Meta THE GAME AWARD 2025 (12/12 GIỜ VN) - ĐÃ MỞ VOTE (KÈO MÁU VÀ KÈO MÕM RIÊNG, ANH EM LƯU Ý)

GAME NÀO SẼ BÚ GOTY NĂM NAY

  • [Kèo máu] Hades II

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    171
  • Poll closed .
Thấy mấy ông anti càng nói càng buồn cười, kêu mỗi chỗ copy 1 tí. Quan trọng là con mario rpg đéo tạo ra hiện tượng, đéo được GotY, đéo ai quan tâm. Người ta dám thử lấy 1 cái mechanic từ 1 con game đời Tống ra, hoàn thiện cái mechanic đó, cook làm 1 con game chất lượng thì bắt đầu dè bỉu game ko sáng tạo ??? Thế mấy con boss trong Mario RPG có con nào mỗi lần tung skill là ra 3-4 chiêu liên tiếp vào 1 nhân vật đòi hỏi người chơi phải dodge/parry liên tục như đang chơi sekiro không? Không có chứ gì? Thế copy clg, cái đó có phải sáng tạo không ?
 
Ông nghĩ sẽ có trailer gì hấp dẫn có khả năng sẽ có ở TGA.
Không tính mấy cái ảomacanada thì...
Theo tui thì là con Bioshock mới, hoặc là cái gameplay + ngày ra mắt của con Felt That Boxing, và teaser nhá hàng NiER mới
FF7R part 3 là đợi năm sau nhá còn không là đợi vài năm nữa (chủ yếu là đợi KH4 ra xong rồi mới nhá - KH4 éo hype tí nào nên xin né nhà Vuông trừ NiER)
RE9 thì chỉ hóng ma cũ chứ 2 mẹ con Ashcroft thì hơi lỏ
----------------------
còn theo đúng leak thì con Tomb Raider mới (nhưng khả năng thánh nữ lòng tui bị "đục khoét" khá cao)pepe-42
 
Chỉnh sửa cuối:
Thấy mấy ông anti càng nói càng buồn cười, kêu mỗi chỗ copy 1 tí. Quan trọng là con mario rpg đéo tạo ra hiện tượng, đéo được GotY, đéo ai quan tâm. Người ta dám thử lấy 1 cái mechanic từ 1 con game đời Tống ra, hoàn thiện cái mechanic đó, cook làm 1 con game chất lượng thì bắt đầu dè bỉu game ko sáng tạo ??? Thế mấy con boss trong Mario RPG có con nào mỗi lần tung skill là ra 3-4 chiêu liên tiếp vào 1 nhân vật đòi hỏi người chơi phải dodge/parry liên tục như đang chơi sekiro không? Không có chứ gì? Thế copy clg, cái đó có phải sáng tạo không ?

Thời Mario RPG làm gì có cái giải goty mà đưa nó vào ???

Thử bây giờ Nin lôi con này lên làm lại với đồ họa Switch 2 xem điểm con nào cao hơn
 
Thấy mấy ông anti càng nói càng buồn cười, kêu mỗi chỗ copy 1 tí. Quan trọng là con mario rpg đéo tạo ra hiện tượng, đéo được GotY, đéo ai quan tâm. Người ta dám thử lấy 1 cái mechanic từ 1 con game đời Tống ra, hoàn thiện cái mechanic đó, cook làm 1 con game chất lượng thì bắt đầu dè bỉu game ko sáng tạo ??? Thế mấy con boss trong Mario RPG có con nào mỗi lần tung skill là ra 3-4 chiêu liên tiếp vào 1 nhân vật đòi hỏi người chơi phải dodge/parry liên tục như đang chơi sekiro không? Không có chứ gì? Thế copy clg, cái đó có phải sáng tạo không ?
Tạo ra hiện tượng thì đc cái gì? Tụi fan có quay sang ủng hộ dòng turn-based ko hay miệt thị và nâng tầm con này lên? Chả cần chym xanh đít đỏ, nhìn ngay trong cái dead forum này là thấy tourist phán như muốn viết lại lịch sử.

Slava great white "J"RPG

Nhân tiện có đứa kêu nhét parry vào turn-based là chơi thì giới thiệu con này đây, chơi ko?

