• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

móa em Ô Lãnh Sương cầm cái vũ khí khó chịu vl, parry chuẩn vẫn thấy mất máu là thế đíu nào, ko lôi đao hút máu ra đánh chắc phải uống cạn sạch mấy bình thuốc mới đủ...

nhuyễn kiếm linh hoạt không đỡ được chỉ có thể né hpowufe-png
 
Mới end game xong luôn là lên bài. Mình chơi xong chắc mọi người cũng chơi xong rồi =)). Lên bài luôn
Còn đang lang thang trong bàng trấn e35q5gj-png
Bài sau nói về các reference, easter egg về phim, truyện kiếm hiệp trong PB0 đi
 
đánh Hoang Hành Tử nếu làm side quest lụm được thanh kiếm của Mặc Cơ Tử thì khi né đòn huyết trích tử gặt đầu thì sẽ kích hoạt thanh kiếm cùng với hội thoại của Hoang Hành peepo_eatingramen-png.506512/
 
nhuyễn kiếm linh hoạt không đỡ được chỉ có thể né hpowufe-png

ko biết thanh kiếm bợm nhậu đứng từ xa có đấu được không nhể, chứ vũ khí thường cảm giác cứ bế tắc...
 
Còn đang lang thang trong bàng trấn e35q5gj-png
Bài sau nói về các reference, easter egg về phim, truyện kiếm hiệp trong PB0 đi
Còn chưa viết về Thập Nhất Nhân Các, Huyền gia mà, vụ án thiên lĩnh là gì còn chưa viết. Tui dịch hết rồi, nhưng admin bảo, đăng 1 lần nó cho vào spam. =)) Phải nói ổng mở bài nó mói hiện. Nên từ từ
 
Đm, game nhiều tên nhân vật quá, ko biết bao nhiêu mà nhớ pu_pepesmoking
 
Đm, game nhiều tên nhân vật quá, ko biết bao nhiêu mà nhớ pu_pepesmoking
ông anh hãy vào đây xem tất cả các bài viết của tui để biết thêm chi tiết.
Cốt truyện nguyên dòng game liên quan và Phantom Zero có cả giới thiệu Sat1 khí cải tạo trong này luôn: https://www.facebook.com/share/p/1Q2nGb3FBA/
Giới thiệu về cơ quan thuật và người làm ra Quỷ Sai cho Hội: https://www.facebook.com/share/p/1DuWMRiZmU/
Giới thiệu Ám Ma Thiên Bảo: https://www.facebook.com/share/p/1FH5S6NWiP/
Giới thiệu Long gia: https://www.facebook.com/share/p/1FriqVw8P6/
Giới Thiệu Hội: https://www.facebook.com/share/p/1929htj6TY/

Lịch sử ra cả dòng game: https://www.facebook.com/share/p/1LSb7nT82d/
Sắp tới còn có rất nhiều bài liên đến thế giới trong game. =))
 
Đấu kiếm trên bến đò với em Thiếu Chủ điện ảnh quá worry-113 Keng keng phê lòi

Đánh ko lại ẻm lại gọi 2 thằng hộ vệ ra peepo_kek

P/s : Đến Bàng Trấn gặp lão thái giám có chiêu thổi lửa one hit luôn à ae
Có bùa chống lửa ko worry-93
 
Đấu kiếm trên bến đò với em Thiếu Chủ điện ảnh quá worry-113 Keng keng phê lòi

Đánh ko lại ẻm lại gọi 2 thằng hộ vệ ra peepo_kek

P/s : Đến Bàng Trấn gặp lão thái giám có chiêu thổi lửa one hit luôn à ae
Có bùa chống lửa ko worry-93
Có bùa kháng lửa gần chỗ con boss thì phải
 
ko biết thanh kiếm bợm nhậu đứng từ xa có đấu được không nhể, chứ vũ khí thường cảm giác cứ bế tắc...
tửu kiếm khắc chế cứng em này, còn không thì cầm song kiếm chém cho nó không kịp thở như t là dược mghqp4v-png

mà cái update ngon choét, bật path tracing hết bị giật cục rồi
 
càng ngày càng op peepo_flex-
888506405_1873218123697477_2583397643070709801_n.jpg
 
