của Malle nhưng ở playthrough của mình chọn cách suy nghĩ của Verso vì đây là cái kết đúng với mình sau tất cả mà gia đình của Verso và Verso xứng đáng được nhận.+ Gameplay thì đỉnh khỏi bàn rùi, như đã từng nói lần đầu chơi Turn base cũng là lần đầu mình enjoy nó đến mức thỏa mãn đến như vậy, có thể nếu là các con game Turn base khác có lẽ mình đã ko thể khiến mình cảm thấy thích đến như vậy, dù tới tận cuối game thì mỗi lần parry thành công thì cảm giác sướng vẫn chưa bao h là giảm, như 1 thanh niên streamer trên utube thốt lên mỗi lần Parry phản đòn thành công "This game better than s*x"
, chỉ có 1 vấn đề nhiều ng nói là vụ scale power về cuối thì các trận đánh kịch tích qua lại gần như ko còn khi kiểu 1 là mày one shot tao ko thì tao one shot mày, mình là kiểu đi lòng vòng hết map rùi mới vào main quest act 3 nên thành ra đúng kiểu trải nghiệm cốt truyện là chính chứ còn đánh đấm thì quái với boss còn ko đụng vào dc cọng lông chân nữa là, nhiều lúc skip turn mỏi tay để quái nó có lượt đánh parry cái cũng chết queo.+ Tổng quan thì chơi con game này có thể thấy vì sao con game này có thể làm dc bởi 1 đội ngũ ít người, căn bản vì dev vì tập trung vào trải nghiệm người chơi,... bik cái nào cần focus như gameplay, đồ họa, gameplay chơi là phải thích , đồ họa là phải cực đẹp cực phê, cốt truyện thì vừa đủ gây tò mò vừa đủ có chiều sâu, còn lại nếu để ý kỹ thì các kiểu Attention to Detail gần như ko có nhiều, dấu chân trên cát, quần áo ướt, bắn xuống mặt nc...v.v kiểu như các game AAA là gần như ko có, animation có thể tương tác được cũng rất tối thiểu, ko có cúi người nhặt đồ, hay các animation chi tiết tương tác nhiều với môi trường ( đánh đàn còn ko có animation ngồi đánh
), các minigame thì cũng tận dụng lại các animation mechanic chính của game là nhảy hoặc bắn, các vật thể tương tác môi trường cũng hạn chế thứ duy nhất bắn dc là các thùng gỗ chỗ có chứa đồ..v.v. Map thì chủ yếu là các ngóc ngách để tìm đồ và đánh boss ko có mấy cái hoạt động linh tinh kiểu giải đố, mở điểm hay tương tác quá nhiều, ko có động vật thú rừng, kể ra để thấy rằng dev đã tối giản mọi thứ hết sức có thể làm được để giảm chi phí cũng như thời gian để tập trung vào những thứ cốt lõi tạo nên trải nghiệm chính nên vì thế dù mấy cái Attention to Detail này ko tồn tại nhiều nhưng cũng ko khiến cho người chơi bận tâm mà hoàn toàn đắm mình vào enjoy những gì mà con game mang lại.9.5/10 Game of the Year trong lòng mình năm nay!
Chỉnh sửa cuối:




