Meta THE GAME AWARD 2025 (12/12 GIỜ VN) - ĐÃ MỞ VOTE (KÈO MÁU VÀ KÈO MÕM RIÊNG, ANH EM LƯU Ý)

GAME NÀO SẼ BÚ GOTY NĂM NAY

  • [Kèo máu] Hades II

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    171
  • Poll closed .
E33 ăn chặt rồi, mấy đứa nào chê hoặc không vote thì sẽ bị ăn ban cho chừa!
 
Nói chung game nổi thì đông fan, nhiều người thích. Một số thì vui vẻ enjoy, 1 số thì "thượng đẳng". Và thượng đẳng thì nâng tầm game lên mức quá cao, dẫn đến 1 số khác tuy vẫn thích nhưng ko quá thích, cảm thấy "ngứa mắt". Và war bắt đầu. chkkwho-png
 
Người A: tao kêu ko có ma trên đời
Người B: có ma mà... đm ra nghĩa địa mà tìm.
Người A: đưa bằng chứng đây.
Người B: mày kêu ko có ma thì tự ra đó mà chứng minh ko có ma chứ việc gì tao phải đưa bằng chứng?
Người A: ???
 
Người A: tao kêu ko có ma trên đời
Người B: có ma mà... đm ra nghĩa địa mà tìm.
Người A: đưa bằng chứng đây.
Người B: mày kêu ko có ma thì tự ra đó mà chứng minh ko có ma chứ việc gì tao phải đưa bằng chứng?
Người A: ???
A: Game ko parry chó nó chơi
B: Con này parry mày chơi ko
A: Đâu, chứng minh xem
B: Tự đi mà tìm

Mới ngay trang trước thằng này nó đã tráo trợn bẻ lời người khác rồi, thế mà nó muốn viết luôn cả sử
 
Người A: tao kêu ko có ma trên đời
Người B: có ma mà... đm ra nghĩa địa mà tìm.
Người A: đưa bằng chứng đây.
Người B: mày kêu ko có ma thì tự ra đó mà chứng minh ko có ma chứ việc gì tao phải đưa bằng chứng?
Người A: ???
cái này đếch liên quan, cái game Sea Of Stars ông Yukianesa nói về việc đó là hoàn toàn đúng, còn thanh niên không chơi thử tự nhiên bắt người ta đi thử cho thanh niên, được voi đòi thêm khủng long à :))

Bài trước thì đòi game turn base không parry chó chơi, người ta đưa ra cho 1 con game có cơ chế đó thì lại bảo có con game nào đánh boss phải parry liên tục không =)), thì con Sea of Stars đầy đủ luôn xong rồi lại bảo chứng minh đi. peepo_trollface
 
topic này căng thẳng thế !ngacnhien
 
Người A: tao kêu ko có ma trên đời
Người B: có ma mà... đm ra nghĩa địa mà tìm.
Người A: đưa bằng chứng đây.
Người B: mày kêu ko có ma thì tự ra đó mà chứng minh ko có ma chứ việc gì tao phải đưa bằng chứng?
Người A: ???
Cái này là đặc vụ Ren lười vcl, thôi thì đưa cho cái link
https://www.mariowiki.com/Superguard
Lười nữa lên AI hỏi nó cũng ra
upload_2025-11-29_10-1-18.png
 

Attachments

  • upload_2025-11-29_10-1-18.png
    upload_2025-11-29_10-1-18.png
    79.9 KB · Đọc: 112
Lại xàm hoặc đọc hiểu vấn đề, hiện tại là có thằng kêu combat của e33 đéo sáng tạo, ta counter là = hệ thống parry của e33 sáng tạo. Trước đó đéo có game turn base nào mà boss mỗi lần tung skill là ra 3-4 chiêu liên tiếp vào 1 nhân vật đòi hỏi người chơi phải dodge/parry liên tục như sekiro. Ok chưa?

Xong ông nào thích đưa sea of star hay mario rpg gì gì thì ta coi gameplay chả thấy hệ thống parry nào phê được như vậy. Đưa ví dụ đi rồi nói. Parry trong turn địch thì chục game có nhưng có game nào parry được như vậy ko???
 
Lại xàm hoặc đọc hiểu vấn đề, hiện tại là có thằng kêu combat của e33 đéo sáng tạo, ta counter là = hệ thống parry của e33 sáng tạo. Trước đó đéo có game turn base nào mà boss mỗi lần tung skill là ra 3-4 chiêu liên tiếp vào 1 nhân vật đòi hỏi người chơi phải dodge/parry liên tục như sekiro. Ok chưa?

Xong ông nào thích đưa sea of star hay mario rpg gì gì thì ta coi gameplay chả thấy hệ thống parry nào phê được như vậy. Đưa ví dụ đi rồi nói. Parry trong turn địch thì chục game có nhưng có game nào parry được như vậy ko???
Vậy theo ý fen là phải parry, dodge phê như con E33 thì game đo mới đỉnh nóc kịch trần, mấy con còn lại rác hết? Giờ còn có vụ parry/dodge phê như E33 thì mới hay nữa hả =))... Việc dodge hay parry liên tục thì nó cũng loanh quanh cái core gameplay đã có chứ " sáng tạo " cái gì? Sáng tạo ở đây là thay vì dodge/parry 1 2 3 lần thì ngồi làm việc đó nhiều hơn hả? peepo_bigbrain1

Đúng kiểu E33 hay nhưng nói nó cách mạng, set standard mới cho thể loại này thì dm nghe hãm vãi, trong khi cả game cái combat chơi tới 50% game là thấy bình thường rồi, cái người ta nhớ là story, nhạc, build up nhân vật, tình huống v...v :)).