1793823866149.jpeg
End game ở cấp Phá Cục sau 50h, vẫn lấy được True Ending dù không làm đủ quest của Trương Diệu Thủ, anh em nào chưa chơi tới thì cứ đảm bảo xong hết quest tím và khi tới các point of no return không bị Hư Không nhắc còn quên gì không nhé. Game tuyệt hay, nhưng vẫn còn một số mặt chưa ổn để thực sự trở thành tuyệt phẩm. Cá nhân tôi đánh giá 8.5/10.
KHEN:
- Lượng content khổng lồ, rất nhiều thứ để khám phá, những chỗ mà game khác chắc chỉ làm một cái dungeon chạy thẳng từ đầu đến cuối thì con PBZ này làm hẳn thành một map chính to đùng luôn với đủ thứ để khám phá. Số lượng side quest nhiều và đa số đều được đầu tư chất lượng tốt (không nói các quest tím nhé, đám này về cơ bản là main quest nhưng được tách ra rồi). Boss và kẻ địch cũng khá đa dạng, ít reskin (vẫn có nhưng không ảnh hưởng lắm).
- Cốt truyện khá ổn chứ không dở như review, nó có một số mặt hạn chế tôi sẽ nói ở phần khuyết nhưng nhìn chung làm đủ thu hút để đi theo main quest. Sub plot cũng đa dạng, thể hiện qua note hay hoa kí ức, thường thì tôi sẽ chê kiểu này là hơi lười biếng nhưng mà game này lượng content khủng quá.
- Combat càng về sau càng ngon, tầm 2/3 đầu game khá vất vả nhưng càng về cuối bản thân kĩ năng/vũ khí càng mạnh và chơi cũng quen tay nên cuốn hơn hẳn. Số lượng vũ khí khổng cmn lồ và mỗi cái có mechanic riêng, tôi bị miss một số món mà vẫn chưa thử hết nổi (vũ khí chính đã dùng qua tầm 7-8 loại, ảnh vũ khí thì tầm 5-6 loại gì đó). Tất nhiên là thuần túy về dps và tác dụng thì vũ khí càng về sau càng ngon hơn, nhưng các vũ khí early game cũng không phế, riêng đao hút máu phải trao cúp vàng best side weapon peepo_kek
- Phần khám phá làm rất tốt, map nhiều thứ để lùng sục, tool mở theo quá trình chơi (đến gần cuối game vẫn mở thêm tool mới) nên khuyến khích backtrack về map cũ (cá nhân tôi thấy còn phải backtrack hơi nhiều quá).
- Quality of life rất ngon, quái không respawn thấy có mấy fen chê chứ tôi khẳng cmn định là với đa số người chơi đây là điểm cộng, game cũng không có level nhân vật hay stat nên không có nhu cầu farm lại mob. Checkpoint và điểm tele nhiều, bố trí tương đối gần nhau. Boss không reset phase cũng có người chê nhưng thật sự nếu không có cái này thì một số con trong game phải gọi là max khổ dâm. Tài nguyên nửa sau nhiều ê hề nên nâng cấp thoải mái, game cho rất nhiều phù để reset vũ khí đổi build khác.
- Nhạc nhẽo ngon, chỉ tiếc là không có một bài theme song ấn tượng (bài ở ending hơi bị... thường), đa số là ở các trận boss quan trọng. Đồ họa thì ở mức tốt, xuất sắc thì không (tông màu nó cứ trung bình game Tàu dùng UE5 vậy, chơi qua Wukong với Wuchang rồi sang con này nhiều đoạn nó cứ na ná). Tạo hình và thiết kế thì tùy thuộc gu cá nhân, riêng tôi thì thấy rất ưng.
- Phần dịch tiếng Việt dù rõ là AI dịch xong tút tát lại, vẫn có một số lỗi nhỏ nhưng về cơ bản là ok, dùng tốt, +1 điểm có tâm.

