Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
ko đưa lên pc thì kỷ niệm là vô nghĩa
https://www.facebook.com/share/p/1CnxYy8cZn/Theo chia sẻ của Shuhei Yoshida - vị lãnh đạo cấp cao quen thuộc của Sony PlayStation, bí mật đằng sau việc series Final Fantasy cập bến hệ máy PlayStation là nhờ rượu sake và karaoke
Vào thời điểm ra mắt, việc giành được sự hợp tác với Squaresoft – “đứa con cưng” một thời của Nintendo (nay là Square Enix sau khi sáp nhập) – là bước đi quan trọng đã củng cố thành công của PlayStation tại Nhật Bản.
“Square rõ ràng đã gặt hái thành công vang dội với các tựa Final Fantasy trên hệ máy Super Nintendo,” Yoshida nói. “Tuy nhiên, ngài Sakaguchi, cha đẻ của loạt game, lại rất không hài lòng với quyết định của Nintendo khi chọn dùng băng (cartridge) cho hệ máy Nintendo 64.”
Sakaguchi mơ ước được phát hành những trò chơi có các đoạn phim 3D hoàn chỉnh, những bản anh hùng ca có thể cuốn người chơi trọn vẹn vào thế giới tưởng tượng của ông. “Nhưng dung lượng của băng quá nhỏ, khiến ông không thể hiện thực hóa tầm nhìn đó,” Yoshida giải thích. “Vì vậy, ông rất quan tâm đến việc phát triển trên một hệ thống sử dụng đĩa CD-ROM.”
Tuy nhiên, PlayStation không phải là hệ máy CD-ROM duy nhất lúc bấy giờ. Khi Sega cũng tìm cách thu hút Square, Sony trở nên tuyệt vọng muốn giành được Final Fantasy VII trước tiên. May mắn thay, Sony có một “vũ khí bí mật”.
“Sếp tôi, người xuất thân từ Sony Music Japan, là một người cực kỳ khéo léo trong giao tiếp,” Yoshida cười kể lại. “Ông ấy thường đi chơi với một phó chủ tịch khác của Square – người phụ trách mảng kinh doanh. Tôi cũng bị kéo đi ăn tối hay hát karaoke cùng họ vô số lần, và bằng cách đó, ông ấy đã khéo léo thuyết phục họ rằng Sony là đối tác dễ hợp tác.”
Bí quyết khiến Final Fantasy VII xuất hiện trên PlayStation? Chính là rượu sake và karaoke. “Đó là cách làm ăn ở Nhật Bản đấy!” Yoshida bật cười.
#FFFCVN_Interview
Chú toy nói cái đó từ đầu năm rồi mà

Top down mà không phải roguelite là ngon rồi.Đỉnh kout là Koscami làm Silent Hill chơi online, người chơi bình chọn đến đâu viết tiếp scenario đến đó, và sau đó flop lòi
#######################

Thì cứ VH bằng AI thôi, con này cũng ko nhiều text, làm bằng UE nên cũng dễ dịch, có bên dịch rồi nên xài sẵn dù lỗi đại từ nhân xưng, chứ tôi cũng Edit hơn nửa rồi.Cái con game Dispatch nó ra từng chap nên bây giờ kiếm Việt hóa chả thấy nhóm nào muốn làm, chắc đợi full rồi làm luôn à ?
Vampire masquerade chơi giải trí okela ko mí fen?
làm nhớ về mấy bản gow hy lạp quá, đang thèm game kiểu đóĐỉnh kout là Koscami làm Silent Hill chơi online, người chơi bình chọn đến đâu viết tiếp scenario đến đó, và sau đó flop lòi
#######################
Đỉnh kout là Koscami làm Silent Hill chơi online, người chơi bình chọn đến đâu viết tiếp scenario đến đó, và sau đó flop lòi
#######################
Chờ giảm giá tụt quần muaĐang chơi
Cũng khá ko đến nổi

OOivaix loàn, con game kinh điển này có phần 2 coe àVl con hàng này ra phần 2
Dev của Pathologic làm với sự tư vấn của dev phần 1.
.Dev của Pathologic cũng cảm xúc trắc trở lắm đó, nội dung chắc ok, nhiều tầng lớp nghĩa đáng suy ngẫmOOivaix loàn, con game kinh điển này có phần 2 coe à.
Nhớ phần 1 chơi xong emo mất mấy ngày vì cái ending. Mà game indie mình kiểu nay rủi chơi bừa éo ngờ hay thế. Phần này ra đảm bảo ủng hộ dev ngay, nghe bảo phần 1 là có 1 mình lão solo làm thì phải.
Ặc, hoá ra 1 dev khác làm dưới sự tư vấn của tác giả phần 1... Thế thì ko phải Sequel gì rồi, chắc nội dung mới.

Ra là hàng của Soly, vậy là lại ban VN rồi

Ra là hàng của Soly, vậy là lại ban VN rồi
More info:
Sắp ra mắt trên PS5 và PC
Thuộc dự án “China Hero Project” của PlayStation
Được phát triển bởi ChillyRoom — đội ngũ cốt lõi gồm các cựu binh đến từ Sony Santa Monica Studio, FromSoftware và PlatinumGames
Là game hành động nhập vai góc nhìn isometric lấy bối cảnh Con đường Tơ lụa cổ đại ở vùng Tây vực Trung Hoa
Người chơi vào vai “The Cursed Sand” — một chiến binh xương cốt và cận vệ hoàng gia được hồi sinh sau cái chết, mang trong mình sức mạnh của cát, bước vào hành trình bi thương đi tìm công chúa Loulan đã mất
Có thể chuyển đổi giữa hai dạng Bone và Sand để thay đổi phong cách chiến đấu và tương tác trong cốt truyện
Các trận chiến “một chọi nhiều” với thiết kế địa hình, thành phần kẻ địch và cơ chế chiến đấu đan xen, thử thách kỹ năng và chiến lược của người chơi
Học hỏi và sử dụng “năng lực cát đặc biệt” để giải đố, khám phá và thử nghiệm chiến thuật của bản thân
Đối đầu đa dạng kẻ thù — từ hoàng tộc Loulan đến những con nhện băng giá, các chiến binh tinh nhuệ và những trùm khổng lồ — “thách thức phản xạ và khả năng làm chủ của bạn”
Aka soul like“thách thức phản xạ và khả năng làm chủ của bạn”