Đúng kiểu như con souls, nhiều games sau này hễ có stamina hay lăn lộn tí là " sô lai ". Souls bu như tôi nghe còn thấy xàm =))
 
Vậy theo ý fen là phải parry, dodge phê như con E33 thì game đo mới đỉnh nóc kịch trần, mấy con còn lại rác hết? Giờ còn có vụ parry/dodge phê như E33 thì mới hay nữa hả =))... Việc dodge hay parry liên tục thì nó cũng loanh quanh cái core gameplay đã có chứ " sáng tạo " cái gì? Sáng tạo ở đây là thay vì dodge/parry 1 2 3 lần thì ngồi làm việc đó nhiều hơn hả? peepo_bigbrain1

Sáng tạo thì phải sáng tạo trong những cái nhỏ trước. Như đã nói hệ thống parry trong turn base trước đó có thể ko mới nhưng đéo phê. 1 cái mechanic ko phê nên jrpg về sau ko xài nhiều. Mà mục đích chơi game là để làm gì? Để phê lòi chứ làm gì. E33 đã cải thiện mechanic đó thành phê thì tất nhiên là 1 sáng tạo rồi? Trước sekiro thì thằng nào care parry trong game action ko? Sau sekiro parry phê quá thì game nào cũng cho vào.
 
Sáng tạo thì phải sáng tạo trong những cái nhỏ trước. Như đã nói hệ thống parry trong turn base trước đó có thể ko mới nhưng đéo phê. 1 cái mechanic ko phê nên jrpg về sau ko xài nhiều. Mà mục đích chơi game là để làm gì? Để phê lòi chứ làm gì. E33 đã cải thiện mechanic đó thành phê thì tất nhiên là 1 sáng tạo rồi? Trước sekiro thì thằng nào care parry trong game action ko? Sau sekiro parry phê quá thì game nào cũng cho vào.
Định nghĩa lại từ sáng tạo đi nhé fen. Sáng tạo ở đây là có thể tùy biến cái cũ trở nên 1 phiên bản "độc đáo" hơn. Nhưng con E33 không thể gọi là sáng tạo, vì cơ bản chỉ là cơ chế nó gây "sướng" thì là nó làm quá tốt. Mà thôi, tới 2 chữ " sáng tạo " mà fen còn định nghĩa sai hẳn thì combat tiếp làm gì cho phí thời gian !kojima. Còn bảo con Sekiro parry phê quá thì trước con sekiro có con Metal Gear Rising có cơ chế này đó đó, phê không? Phê lòi, nhưng nó làm chưa tốt vì điều kiện kích hoạt là chém tới hướng đang bị chém nên nó lằng nhằng, tới con Sekiro thì nó đơn giản hóa việc parry/deflect lại chỉ bằng 1 nút bấm + vísual và âm thanh khiến nó phê, chứ nó Đ' SÁNG TẠO.
 
Định nghĩa lại từ sáng tạo đi nhé fen. Sáng tạo ở đây là có thể tùy biến cái cũ trở nên 1 phiên bản "độc đáo" hơn. Nhưng con E33 không thể gọi là sáng tạo, vì cơ bản chỉ là cơ chế nó gây "sướng" thì là nó làm quá tốt. Mà thôi, tới 2 chữ " sáng tạo " mà fen còn định nghĩa sai hẳn thì combat tiếp làm gì cho phí thời gian !kojima. Còn bảo con Sekiro parry phê quá thì trước con sekiro có con Metal Gear Rising có cơ chế này đó đó, phê không? Phê lòi, nhưng nó làm chưa tốt vì điều kiện kích hoạt là chém tới hướng đang bị chém nên nó lằng nhằng, tới con Sekiro thì nó đơn giản hóa việc parry/deflect lại chỉ bằng 1 nút bấm + vísual và âm thanh khiến nó phê, chứ nó Đ' SÁNG TẠO.
Sáng tạo là tạo ra cái mới, trước nay chưa từng có.

Còn nâng tầm cái cũ thì chỉ nên gọi là cải tiến.
 
Sáng tại là tạo ra cái mới.

Còn nâng tầm cái cũ thì chỉ nên gọi là cải tiến.
sáng tạo có thể hiểu là tạo ra cái mới, hoặc dựa trên cái cũ cải biến ra 1 cái mới " độc đáo " so với cái cũ, chứ sáng tạo chỉ vì nó phê thì đ' hiểu thật =)).

Như con tears of kingdom, cái vụ xây này xây nọ có từ lâu lắc, nhưng qua tay anh nin thì nó sáng tạo vô biên từ cái cơ chế build này build nọ cũ mèm đó
 
Đúng kiểu E33 hay nhưng nói nó cách mạng, set standard mới cho thể loại này thì dm nghe hãm vãi, trong khi cả game cái combat chơi tới 50% game là thấy bình thường rồi, cái người ta nhớ là story, nhạc, build up nhân vật, tình huống v...v :)).

Đúng kiểu như con souls, nhiều games sau này hễ có stamina hay lăn lộn tí là " sô lai ". Souls bu như tôi nghe còn thấy xàm =))
Khinh bỉ souls bu :3cool_angry:
 
Back
Top