CHÊ:
- Thiết kế map vẫn mang nặng nhiều dấu ấn của game soul like, tôi không chơi game soul like quá nhiều mà còn thấy hơi ngán. Cửa không mở từ bên này? Check. Chỗ nhìn trước mặt nhưng phải vòng xa tít mù khơi mới tới được? Check. Chặn lối người chơi theo chiều dọc (cao thủ võ lâm gì tôi không cần biết, từ cái bục cao nửa mét mà nhảy xuống dưới thì không quay lại được đâu nhé)? Check. Đường hẹp và bố trí nhiều con mob bắn xa rỉa xuống? Check. Thiết kế map năm nay thì tôi thích Control Resonant hơn là PBZ.
- Cốt truyện thì khá ổn nhưng mặt thể hiện thì có vấn đề. Lore dump cực kì nhiều ở nửa đầu game, đủ thứ tên gọi rồi môn phái, tổ chức, sự kiện được nhân vật kê trên miệng liên tục, hơi rối trong việc tiếp thu. Nhân vật cả chính diện (Hồn) và phản diện chính (Tả Thương) đều xây dựng hơi nhạt nhòa, với dạng game hành động kiểu này thì xây dựng nhân vật và phát triển ngon đôi khi có thể kéo cả một cái story đơn giản lên.
- Gộp với ý ở trên thì phần cutscene của PBZ thật sự có chất lượng không tương xứng với quy mô tổng thể. Cử động mặt tương đối đơ, không biết có phải gu của bên Tàu nó vậy không (mặt này thì con Wukong làm tốt hơn, facial animation ngon không thua gì đám game cinematic hàng xịn của Tây lông). Với một game về võ hiệp thì phần chỉ đạo hành động trong cutscene nói thật là kém.
Một cái flashback quan trọng trong cốt truyện là đoạn Hội và Côn Luân Tam Kiệt đấu với đám thủ lĩnh Quái Diện mà đánh đấm còn chán hơn là gameplay của người chơi. Đoạn đánh đấm ổn nhất là flashback về Ám Ma Thiên Bảo, nhưng nói thật là cũng chưa wow lắm, cử động hơi trôi trôi nhìn rõ kiểu hoạt hình 3D hơn là đánh đấm live action.
- Combat tổng thể thì ok nhưng boss thì thật sự là 5/5. Không tính prologue thì trong game tôi đánh qua 58 boss (mới dò lại, chắc là cũng đủ hết các trận trong game, thiếu mỗi phase 3 của trận gặp thiếu chủ + trận tái đấu 2 bộc của thiếu chủ), trong đó có khoảng chục con là đánh bực mình vì cơ chế khắm lọ chứ không tận hưởng được gì. Tỉ lệ này với tôi là hơi cao. Các chiêu như kiểu cố che mắt người chơi (giảm tầm nhìn, làm môi trường trùng màu với đòn đánh, khói bụi), chip damage vô tội vạ (rất mệt ở giai đoạn nửa đầu game), combo dài không có chỗ nghỉ, cá biệt con Vạn Quân thì ghét vì mặc dù đòn đánh đơn giản (ăn 1 chùy mình vẫn liệm) nhưng máu với sát khí quá trâu làm đánh thấy buồn ngủ.
- Điểm trừ nữa là tốc độ phản hồi đòn đánh không tức thời khiến cảm giác điều khiển không "ăn". Về sau dùng nhiều vũ khí tốc độ cao nên tôi cũng không có vấn đề gì nữa, cũng quen với timing nhưng nói chung cái này cũng nên cải thiện.
- Lỗi/bug trong game tần suất cao khiến trải nghiệm cũng không hoàn hảo. Tiêu biểu nhất là lỗi kẹt map, cả ta lẫn địch đều bị. Cáu nhất là lúc đánh con boss cuối của map Doanh trại chính đạo, thu nhỏ arena xong cho một cây thương có collision cắm ở chính giữa, mép rìa thì có một cái cây bị kẹt vào là dễ không ra được (trừ khi là unlock skill né kiểu teleport ra, mà cái này mãi về sau mới có)? QTE chỉ nhận khi đứng ở một vị trí cố định, lệch tí là không bấm được. Số người bấm phải Ảnh vũ khí thay vì móc câu hay bắn rơi đồ chắc cũng không ít worry-125 Trong combat thì còn thảm họa hơn vì có những con có QTE kết liễu được rồi, xong mất góc (vì bị địch khác đánh đẩy đi chẳng hạn) để mob nó hồi lại thanh sát khí, tự dưng mất thời gian thêm.