 
Chỉnh sửa cuối:
Như t chơi p5r méo phải vì gameplay nhún nhún. T chơi vì story đỉnh cao là chính. Mà riêng sumire yoshizawa đã đủ i.ả vào cả cái game E33 rồi

Đếch, Ann vếu to mới là chân ái !votay

d6c6fa7aea57994a60ae5f03070c8e4b.jpg
 

Attachments

  • d6c6fa7aea57994a60ae5f03070c8e4b.jpg
    d6c6fa7aea57994a60ae5f03070c8e4b.jpg
    36.8 KB · Đọc: 168
Mình thích E33 vcl, nhưng méo phải vì gameplay mghqp4v-png
Anti thì cũng selection bias chửi gameplay cóp nhặt, còn điểm mạnh của E33 thì íu nhắc đến mghqp4v-png
Mấy thằng "tao chơi nhiều JRPG rồi tao biết" hầu như là do GATO một con game hậu bối làm cái gì cũng tròn trịa, tiếng thơm ngút ngàn, còn game của nó thờ thì chìm nghỉm, công tâm méo đâu mà mghqp4v-png
Dù là một wibu nửa mùa nhưng năm nay nhìn một hãng tailong làm JRPG còn đỉnh hơn mấy thím Nhật nùn bảo thủ, tôi hả hê vcl mghqp4v-png
 
Chỉnh sửa cuối:
Turn base méo có dodge parry thì cũng vứt thôi. Như game của đám atlus ngán tận cổ, đã dài dòng mà combat ko cuốn thì auto drop giữa chừng.peepo_fuckyou



Nhiều thánh chê, bới lông tìm vết cho lắm xong bị hỏi lại "mày đưa ví dụ game nào hay hơn game này rồi phân tích xem tại sao nó hay hơn, coi gu của mày thế nào" thì im thin thít à. peepo_kek

thầy @Majima Gorō có đồng ý với quan điểm này không?
 
Bản thân cái thằng e33

Gameplay nó nếu vứt con mẹ đi parry gì đó

Làm turn base truyền thống thì năm nay nó vẫn ăn goty thôi

Con game nó hay éo phải do nó đột phá sáng tạo gì so với jrpg

Mà là nó mang lại tất cả những yếu tố mà lâu rồi thằng vuông hay những thằng jrpg đã vứt bỏ từ lâu hoặc làm ko đủ hay

( Cốt truyện hay, overworld khám phá, âm nhạc,nhân vật.......)

Nói mẹ ra trong ykcn tôi nó là hậu bản final fantasy đích thực từ ff10

Còn mấy thằng ff13 15 16 nó thử lol gì đó dị giáo
 
Cũng ko thích e33 nhưng là vì bối cảnh phương tây lại ngay cái tông thời đại ghét nhất, nhân vật cũng xấu quá, chơi dc tầm 1h drop đến giờ.
 
Chả quan tâm lắm. Gặp phải đứa cả đời chơi chắc ko quá 2 con turn based jrpg vào phán "mày phải chơi thế này thế kia mới là thời thượng" thì ngứa tai thôi

Mới gen trước cũng tụi như này kêu port con này con kia lên Switch thì con đó auto "đc cứu"
 
thầy @Majima Gorō có đồng ý với quan điểm này không?

Mỗi loại turn base có 1 cái đặc điểm riêng E33 có parry thì Yakuza có tương tác vật thể, ko thể nói ko có cái này hay thiếu cái kia là ko hay đc, tùy nsx cook cơ chế nó có đủ sức gây nghiện ko thôi, như con Sea of Star cũng có parry nhưng combat chán bm, xài skill lửa ko có hiệu ứng thiêu đốt, ko có hiệu ứng đòn đánh, ko có thay đổi ngoại hình trang phục với vũ khí..., thề con đó nội dung khá hay mà gameplay nhạt éo chịu đc
 
Mỗi loại turn base có 1 cái đặc điểm riêng E33 có parry thì Yakuza có tương tác vật thể, ko thể nói ko có cái này hay thiếu cái kia là ko hay đc, tùy nsx cook cơ chế nó có đủ sức gây nghiện ko thôi, như con Sea of Star cũng có parry nhưng combat chán bm, xài skill lửa ko có hiệu ứng thiêu đốt, ko có hiệu ứng đòn đánh, ko có thay đổi ngoại hình trang phục với vũ khí..., thề con đó nội dung khá hay mà gameplay nhạt éo chịu đc

