Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
chắc lộn game khác, chứ item 40k$ thì thường là ở mấy cái game thuần mmo khác của tàu. Costume hiệu ứng khi teleport các kiểu thôi

như cái hiệu ứng teleport này 3 tỷ, tele sang đâu là map đó xuất hiện nguyên con rồng trên trời ai cũng phải thấy.


Thấy trên đít đỏ tụi nó bảo cái thuyền này 40k$, mà còn không dùng để đi được, chỉ có tổ chức party mời bạn bè lên cùng.
Ngang dao kéo loại xịn bên CS.

upload_2025-10-31_20-8-6.png
 

Attachments

  • upload_2025-10-31_20-8-6.png
    upload_2025-10-31_20-8-6.png
    1.9 MB · Đọc: 300
Thấy trên đít đỏ tụi nó bảo cái thuyền này 40k$, mà còn không dùng để đi được, chỉ có tổ chức party mời bạn bè lên cùng.
Ngang dao kéo loại xịn bên CS.

View attachment 718550
vừa search thử thì tầm 300k tệ ~ 1 tỷ vnd, đấy là nếu tính full pity để craft cái tàu chứ hên thì có thể ít hơn số đó.

mà công nhận cái tàu nhìn đẳng cấp vl mghqp4v-png

 
Về chiêu trò hút máu thì Tây Lông gọi mấy anh Tàu bằng cụ =))
 
Vậy mà hồi trước tui mua cái du thuyền trong GTA online có mấy củ $ in game đã chê đắt. Giờ mấy anh tàu xem tiền như lá mít vậy à. 5ncyve-png.604323/
 
chắc lộn game khác, chứ item 40k$ thì thường là ở mấy cái game thuần mmo khác của tàu. Costume hiệu ứng khi teleport các kiểu thôi

như cái hiệu ứng teleport này 3 tỷ, tele sang đâu là map đó xuất hiện nguyên con rồng trên trời ai cũng phải thấy.

Hiệu ứng đẹp + bá đạo, lại bắt cả server phải thấy. Kiểu này các cá voi chắc mua ầm ầm
 
^
^
20 năm trước ở vn chúng nó đã chi mấy trăm triệu tới vài tỷ để mua đồ vltk rồi pikapika
mấy con mmo tàu giờ không có p2w nên nó toàn đánh vào túi tiền của đám whale bằng mấy cái hiệu ứng, mount, outfit các thứ thôi. Mà chúng nó thiết kế hiệu ứng đúng kiểu đẳng cấp luôn, nhìn vào là chỉ có thốt lên 2 chữ "bá đạo".
 
Mấy item kiểu đó nó có giới hạn số lượng bán ra ko? :-?
 
Không kể mấy lần mua đồ to để treo market lấy wallet thì lần mình chi mạnh tay nhất cho cosmetics là 3 củ mua cái áo vàng cho con Necrophos trong Dota.
Còn cỡ tiền trăm củ, tiền tỷ thì nhường các chutik.
 
Mấy item kiểu đó nó có giới hạn số lượng bán ra ko? :-?
nó không có giới hạn nhưng mà phải gacha chứ không mua thẳng được, tụi nó gọi con rồng là chung cư biết bay mghqp4v-png

còn cái emote vạn kiếm quy tông 370tr nữa, con rồng là mount luôn.

 
Mấy anh tài nạp tiền xung quanh mà tui biết, game nhiều nhất biết bọn nó nạp là LOL cũng tầm chục củ trở lại, toàn nghe nạp trăm củ, tỏi này tỏi nọ chứ chưa gặp bao giờ. 5ncyve-png.604323/
 
Mấy anh tài nạp tiền xung quanh mà tui biết, game nhiều nhất biết bọn nó nạp là LOL cũng tầm chục củ trở lại, toàn nghe nạp trăm củ, tỏi này tỏi nọ chứ chưa gặp bao giờ. 5ncyve-png.604323/
Cũng có bạn nạp tiền tỉ nhưng là tính tổng cả quá trình chơi, mỗi event nạp vài chục tr chứ ko phải đùng phát mua item cả tỉ như mấy cái clip fomo trên kia :))
 
móa mấy quả clip. Gì mà hiệu ứng tele, thuyền tiền tỷ, emote 370 củ. Như này mà bên tàu có chủ tik nào mua chắc là chủ tik đó bơi trong tiền quá mghqp4v-png
 
Chẳng hiểu sao nhiều người cay cú Remedy vậy, không hợp với kiểu hút cần của hãng thì thôi không chơi là được, chứ 1 hãng game có cá tính có đam mê chuyên làm game chất lượng tốt thì có gì mà phải ghét :-??

Trong này giờ chỉ vào hóng tin tức coi có gì mới không chứ tranh cãi với mấy ông hater chi cho mệt ,chắc gì đã thật sự chơi ,đâu phải tự dưng 1 vài ông hồi trước hay vào đây thảo luận sôi nổi giờ thì không còn vào box này nữaopopp03-png
 
Chỉnh sửa cuối:
Hãng làm game ko phục vụ cho ta bị khinh bỉ là đúng rồi. worry-62
 
móa mấy quả clip. Gì mà hiệu ứng tele, thuyền tiền tỷ, emote 370 củ. Như này mà bên tàu có chủ tik nào mua chắc là chủ tik đó bơi trong tiền quá mghqp4v-png
Mấy con hàng này không biết có chutik nào mua thật không hay toàn người NPH nhể?
Đồ mua đi bán lại được như dao kéo bên CSGO/CS2 thì vài trăm triệu hay tiền tỷ còn hiểu được, chứ ba cái hiệu ứng dính chết vào acc mà dám vung tiền tỏi để mua thì....
 
