Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
remastered 2d rồi bán full price ko thích hơn sao việc gì phải remake pepegif-3
 

Thêm info

Loulan is supported by SIE as part of the China Hero Project. We are a 16-member cross-regional team, aiming to deliver a rich, ancient Loulan world and a unique, immersive gameplay experience.

Our core team is made up of veteran gamers born in the ’80s and ’90s. We grew up playing action games and were deeply inspired by classics like the original God of War and arcade action games. Many of us have worked on action titles at studios in the U.S. and Japan, including Santa Monica Studio, FromSoftware, and PlatinumGames. We’re truly passionate about this genre and dedicated to pushing its boundaries.
 
Theo chia sẻ của Shuhei Yoshida - vị lãnh đạo cấp cao quen thuộc của Sony PlayStation, bí mật đằng sau việc series Final Fantasy cập bến hệ máy PlayStation là nhờ rượu sake và karaoke

Vào thời điểm ra mắt, việc giành được sự hợp tác với Squaresoft – “đứa con cưng” một thời của Nintendo (nay là Square Enix sau khi sáp nhập) – là bước đi quan trọng đã củng cố thành công của PlayStation tại Nhật Bản.

“Square rõ ràng đã gặt hái thành công vang dội với các tựa Final Fantasy trên hệ máy Super Nintendo,” Yoshida nói. “Tuy nhiên, ngài Sakaguchi, cha đẻ của loạt game, lại rất không hài lòng với quyết định của Nintendo khi chọn dùng băng (cartridge) cho hệ máy Nintendo 64.”

Sakaguchi mơ ước được phát hành những trò chơi có các đoạn phim 3D hoàn chỉnh, những bản anh hùng ca có thể cuốn người chơi trọn vẹn vào thế giới tưởng tượng của ông. “Nhưng dung lượng của băng quá nhỏ, khiến ông không thể hiện thực hóa tầm nhìn đó,” Yoshida giải thích. “Vì vậy, ông rất quan tâm đến việc phát triển trên một hệ thống sử dụng đĩa CD-ROM.”

Tuy nhiên, PlayStation không phải là hệ máy CD-ROM duy nhất lúc bấy giờ. Khi Sega cũng tìm cách thu hút Square, Sony trở nên tuyệt vọng muốn giành được Final Fantasy VII trước tiên. May mắn thay, Sony có một “vũ khí bí mật”.

“Sếp tôi, người xuất thân từ Sony Music Japan, là một người cực kỳ khéo léo trong giao tiếp,” Yoshida cười kể lại. “Ông ấy thường đi chơi với một phó chủ tịch khác của Square – người phụ trách mảng kinh doanh. Tôi cũng bị kéo đi ăn tối hay hát karaoke cùng họ vô số lần, và bằng cách đó, ông ấy đã khéo léo thuyết phục họ rằng Sony là đối tác dễ hợp tác.”

Bí quyết khiến Final Fantasy VII xuất hiện trên PlayStation? Chính là rượu sake và karaoke. “Đó là cách làm ăn ở Nhật Bản đấy!” Yoshida bật cười.

#FFFCVN_Interview
https://www.facebook.com/share/p/1CnxYy8cZn/
 
Rà là nhờ quan hệ, hối lộ gái mú mới được, vậy mà ai nói ko nên kí hđ trên bàn nhậu abcxyz a2eq2g0
 
Cái con game Dispatch nó ra từng chap nên bây giờ kiếm Việt hóa chả thấy nhóm nào muốn làm, chắc đợi full rồi làm luôn à ?
Thì cứ VH bằng AI thôi, con này cũng ko nhiều text, làm bằng UE nên cũng dễ dịch, có bên dịch rồi nên xài sẵn dù lỗi đại từ nhân xưng, chứ tôi cũng Edit hơn nửa rồi.

 
Vampire masquerade chơi giải trí okela ko mí fen?
 
Đỉnh kout là Koscami làm Silent Hill chơi online, người chơi bình chọn đến đâu viết tiếp scenario đến đó, và sau đó flop lòi mghqp4v-png


#######################

làm nhớ về mấy bản gow hy lạp quá, đang thèm game kiểu đó
 
làm nhớ về mấy bản gow hy lạp quá, đang thèm game kiểu đó
Bản GoW Multi bị cancel là quay về bối cảnh Hy lạp đó :))

IMG_3548.jpeg
 

Attachments

  • IMG_3548.jpeg
    IMG_3548.jpeg
    330.1 KB · Đọc: 393
Đỉnh kout là Koscami làm Silent Hill chơi online, người chơi bình chọn đến đâu viết tiếp scenario đến đó, và sau đó flop lòi mghqp4v-png


#######################


Our core team is made up of veteran gamers born in the '80s and '90s. We grew up playing action games and were deeply inspired by classics like the original God of War and arcade action games. Many of us have worked on action titles at studios in the U.S. and Japan, including Santa Monica Studio, FromSoftware, and PlatinumGames. We're truly passionate about this genre and dedicated to pushing its boundaries.
 
Vl con hàng này ra phần 2 pepe-6
Dev của Pathologic làm với sự tư vấn của dev phần 1.
OOivaix loàn, con game kinh điển này có phần 2 coe à pepegif-12.
Nhớ phần 1 chơi xong emo mất mấy ngày vì cái ending. Mà game indie mình kiểu may rủi chơi bừa éo ngờ hay thế. Phần này ra đảm bảo ủng hộ dev ngay, nghe bảo phần 1 là có 1 mình lão solo làm thì phải.
Ặc, hoá ra 1 dev khác làm dưới sự tư vấn của tác giả phần 1... Thế thì ko phải Sequel gì rồi, chắc nội dung mới.
 
Chỉnh sửa cuối:
OOivaix loàn, con game kinh điển này có phần 2 coe à pepegif-12.
Nhớ phần 1 chơi xong emo mất mấy ngày vì cái ending. Mà game indie mình kiểu nay rủi chơi bừa éo ngờ hay thế. Phần này ra đảm bảo ủng hộ dev ngay, nghe bảo phần 1 là có 1 mình lão solo làm thì phải.
Ặc, hoá ra 1 dev khác làm dưới sự tư vấn của tác giả phần 1... Thế thì ko phải Sequel gì rồi, chắc nội dung mới.
Dev của Pathologic cũng cảm xúc trắc trở lắm đó, nội dung chắc ok, nhiều tầng lớp nghĩa đáng suy ngẫm
nhưng ko biết có bắt được cái không khí u tối bí bách của bản gốc ko nữa
game mới mở đầu vô dính vkl chơi không dứtc6tab2v-png
 
Back
Top