Đồ họa pixel ,kinh phí còn chưa bằng 1 góc E33 thì cũng khó thể nào hoàn thiện được như E33 được,cơ mà người chơi game pixel thì họ chả quan tâm đến mấy cái ông nêu đâu ,như con Undertale nhìn gameplay bảo đảm trong này nhiều ông không nuốt nổi nhưng trong giới indie fandom nó to vl
 
Trước giờ cứ nghĩ game muốn nổi nó phải thế này thế kia, review cao này nọ - thế nhưng cuối cùng đơn giản vẫn là hiệu ứng lan truyền và chất xúc tác. Như con P5 cũng ko phải nổi vì combat mà là do nhân vật và cộng đồng fan nó spam fanart 24/7, lúc đó lướt chym xanh thì mỗi lần F5 là 1 đống art mới đập mặt

Hay như Yakuza, ít nhất đến 6 vẫn là lặp lại công thức cũ, nhưng khá chắc là con 0 đổi đời cho cả họ nhờ cái review của thằng Anry Joe

 
Bản thân cái thằng e33

Gameplay nó nếu vứt con mẹ đi parry gì đó

Làm turn base truyền thống thì năm nay nó vẫn ăn goty thôi

Con game nó hay éo phải do nó đột phá sáng tạo gì so với jrpg

Mà là nó mang lại tất cả những yếu tố mà lâu rồi thằng vuông hay những thằng jrpg đã vứt bỏ từ lâu hoặc làm ko đủ hay

( Cốt truyện hay, overworld khám phá, âm nhạc,nhân vật.......)

Nói mẹ ra trong ykcn tôi nó là hậu bản final fantasy đích thực từ ff10

Còn mấy thằng ff13 15 16 nó thử lol gì đó dị giáo
E33 méo phải vấn đề
Vấn đề là có mấy con chó vào sủa dơ khẳng định chắc nịch là chê E33 là ngược dòng lấy fame, người ta nói cho thì bảo ăn học đéo đàng hoàng nên ghét thôi. Y như mấy thằng tàu nô liếm dá.i wukong năm ngoái. Cùng 1 đống cứ.t, khác mỗi tên
 
Vãi, thánh cá sao qua nay căng vậy ebbuoyd-png
 
Tạo ra hiện tượng thì đc cái gì? Tụi fan có quay sang ủng hộ dòng turn-based ko hay miệt thị và nâng tầm con này lên? Chả cần chym xanh đít đỏ, nhìn ngay trong cái dead forum này là thấy tourist phán như muốn viết lại lịch sử.

Slava great white "J"RPG

Nhân tiện có đứa kêu nhét parry vào turn-based là chơi thì giới thiệu con này đây, chơi ko?


ko có hứng thú chơi mất con đồ hoạ 8bit nhưng nhìn qua combat thì cũng chỉ là bấm 1 nút timming chứ có chia dodge với parry rõ ràng đâu, thậm chí chỉ là "block" để reduce damage, chưa kể có con boss nào mỗi lần tung skill là ra 3-4 chiêu liên tiếp vào 1 nhân vật đòi hỏi người chơi phải dodge/parry liên tục như đang chơi sekiro không? Không có chứ gì?
 
ko có hứng thú chơi mất con đồ hoạ 8bit nhưng nhìn qua combat thì cũng chỉ là bấm 1 nút timming chứ có chia dodge với parry rõ ràng đâu, thậm chí chỉ là "block" để reduce damage, chưa kể có con boss nào mỗi lần tung skill là ra 3-4 chiêu liên tiếp vào 1 nhân vật đòi hỏi người chơi phải dodge/parry liên tục như đang chơi sekiro không? Không có chứ gì?
Có đấy, thậm chí mob thường hẳn hoi chứ ko phải boss, cái này từ thời mario rpg đã có chứ ko phải bây giờ. Thế sao?
 
Có đấy, thậm chí mob thường hẳn hoi chứ ko phải boss, cái này từ thời mario rpg đã có chứ ko phải bây giờ. Thế sao?
give me example?
 
Back
Top