Không khen không chê mà chỉ là cá nhân không thích thì có cái là một số quest chỉ đường rất mù mờ và số lượng missable cũng không ít (game thì QoL phục vụ người chơi đến đít nhưng riêng cái này thì có chút làm khó). Thứ hai là về phần lore, ban đầu tôi đã mong chờ nó thiên nhiều về kiếm hiệp hơn là yếu tố kì ảo. Nội võ lâm với ngoại võ lâm thì cũng thôi đi, máy móc cơ khí cũng xếp vào dạng cơ quan gì gì đó cũng được. Nhưng về sau...
nhân sĩ võ lâm mà còn phải đi đánh nhau với Jenova bản Tàu à peepo_shook
 
Chỉnh sửa cuối:
View attachment 790660
End game ở cấp Phá Cục sau 50h, vẫn lấy được True Ending dù không làm đủ quest của Trương Diệu Thủ, anh em nào chưa chơi tới thì cứ đảm bảo xong hết quest tím và khi tới các point of no return không bị Hư Không nhắc còn quên gì không nhé. Game tuyệt hay, nhưng vẫn còn một số mặt chưa ổn để thực sự trở thành tuyệt phẩm. Cá nhân tôi đánh giá 8.5/10.
KHEN:
- Lượng content khổng lồ, rất nhiều thứ để khám phá, những chỗ mà game khác chắc chỉ làm một cái dungeon chạy thẳng từ đầu đến cuối thì con PBZ này làm hẳn thành một map chính to đùng luôn với đủ thứ để khám phá. Số lượng side quest nhiều và đa số đều được đầu tư chất lượng tốt (không nói các quest tím nhé, đám này về cơ bản là main quest nhưng được tách ra rồi). Boss và kẻ địch cũng khá đa dạng, ít reskin (vẫn có nhưng không ảnh hưởng lắm).
- Cốt truyện khá ổn chứ không dở như review, nó có một số mặt hạn chế tôi sẽ nói ở phần khuyết nhưng nhìn chung làm đủ thu hút để đi theo main quest. Sub plot cũng đa dạng, thể hiện qua note hay hoa kí ức, thường thì tôi sẽ chê kiểu này là hơi lười biếng nhưng mà game này lượng content khủng quá.
- Combat càng về sau càng ngon, tầm 2/3 đầu game khá vất vả nhưng càng về cuối bản thân kĩ năng/vũ khí càng mạnh và chơi cũng quen tay nên cuốn hơn hẳn. Số lượng vũ khí khổng cmn lồ và mỗi cái có mechanic riêng, tôi bị miss một số món mà vẫn chưa thử hết nổi (vũ khí chính đã dùng qua tầm 7-8 loại, ảnh vũ khí thì tầm 5-6 loại gì đó). Tất nhiên là thuần túy về dps và tác dụng thì vũ khí càng về sau càng ngon hơn, nhưng các vũ khí early game cũng không phế, riêng đao hút máu phải trao cúp vàng best side weapon peepo_kek
- Phần khám phá làm rất tốt, map nhiều thứ để lùng sục, tool mở theo quá trình chơi (đến gần cuối game vẫn mở thêm tool mới) nên khuyến khích backtrack về map cũ (cá nhân tôi thấy còn phải backtrack hơi nhiều quá).
- Quality of life rất ngon, quái không respawn thấy có mấy fen chê chứ tôi khẳng cmn định là với đa số người chơi đây là điểm cộng, game cũng không có level nhân vật hay stat nên không có nhu cầu farm lại mob. Checkpoint và điểm tele nhiều, bố trí tương đối gần nhau. Boss không reset phase cũng có người chê nhưng thật sự nếu không có cái này thì một số con trong game phải gọi là max khổ dâm. Tài nguyên nửa sau nhiều ê hề nên nâng cấp thoải mái, game cho rất nhiều phù để reset vũ khí đổi build khác.
- Nhạc nhẽo ngon, chỉ tiếc là không có một bài theme song ấn tượng (bài ở ending hơi bị... thường), đa số là ở các trận boss quan trọng. Đồ họa thì ở mức tốt, xuất sắc thì không (tông màu nó cứ trung bình game Tàu dùng UE5 vậy, chơi qua Wukong với Wuchang rồi sang con này nhiều đoạn nó cứ na ná). Tạo hình và thiết kế thì tùy thuộc gu cá nhân, riêng tôi thì thấy rất ưng.
- Phần dịch tiếng Việt dù rõ là AI dịch xong tút tát lại, vẫn có một số lỗi nhỏ nhưng về cơ bản là ok, dùng tốt, +1 điểm có tâm.

