VGA DX10 GeForce 8800GTX & 8800GTS !!!

  • Thread starter Thread starter bakalu
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Có tiền để mua nó thì cháy túi cũng được, mấy con Ge8 này sang VN mình chắc cũng gần 1000$, chỉ mong như ông Kobo86- đợi mấy con dx9 giảm giá mua thêm chơi SLI cho sướng. Tiện thể mấy bác cho hỏi con Ge7600GT chạy đơn ở 1280x1024 liệu có bật được hết hiệu ứng ko? Trên PCworld thấy bảo con này còn có hy vọng chạy ở 1600x1200,ko biết thực hư sao????
 
với next gen như ps3 hoặc x360 thì chạy crysis với chất lượng tương đương là điều hoàn toàn có thể

hoàn toàn ko thể chứ đừng nó có thể.... G80 và R600 xài dx10, trong khi RSX=7800GTX và xenos thì đời nào mà có dx10 để chạy mà đòi full effect như PC... ko ai phủ nhận hình ảnh graphic trên ps3,360 quá đẹp nhưng để full effect mấy trò cho next gen cỡ crysis như pc thì ko thể... far cry, hitman 4 là 1 ví dụ...
hôm trước cha bakalu post cho 2 đoạn của crysis trên dx10 và dx9 mà coi xong xóa mất rồi :D
 
Mấy cái card hệ đầu như thế này thì kô bao h là 100% DX10 support đâu. Chỉ support một số tính năng của DX10. Đừng ai dại mà mua, Đợi tầm đến Q2-Q3 2007 lúc đó card DX10 thực sự ra thì hay hơn. Bây giờ nên làm một con 7950 về vì chắc chắn là sắp hạ giá rồi :D. Đã đến lúc thanh lý con X1600XT hoan hô ...
 
hoàn toàn ko thể chứ đừng nó có thể.... G80 và R600 xài dx10, trong khi RSX=7800GTX và xenos thì đời nào mà có dx10 để chạy mà đòi full effect như PC... ko ai phủ nhận hình ảnh graphic trên ps3,360 quá đẹp nhưng để full effect mấy trò cho next gen cỡ crysis như pc thì ko thể... far cry, hitman 4 là 1 ví dụ...
hôm trước cha bakalu post cho 2 đoạn của crysis trên dx10 và dx9 mà coi xong xóa mất rồi :D
RSX=7800GTX nhưng Xenos thì có Unfied Shader, còn hỗ trợ một ít Dx10 đấy
 
PS3 & RSX ko xài DX, ko thiết kế theo tiêu chuẩn của DX. Nó chỉ có xài OpenGL. Ở đây có ai dám nói OpenGL yếu hơn DX ko ?
 
Tốt nhất là vĩnh biệt tất cả
 
1.Trong cái bài đó ko có 1 chữ nào nói đến DX, làm ơn chỉ cho tôi nó nói RSX xài DX giùm. Nếu ko xài DX thì làm ơn cho hỏi nó xài gì nếu ko phải OpenGL.
2.Có hiểu "parent architecture" là gì ko ? Thằng "cha" có thiết kế cho DX thì bắt buộc thằng "con" phải xài DX hả.
3. Liệu thằng Sony có dông ý gắn 1 cái GPU vào cái máy con cưng của nó trong khi cái GPU đó thiết kế để xài DX ko ?
4. Muốn lập trình cho PS3 thì phải xài dev-kit do Sony cung cấp, cái dev-kit này là Linux-base. Làm ơn cho hỏi Linux nào chạy được DX ?

