- 29/8/08
- 2,657
- 793
Silent souls 





Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.



Toàn ma quỷ không có thật thì đánh không khí đúng rồi, chờ con đầu tam giác xem có quật keng keng khônggame này cảm giác đánh ko có impact, đánh vào body mà như đang vụt vào không khí.

Cũng thấy hơi bị thế thấy đập một cái rõ chát mà ống sắt lướt qua khựng nhẹ,để game ra rồi xem tiếpgame này cảm giác đánh ko có impact, đánh vào body mà như đang vụt vào không khí.
Chiều không gian silent là thật nháToàn ma quỷ không có thật thì đánh không khí đúng rồi, chờ con đầu tam giác xem có quật keng keng không![]()

Để game kinh dị tí đi , keng keng thì càn cmn mapToàn ma quỷ không có thật thì đánh không khí đúng rồi, chờ con đầu tam giác xem có quật keng keng không![]()

Nữ nên íu đuối phải chờ stamina vào mới riu,bạch bạch nháÊ khoan, cái này soul like mà, đâu phải kinh dị

chatgpt nói:Silent Hill f có lối chơi hành động nhiều hơn để tránh trở thành "bản sao" của Silent Hill 2, đồng thời thu hút khán giả trẻ, theo chia sẻ của nhà sản xuất
Các nhà phát triển của Silent Hill f cho biết họ đã hướng tới lối chơi thiên về hành động để tránh biến trò chơi này thành một “bản sao” của Silent Hill 2.
Tựa game chính mới nhất trong loạt Silent Hill — Silent Hill f — đang được rất nhiều người mong đợi và dự kiến phát hành vào ngày 25 tháng 9 trên các nền tảng lớn. Dù trò chơi sẽ có phong cách khác biệt so với những phần trước, với việc quay lại chất kinh dị Nhật Bản truyền thống, thì phần gameplay cũng sẽ có nhiều thay đổi. Nhà sản xuất series Silent Hill — Motoi Okamoto, và đạo diễn của Silent Hill f — Al Yang, gần đây đã chia sẻ với Game*Spark lý do họ quyết định hướng đến gameplay thiên về hành động hơn trong phần game mới này.
Okamoto giải thích rằng, trong khi mục tiêu của ông với bản làm lại Silent Hill 2 là giữ nguyên sức hút của bản gốc, thì ông lại muốn đi theo một hướng khác với Silent Hill f.
“Việc đưa thêm yếu tố hành động hấp dẫn và hồi hộp vào Silent Hill f là ý tưởng tôi đã ấp ủ từ những giai đoạn đầu phát triển. Và vì NeoBards Entertainment là một studio rất giỏi trong việc làm game hành động, đó cũng là một trong những lý do chúng tôi chọn họ làm nhà phát triển.”
“Series Silent Hill vốn không nổi tiếng với các yếu tố hành động hấp dẫn, nhưng khi chúng tôi muốn mở rộng đối tượng người chơi mới, chúng tôi bắt đầu tự hỏi: nếu thêm nhiều yếu tố đó vào game thì sẽ thế nào?”
Okamoto cho biết đội ngũ của ông muốn Silent Hill f cũng thu hút được thế hệ game thủ trẻ, và đó là lý do họ quyết định biến yếu tố hành động thành điểm nhấn.
“Dòng game hành động thử thách đang ngày càng phổ biến với game thủ trẻ hiện nay, nên tôi tin rằng nếu chúng tôi tích hợp các yếu tố đó vào game, thì nó sẽ gây được tiếng vang tốt ngay cả với những người mới làm quen với series này.”
Đạo diễn Al Yang cũng bổ sung rằng một lý do khác để tập trung vào yếu tố hành động là nhằm tránh lặp lại quá khứ.
“Chúng tôi không muốn cứ mãi tái tạo lại Silent Hill 2, và chúng tôi hiểu rằng không có lý do gì để tiếp tục làm ra những bản sao của nó. Vì vậy, để tránh lặp lại những gì các phần game lớn trước đó đã làm, chúng tôi quyết định làm nổi bật yếu tố hành động hơn.”
Liên quan đến điều này, những bản demo gần đây của Silent Hill f đã khiến cộng đồng người chơi chia rẽ. Một số bày tỏ lo ngại về phong cách chiến đấu theo kiểu “soulslike” và các cơ chế như vũ khí bị hư hỏng theo thời gian. Tuy nhiên, vì nhiều bản xem trước không tiết lộ các yếu tố dễ spoil như khám phá và giải đố, nên có thể yếu tố hành động hiện đang bị phóng đại hơn thực tế.
Khi ngày phát hành đến gần và có thêm thông tin được công bố, hy vọng chúng ta sẽ có cái nhìn rõ ràng hơn về cách Konami và NeoBards cân bằng giữa cốt truyện và hành động trong Silent Hill f.

Silent Hill Home Coming, Silent Hill Downpour ????? hành động nhiều thì 2 con này khác gì đâu


Con này mà thành công thì mốt mấy con soul-like lại chèn cơ chế kiểu "Silent Hill" vào, đi mò mẫm trong sương mù, lết từng bước chân chứ ko chạy map ào ào như bây h nữa
"Konami làm đc thì sao ta lại ko".

![]()
Shaded woods

Thế chắc vài t háng mới end được một game có thời lượng 30 đến 35 tiếngCon này mà thành công thì mốt mấy con soul-like lại chèn cơ chế kiểu "Silent Hill" vào, đi mò mẫm trong sương mù, lết từng bước chân chứ ko chạy map ào ào như bây h nữa
"Konami làm đc thì sao ta lại ko".