CHÊ:
- Thiết kế map vẫn mang nặng nhiều dấu ấn của game soul like, tôi không chơi game soul like quá nhiều mà còn thấy hơi ngán. Cửa không mở từ bên này? Check. Chỗ nhìn trước mặt nhưng phải vòng xa tít mù khơi mới tới được? Check. Chặn lối người chơi theo chiều dọc (cao thủ võ lâm gì tôi không cần biết, từ cái bục cao nửa mét mà nhảy xuống dưới thì không quay lại được đâu nhé)? Check. Đường hẹp và bố trí nhiều con mob bắn xa rỉa xuống? Check. Thiết kế map năm nay thì tôi thích Control Resonant hơn là PBZ.
- Cốt truyện thì khá ổn nhưng mặt thể hiện thì có vấn đề. Lore dump cực kì nhiều ở nửa đầu game, đủ thứ tên gọi rồi môn phái, tổ chức, sự kiện được nhân vật kê trên miệng liên tục, hơi rối trong việc tiếp thu. Nhân vật cả chính diện (Hồn) và phản diện chính (Tả Thương) đều xây dựng hơi nhạt nhòa, với dạng game hành động kiểu này thì xây dựng nhân vật và phát triển ngon đôi khi có thể kéo cả một cái story đơn giản lên.
- Gộp với ý ở trên thì phần cutscene của PBZ thật sự có chất lượng không tương xứng với quy mô tổng thể. Cử động mặt tương đối đơ, không biết có phải gu của bên Tàu nó vậy không (mặt này thì con Wukong làm tốt hơn, facial animation ngon không thua gì đám game cinematic hàng xịn của Tây lông). Với một game về võ hiệp thì phần chỉ đạo hành động trong cutscene nói thật là kém.
Một cái flashback quan trọng trong cốt truyện là đoạn Hội và Côn Luân Tam Kiệt đấu với đám thủ lĩnh Quái Diện mà đánh đấm còn chán hơn là gameplay của người chơi. Đoạn đánh đấm ổn nhất là flashback về Ám Ma Thiên Bảo, nhưng nói thật là cũng chưa wow lắm, cử động hơi trôi trôi nhìn rõ kiểu hoạt hình 3D hơn là đánh đấm live action.
- Combat tổng thể thì ok nhưng boss thì thật sự là 5/5. Không tính prologue thì trong game tôi đánh qua 58 boss (mới dò lại, chắc là cũng đủ hết các trận trong game, thiếu mỗi phase 3 của trận gặp thiếu chủ + trận tái đấu 2 bộc của thiếu chủ), trong đó có khoảng chục con là đánh bực mình vì cơ chế khắm lọ chứ không tận hưởng được gì. Tỉ lệ này với tôi là hơi cao. Các chiêu như kiểu cố che mắt người chơi (giảm tầm nhìn, làm môi trường trùng màu với đòn đánh, khói bụi), chip damage vô tội vạ (rất mệt ở giai đoạn nửa đầu game), combo dài không có chỗ nghỉ, cá biệt con Vạn Quân thì ghét vì mặc dù đòn đánh đơn giản (ăn 1 chùy mình vẫn liệm) nhưng máu với sát khí quá trâu làm đánh thấy buồn ngủ.
- Điểm trừ nữa là tốc độ phản hồi đòn đánh không tức thời khiến cảm giác điều khiển không "ăn". Về sau dùng nhiều vũ khí tốc độ cao nên tôi cũng không có vấn đề gì nữa, cũng quen với timing nhưng nói chung cái này cũng nên cải thiện.
- Lỗi/bug trong game tần suất cao khiến trải nghiệm cũng không hoàn hảo. Tiêu biểu nhất là lỗi kẹt map, cả ta lẫn địch đều bị. Cáu nhất là lúc đánh con boss cuối của map Doanh trại chính đạo, thu nhỏ arena xong cho một cây thương có collision cắm ở chính giữa, mép rìa thì có một cái cây bị kẹt vào là dễ không ra được (trừ khi là unlock skill né kiểu teleport ra, mà cái này mãi về sau mới có)? QTE chỉ nhận khi đứng ở một vị trí cố định, lệch tí là không bấm được. Số người bấm phải Ảnh vũ khí thay vì móc câu hay bắn rơi đồ chắc cũng không ít worry-125 Trong combat thì còn thảm họa hơn vì có những con có QTE kết liễu được rồi, xong mất góc (vì bị địch khác đánh đẩy đi chẳng hạn) để mob nó hồi lại thanh sát khí, tự dưng mất thời gian thêm.