Chơi game mà toàn gặp tỷ phú, áp lực thật, mình cũng tỷ phú nhưng mà tỷ phú thời gian. 5ncyve-png.604323/
 
=)) =)) =))

Vừa làm vừa coi video full game : Elden Ring. sau khi coi được 3 giờ đồng hồ thì cũng bắt gặp sự quen thuộc của Mô Típ mà kiểu game được định nghĩa từ cái thời năm 2000, nếu như ta không xét tới đồ họa, những cái ta có thể định nghĩa rõ ràng quen thuộc như:
1. Thiết kế chuyển màn, chuyển sang cảnh khác sau khi di chuyển 1 đoạn nào đó.
2. Npc thụ động trong một không gian hẹp. Thay vì có một Boss có khả năng di chuyển theo player rất xa, di chuyển xuyên cảnh, xuyên màn, né các chướng ngại vật trong khoản đường xa, nó khó chết, và khó có thể xử lý.
3. Camera bị khóa hướng về Boss khi đánh nhau, đây cũng là Mô Típ quen thuộc từ thời năm 2000, bởi vì lo sợ người chơi gặp khó khăn khi quan sát, và tầm nhìn khi chiến đấu mà giữ nguyên một bảo thủ cho tới bây giờ, trong khi nghệ thuật một thứ gì đó rình mò phía sau lưng player và bất ngờ tất công cũng gây một cảm xúc trải nghiệm, thay vì chúng ta không biết phương hướng của một Boss thì dùng các vật phẩm, rèn luyện,... có thể giúp định hướng về boss trong thời gian nào đó... để tấn công hiệu quả và bỏ chạy...
4. Quá hạn chế các chiêu thức, quá hạn chế tương tác, Bộ trải nghiệm nghiêm tác với npc, boss giống hệt cách tương tác từ thời năm 2000, trong khi không có bất kỳ sáng tạo nào khác lạ về bộ trải nghiệm tương tác. Trong khi đặc trưng của trò chơi là tương tác. hành vi của npc cho thấy nó KHÔNG gây ra một hành vi lạ nào để có thể cho người chơi một cảm giác vừa "Quái lạ" vừa hài vừa buồn cười, khi người chơi năm 2000 đã đủ quen thuộc với cách di chuyển và hành vi của Npc và boss, đều có thể thấu hiểu các hành vi của nó trong các game hiện nay, sự lặp lại hành vi và tương tác này khiến cho một game nghiện như tôi thời 8x vẩn không muốn mua về chơi.
5. Khi khái niệm được định nghĩa, mô típ được dùng lại, và không muốn phá vỡ quy tắc sẽ hình thành một "Sự Thật hiển nhiên trong mỗi người" và chân lý từ đó được xuất hiện. Và họ không so sánh về cái đó vì nó là chân lý, và họ bắt đầu phân biệt bằng : Đồ họa, đẹp xấu để đánh giá. cách đây hơn 10 năm, tôi đã quen thuộc với kiểu phim định nghĩa "Phim hoạt hình" và chỉ coi các phim truyện hoạt hình như: Dấu ấn rồng thiên, hesman, 7 viên ngọc rồng..., và hình thành nên định nghĩa và mô tip về nhân vật hoạt hình, và cách đây hơn 10 năm về trước, một học trò nữ của tôi dạy gia sư khuyên tôi coi phim hoạt hình "One piece" đi, nó năng nỉ mình coi mãi, mà mình nhìn sơ qua còn chê, vì nhân vật hoạt hình xấu, dị, ghớm... thế là nó năng nỉ mãi coi thử vài tập đi, thế là để làm hài lòng nó, vì phiền, mình copy vào usb coi 5 tập, cái ghiền luôn, thế là coi liên tiếp, điều mình thấy hay là cách nó sáng tạo không giới hạn về khả năng , năng lực của con người thông qua : Trái ác quỷ. sau này các nhân vật trong One Piece mới được sửa dần dần lại, đỡ dị hơn, đỡ xấu hơn. và nếu tôi cho một người bạn xem nhân vật chính Luffy , nó nói nhân vật chính nhìn sao ác độc quá vậy

Kết luật: Một khi mở rộng mọi giới hạn ra, thì đồ họa sẽ phải phá vỡ, mọi khái niệm bị phá vỡ, chân lý cũng sẽ bị phá vỡ. Nếu tôi không làm dự án hiện tại, có thể 100 năm nửa họ vẩn sẽ bám lấy cái khái niệm và mô típ cũ, nhưng nếu họ muốn thay đổi thì cũng quá khổ cho họ, vì họ chẳng biết bám vào đâu để làm một trò chơi phá vỡ mọi khái niệm và mô típ của Tool engin đã hổ trợ. Liệu bao nhiêu năm nửa họ mới hết bảo thủ và tiến bộ ?
 
Back
Top