Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Lâu lắm rồi mới thấy cái vibe Dead rising này nhỉ, ra phần 4 xong tịt luôn tới giờ.
 

Cổ Kiếm mới

Sword of Legends (GuJian) revealed.

The studio (Aurogon Shanghai) shared some info today:
  • Tencent-backed .Premium console & PC title (no mobile, no F2P)
  • Action adventure RPG - semi-linear world.
  • Not a soulslike: no hardcore difficulty
  • In full development for 2 years
GyhzI0cacAAquVZ

Trang chủ: https://www.swordsoflegends.com/?language=EN

FAQ: https://www.swordsoflegends.com/news.html?language=EN
 
Chỉnh sửa cuối:
background nếu nói là của wukong ta cũng tin
p/s: đầu trâu mặt ngựa tiếng hán việt như nào nhỉ?
 
Dạo này toàn chơi gacha ,từ lúc chơi xong con Donkey Kong cái không biết chơi game off nào tiếp theo worry-143
 
Chất liệu giống wukong vãi. Mà trông ổn nhất trong mớ trailer gần đây. Thằng tàu bắt đầu định hình phong cách sâu lòn của nó rồi.
Con này action RPG, sequel của dòng Cổ Kiếm Kỳ Đàm

https://store.steampowered.com/app/994280/Gujian3/

Có vẻ lần này là nửa reboot nên ko gọi là Cổ Kiếm Kỳ Đàm 4

Con 3 nghe bảo bán đc tổng cộng 1.6 tr bản
 
Độ khó cỡ wukong trở xuống là dc, gameplay như GOW, ko quá khó cũng ko quá dễ, chán soul like rề rề boss tán 2 cái chết lắm rồi e35q5gj-png
 
main nhìn ngầu đó worry-113

vl onimusha tàu

View attachment 698990
Ngon quá, art nhìn có đầu tư hơn con Wuchang. Combat có vẻ tập trung vào parry leng keng.
Main lai lịch ra sao mà thu phục được cả đầu trâu mặt ngựa nhỉ.

Mà game này 3 bản trước có hệ thống nhiệm vụ chính phụ, nói chuyện, lựa chọn gì không?
 
Chỉnh sửa cuối:
Q: Is Swords of Legends a canonical sequel to the Gujian franchise, or more of a spin-off?

A: Swords of Legends is the official sequel to the GuJian single-player series developed by Shanghai Aurogon Studio. Building on the foundation laid by its predecessor, it will further expand the series’ universe and lore.

Q: Is it a premium single-player title or a F2P live-service project? Which platforms will it launch on? Will there be a mobile version?

A: Swords of Legends is a premium single-player title planned for release on PC and consoles, with no mobile version. It is not a free-to-play title.

Q: What’s the game genre? Is it Soulslike? Is it open world?

A: Swords of Legends is an action RPG with a strong, well-paced main story and rich cinematic storytelling, complemented by side quests and deep exploration. Neither a Soulslike nor a fully open-world game, the gameplay structure is closer to a "wide linear" experience, allowing players to approach the adventure at their own pace within the guided progression.

news1.jpg

news2.jpg

Q: We noticed a clear shift in art direction and atmosphere compared to earlier entries. What kind of story are you telling this time?

A: As always, the game is set in an original fantasy world inspired by Chinese mythology and mystical folklore. This time, we’re expanding the Gujian universe by placing players in the role of an “Underworld Enforcer” — a unique figure who traverses between the realms of the living and the dead. You may have spotted familiar figures like the Ox-Head and Horse-Face guardians in the trailer; they will act as companions on your journey.

news3.jpg

However, this is not a mere retelling of classic myths — players will personally guide lost souls, helping them resolve lingering regrets. Each soul has a deeply personal backstory. For example, in the trailer, you saw a woman dancing before a set of bronze bells, unable to let go of her attachment to the mortal world, willing to pay any price to remain.

news4.jpg

Q: How challenging is the combat?

A: We are not aiming for punishing difficulty or purely skill-gated combat. For example, “soul capturing” is both a narrative mechanic to the story and a core combat build. Players can capture the souls of certain monsters and summon them to assist in battle, with some offering cooperative combo attacks — such as the special drop attack triggered in the trailer when fighting alongside the Ox-Head and Horse-Face. Exploration will also yield a variety of utility items to aid in combat, and flexible weapon-skill loadouts will allow players to adapt to different enemy types. Our goal is to ensure players of all skill levels can have fun — and, as in any good RPG, enjoy the satisfying journey of growing stronger.

news5.jpg

Q: I’ve never played any game of Gujian franchise before. Will I need to catch up on the previous titles to enjoy this one?

A: No. Each entry in the Gujian franchise tells a standalone, complete story, and this installment is no exception — it introduces new characters and a self-contained narrative.

Q: What’s the current development status? Will the game be ready soon?

A: Back in 2021, we were still in the early stages of initiating the project and conducting preliminary research. We set very high-quality expectations for the new title, and after exploring various technical approaches, we decided to develop it using Unreal Engine 5. This choice came with a significant budget requirement, which was a major challenge at the time.
While learning the engine, we also carried out early-stage research and planning. In early 2024, we secured investment, allowing the Swords of Legends team to gradually expand. As a result, the game has been in full development for about two years.
We have now entered the mass production stage, and with the release of the first trailer, we aim to showcase our progress so far and attract more exceptional talent to join our team.
 
Ngon quá, art nhìn có đầu tư hơn con Wuchang. Combat có vẻ tập trung vào parry leng keng.
Main lai lịch ra sao mà thu phục được cả đầu trâu mặt ngựa nhỉ.

Mà game này 3 bản trước có hệ thống nhiệm vụ chính phụ, nói chuyện, lựa chọn gì không?
Có nhiệm vụ chính phụ đó bác, nhưng như ko có lựa chọn hội thoại. Như có cả minigame bài, câu cá với xây nhà. Có điều là ấn tượng chung tụi nó bảo là con này nhìn khác 3 con trước quá, nghiêng về dark fantasy hơn
 
Cổ Kiếm 1 có cả phim chuyển thể luôn. Mà lại Souls-like nữa à. Ngán quá. :sungchan2:
 
ARPG mà. CK1,2 là turn base, đùng cái qua 3 thành ARPG. 5ncyve-png.604323/
 
Ngon quá, art nhìn có đầu tư hơn con Wuchang. Combat có vẻ tập trung vào parry leng keng.
Main lai lịch ra sao mà thu phục được cả đầu trâu mặt ngựa nhỉ.

Mà game này 3 bản trước có hệ thống nhiệm vụ chính phụ, nói chuyện, lựa chọn gì không?
Trailer thì lúc nào trông chả ảo :v Trailer em Chang nhìn cũng ảo lòi ra mghqp4v-png.
 
Back
Top