Không khen không chê mà chỉ là cá nhân không thích thì có cái là một số quest chỉ đường rất mù mờ và số lượng missable cũng không ít (game thì QoL phục vụ người chơi đến đít nhưng riêng cái này thì có chút làm khó). Thứ hai là về phần lore, ban đầu tôi đã mong chờ nó thiên nhiều về kiếm hiệp hơn là yếu tố kì ảo. Nội võ lâm với ngoại võ lâm thì cũng thôi đi, máy móc cơ khí cũng xếp vào dạng cơ quan gì gì đó cũng được. Nhưng về sau...
nhân sĩ võ lâm mà còn phải đi đánh nhau với Jenova bản Tàu à peepo_shook
À, nếu bạn kỳ vọng đây là một tác phẩm kiếm hiệp thuần túy thì có lẽ ngay từ đầu đã có chút hiểu nhầm về định hướng của dòng game này rồi.

Rainblood, tiền thân của Phantom Blade, vốn không đơn thuần xây dựng một thế giới võ lâm truyền thống. Ý tưởng và phong cách của series chịu ảnh hưởng từ dòng JRPG, đặc biệt là Final Fantasy. Mà ai từng chơi dòng FF thì cũng biết thế giới của nó bao gồm những gì: kiếm thuật, máy móc công nghệ, thần thoại, ma thuật và các yếu tố fantasy.

Bản thân thế giới Rainblood cũng là sự pha trộn giữa võ hiệp Trung Hoa, fantasy, steampunk và những yếu tố cơ khí, cải tạo cơ thể. Nhà phát triển từng gọi phong cách này là Kung Fu Punk.

Vì vậy, chuyện các nhân sĩ võ lâm phải đối đầu với một thứ trông chẳng khác gì Jenova phiên bản Trung Quốc thực ra cũng không quá bất ngờ. Nó có thể không hợp gu của bạn, nhưng xét trên nền tảng thế giới quan và định hướng sáng tạo của series thì những yếu tố đó vốn không hề xa lạ.
 
À, nếu bạn kỳ vọng đây là một tác phẩm kiếm hiệp thuần túy thì có lẽ ngay từ đầu đã có chút hiểu nhầm về định hướng của dòng game này rồi.

Rainblood, tiền thân của Phantom Blade, vốn không đơn thuần xây dựng một thế giới võ lâm truyền thống. Ý tưởng và phong cách của series chịu ảnh hưởng từ dòng JRPG, đặc biệt là Final Fantasy. Mà ai từng chơi dòng FF thì cũng biết thế giới của nó bao gồm những gì: kiếm thuật, máy móc công nghệ, thần thoại, ma thuật và các yếu tố fantasy.

Bản thân thế giới Rainblood cũng là sự pha trộn giữa võ hiệp Trung Hoa, fantasy, steampunk và những yếu tố cơ khí, cải tạo cơ thể. Nhà phát triển từng gọi phong cách này là Kung Fu Punk.

Vì vậy, chuyện các nhân sĩ võ lâm phải đối đầu với một thứ trông chẳng khác gì Jenova phiên bản Trung Quốc thực ra cũng không quá bất ngờ. Nó có thể không hợp gu của bạn, nhưng xét trên nền tảng thế giới quan và định hướng sáng tạo của series thì những yếu tố đó vốn không hề xa lạ.
Thì thế nên tôi không chê, tôi chỉ nói là cá nhân không thích lắm thôi. Thật sự là chưa có cái game nào nó làm thuần kiếm hiệp cả, mấy anh Tàu có vẻ luôn phải lồng tí phép phủng vào hpowufe-png
Edit: mà bỏ vào spoiler đi, anh em chưa chơi hết, bàn về boss cuối nó không hay.
 
Back
Top