Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Combat con Remake/Rebirth do nó là Final Fantasy nên ko thấy khen nhiều, chứ phải nó là 1 con indie hay AA nào đó lại thành "mang lại trải nghiệm mới cho 1 genre đang chết" pepe-1

Fan FF như cái đặc sản, gì cũng chửi được, tội SE vl pepe-1
 
Combat thì mình thích KH hơn nhưng phải công nhận là combat của 7R1,2 là peak của dòng FF có thiên về action rồi :))
 
Combat thì mình thích KH hơn nhưng phải công nhận là combat của 7R1,2 là peak của dòng FF có thiên về action rồi :))
KH thì là peak boss fight của vuông với action jrpg nói chung ip6bcye-png
 
KH thì là peak boss fight của vuông với action jrpg nói chung ip6bcye-png
!non
maxresdefault.jpg
 
hóng remake FFX theo style turn base pha QTE action của expedition 33 miwz1hn-png

mà viết ra vậy thấy hợp thật, cái trò canh timing overdrive nó cũng na ná chứ bộ giỡn hả
 
remake lại từ bản 1 đến bản 6 với đồ họa hiện đại đi d3ultd1
 
remake lại từ bản 1 đến bản 6 với đồ họa hiện đại đi d3ultd1
Khéo như DQ, Eldrick trilogy + Zenithian trilogy remake theo style HD2D, còn 7 và có thể các bản sau làm 3D mghqp4v-png
 
mới remake con 7 thôi dev đã kêu khổ kêu mệt than trời than đất trầy trật mấy năm rồi bảo square rmk con khác chắc chạy vộimghqp4v-png
 
8 9 10 còn chưa tới lượt thì 1-6 tới mùa quít đuợc remake tử tế.
 
remastered 2d rồi bán full price ko thích hơn sao việc gì phải remake pepegif-3
 

Thêm info

Loulan is supported by SIE as part of the China Hero Project. We are a 16-member cross-regional team, aiming to deliver a rich, ancient Loulan world and a unique, immersive gameplay experience.

Our core team is made up of veteran gamers born in the ’80s and ’90s. We grew up playing action games and were deeply inspired by classics like the original God of War and arcade action games. Many of us have worked on action titles at studios in the U.S. and Japan, including Santa Monica Studio, FromSoftware, and PlatinumGames. We’re truly passionate about this genre and dedicated to pushing its boundaries.
 
Theo chia sẻ của Shuhei Yoshida - vị lãnh đạo cấp cao quen thuộc của Sony PlayStation, bí mật đằng sau việc series Final Fantasy cập bến hệ máy PlayStation là nhờ rượu sake và karaoke

Vào thời điểm ra mắt, việc giành được sự hợp tác với Squaresoft – “đứa con cưng” một thời của Nintendo (nay là Square Enix sau khi sáp nhập) – là bước đi quan trọng đã củng cố thành công của PlayStation tại Nhật Bản.

“Square rõ ràng đã gặt hái thành công vang dội với các tựa Final Fantasy trên hệ máy Super Nintendo,” Yoshida nói. “Tuy nhiên, ngài Sakaguchi, cha đẻ của loạt game, lại rất không hài lòng với quyết định của Nintendo khi chọn dùng băng (cartridge) cho hệ máy Nintendo 64.”

Sakaguchi mơ ước được phát hành những trò chơi có các đoạn phim 3D hoàn chỉnh, những bản anh hùng ca có thể cuốn người chơi trọn vẹn vào thế giới tưởng tượng của ông. “Nhưng dung lượng của băng quá nhỏ, khiến ông không thể hiện thực hóa tầm nhìn đó,” Yoshida giải thích. “Vì vậy, ông rất quan tâm đến việc phát triển trên một hệ thống sử dụng đĩa CD-ROM.”

Tuy nhiên, PlayStation không phải là hệ máy CD-ROM duy nhất lúc bấy giờ. Khi Sega cũng tìm cách thu hút Square, Sony trở nên tuyệt vọng muốn giành được Final Fantasy VII trước tiên. May mắn thay, Sony có một “vũ khí bí mật”.

“Sếp tôi, người xuất thân từ Sony Music Japan, là một người cực kỳ khéo léo trong giao tiếp,” Yoshida cười kể lại. “Ông ấy thường đi chơi với một phó chủ tịch khác của Square – người phụ trách mảng kinh doanh. Tôi cũng bị kéo đi ăn tối hay hát karaoke cùng họ vô số lần, và bằng cách đó, ông ấy đã khéo léo thuyết phục họ rằng Sony là đối tác dễ hợp tác.”

Bí quyết khiến Final Fantasy VII xuất hiện trên PlayStation? Chính là rượu sake và karaoke. “Đó là cách làm ăn ở Nhật Bản đấy!” Yoshida bật cười.

#FFFCVN_Interview
https://www.facebook.com/share/p/1CnxYy8cZn/
 
Rà là nhờ quan hệ, hối lộ gái mú mới được, vậy mà ai nói ko nên kí hđ trên bàn nhậu abcxyz a2eq2g0
 
Back
Top