Open GL cũng không hẳn là tồi nhưng để so sánh với DX thì chắc chả có cửa thật. Một đằng phát triển free, một đằng vì tiền.. cái nào hơn. Còn nhớ Open GL 1.4 cách đây 5 năm, bây giờ mới thấy có bản 2, trong khi DX mỗi năm một version, mỗi version lại thấy đẹp hơn, bộ thư viện bự hơn...Nói thật mấy game hỗ trợ bộ thư viện của OpenGL (chắc tỉ lệ 1/10 quá).?
Tuy em chả phải Microsoft-fan nhưng quả thật các sản phẩm của nó mang tính thông dụng cao. Gì chứ các ngôn ngữ lập trình của nó là "best-used" nhất trên TG, học vừa dễ lại vừa mạnh. Thử hỏi bác Ronin tìm tài liệu về OpenGL nhanh hơn hay DX nhanh hơn, bộ Devkit nào viết dễ hơn và được hỗ trợ nhiều hơn. Nhớ hồi còn sinh viên làm cái đồ họa định dùng OpenGL song phải bỏ vì cộng đồng ít quá, chả hỏi được ai, tài liệu thiếu... trong khi chuyển sang làm DX thì cơ man tài liệu, code nhiều tới nỗi chả cần làm, copy về là xong, đồ án làm trong một tuần mà chả mất công sức mấy. Nếu em mà là thằng "game-developer" thì em chả chọn OpenGL làm gì, dùng cái vừa dễ vừa mạnh có hơn không?