- 13/3/03
- 45,121
- 38,399
Ba cái ram tàu này vn còn chê nói gìMé! Đôi ram của mình giờ đắt hơn cả con PS5 pờ rồichuẩn bị bán tháo mua 5090 thôi
View attachment 727271

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ba cái ram tàu này vn còn chê nói gìMé! Đôi ram của mình giờ đắt hơn cả con PS5 pờ rồichuẩn bị bán tháo mua 5090 thôi
View attachment 727271

kingston là mỹ nha , kingmax là đài kingspec mới là tàu .Ba cái ram tàu này vn còn chê nói gì![]()
Ba cái ram tàu này vn còn chê nói gì![]()


Bong bóng sắp nổ chưa))
![]()
Test thử chưa Bim
test trên máy chỗ làm rồi, log đcTest thử chưa Bim
test trên máy chỗ làm rồi, log đc
Ảnh LQ bait vcl

https://automaton-media.com/en/news...inese-games-like-genshin-or-honkai-star-rail/PlayStation veteran Shuhei Yoshida says Japanese studios are unlikely to replicate the production scale and speed of Chinese games like Genshin or Honkai: Star Rail
“The development speed in China is amazing. They’re also quick at changing personnel, and all of the game development work itself unfolds rapidly,” Yoshida remarked. The large production scale of Chinese games has been a hot topic among Japanese creators, and even seasoned industry veterans like Yoshida seem to agree when it comes to specific fields like animation.
“Back when I talked to representatives of miHoYo, we discussed how it would be quite difficult for Japanese developers to make games in the same way miHoYo does. Not to mention the legal problems that would come with it,” said Yoshida. “I wonder if there are some aspects [of the development process] that Japanese game developers just can’t replicate. One reason why games in China are so strong is because they are made in an environment which allows for hiring a large number of personnel who can work long hours. Of course, you never know what might happen in the near future, but looking at the current state of things, I think that’s the biggest factor.”
CEO Microsoft, Satya Nadella, xác nhận tình trạng thiếu hụt GPU đã kết thúc.
Nút thắt mới của AI giờ đây là điện năng: Microsoft có hàng loạt chip đang nằm trong kho mà không thể cắm vào vận hành vì thiếu nguồn điện.
Lý do? Cuộc chạy đua giành công suất lưới điện cho các trung tâm dữ liệu và các lò phản ứng mô-đun nhỏ (SMRs) giờ mới là cuộc khủng hoảng năng lượng thực sự của AI.
CEO Microsoft Satya Nadella cho biết làn sóng bùng nổ AI đang gặp phải một “trần giới hạn” kiểu mới… và đó không phải là GPU.
Phát biểu trong podcast BG2 cùng CEO OpenAI Sam Altman, Nadella nói rằng Microsoft không còn bị giới hạn bởi nguồn cung chip nữa. Vấn đề thực sự, ông giải thích, là tìm đủ các trung tâm dữ liệu đã hoàn thiện hạ tầng và có điện — những “warm shells” với công suất lưới gần ngưỡng — để thực sự bật tất cả các bộ tăng tốc (AI accelerators) đó lên.
Theo lời ông, bạn có thể “có cả đống chip nằm trong kho” mà không thể cắm vào vận hành.
Đây là sự thay đổi đáng chú ý so với vài năm trước, khi ngành công nghiệp bị ám ảnh bởi tình trạng thiếu GPU của Nvidia và các trục trặc chuỗi cung ứng. Giờ đây, Nadella nói, điều kìm hãm thực sự là giới hạn của lưới điện địa phương, các chậm trễ trong quy hoạch và cấp phép, và các nút thắt trong cung ứng điện — những yếu tố có thể làm đình trệ hoặc thậm chí khiến các dự án AI phá sản dù phần cứng đã được đặt từ lâu.
Cuộc khủng hoảng điện này đang tạo hiệu ứng dây chuyền. Các trung tâm dữ liệu AI hiện đã tiêu thụ lượng điện tương đương một thành phố nhỏ, buộc các “ông lớn” điện toán đám mây phải ký các thỏa thuận năng lượng dài hạn, tìm cách tự phát điện tại chỗ và thậm chí xem xét lò phản ứng hạt nhân mô-đun nhỏ (SMR) để duy trì hoạt động của các cụm AI trong tương lai.
Thông điệp gửi đến nhà đầu tư và cơ quan quản lý rất rõ ràng: giai đoạn tiếp theo của cuộc đua AI sẽ không chỉ là ai mua được nhiều GPU nhất, mà là ai có thể đảm bảo nguồn điện ổn định và có khả năng mở rộng để nuôi chúng.