Còn đây là cái link nói RSX xài OpenGL : http://www.opengl.org/news/categories/C4/P15/

Nvidia showcases RSX OpenGL ES 2.0-accelerated graphics processor for Playstation 3

May 17, 2005

Nvidia and Sony provided a first look at the RSX graphics architecture of Playstation 3 at a press conference at E3. The RSX graphics processor when combined with the Cell microprocessor (which has nine cores) will provide two teraflops of floating point horsepower. PS3 will have 256MB of XDR RAM at 3.2 GHz, 256MB GDDR3 VRAM at 700 MHz, six USB 2.0 ports, support for Memory Stick and compact flash memory cards, digital audio output, 3 gigabit Ethernet ports, built-in Wi-Fi and support for Blue-ray Disc format (50GB) as well as play CDs and DVDs. At E3 the impressive tech demos included light absorption and subsurface refraction, highlighting how different surfaces react differently to lighting. More significantly to OpenGL developers, the Playstation 3 will support the open standards OpenGL ES 2.0 (with OpenGL ES Shading Language) and Cg for rendering.

Làm ơn kiếm giúp cái link khẳng định nó xài DX giùm nhé bro.
 
À quên nữa, Hitman 4 và Far Cry trên máy PC của mình đẹp hơn bản trên Xbox là do vid của mình thuộc loại "cực mạnh" Radeon 9600XT, nếu mà trang bị mấy vid "yếu" bây giờ cỡ X1600XT trở lên thì hình ảnh có thể sẽ "cực kỳ xấu".

Crytek: Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis : http://news.teamxbox.com/xbox/11651/Crytek-Next-Gen-Consoles-Are-Too-Weak-for-Crysis/



Mình chỉ có bằng chứng này thôi (lấy từ chính trang web của ATI)
uni36sq.jpg


ATI Confirms No DX10 For X360 : http://www.megagames.com/news/html/console/aticonfirmsnodx10forx360.shtml

Tìm dùm dù chỉ là link nói Xenos "hỗ trợ một ít Dx10" đi bro.



Làm ơn đưa cho mình xem tài liệu nào nói RSX "chỉ có xài OpenGL" đi bạn hiền.
Source : http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=2453&p=9

Làm ơn đừng nói rằng 7800GTX "chỉ có xài OpenGL" nghe.


Điều tuyệt vời nhất đối với các nhà lập trình game là PS3 đã chuyển sang sử dụng Open GL/ES, có tập lệnh giao diện lập trình ứng dụng (API) đặc biệt cho Open GL. Các nhà phát hành game có thể truy cập sâu đến từng SPE trên chip bằng công cụ của C hoặc C++ thay vì mức độ ghép câu lệnh cấp thấp (assembly) tuần tự trên PS2 trước đây. trích gamethu.net
Cái Xbox mà cũng so sánh, đi mua XBox 360 mà chơi cái Farcry xem thử nhá
Vào EA mà xem, Crysis vẫn chạy mượt trên Next gen Console. Cấu trúc Console không giống PC nên đừng có so sánh song song vớ vẫn. Nếu thích thì coi cái F.E.A.R trên 360 nó đẹp thế nào
 
PS3 và XBOX/XBOX360 và cả PS2, PS1 cũng ko xài DirectX.
Confirm phụ ông Ronin :)
 
Đám SS mới nhất của Crysis đây , ranh giới giữa thật và GAME đã bắt đầu gần nhau rồi đấy .. :p

229363_full.jpg


229359_full.jpg


229358_full.jpg


229357_full.jpg


229356_full.jpg


229355_full.jpg


229354_full.jpg
 
PS3 và XBOX/XBOX360 và cả PS2, PS1 cũng ko xài DirectX.
Confirm phụ ông Ronin :)

Mấy PC gamer thường có cái kiểu so sánh này, nếu thích thì cứ chơi và cảm nhận chứ đừng đi so sánh ai mạnh ai yếu
 
Hình bác Oladi đưa trông khủng thật :o :o :o

Cái này lấy trên GamesIndustry.biz

Speaking exclusively to GamesIndustry.biz, Khaimzon said, "I don’t think there would be any problem to convert anything we work on to the next-gen consoles if we decided to.


"We have enough power here, with programmers and artists, to be able to do such a thing. It's just a matter of making the decision."

Khaimzon's comments will only fan the flames of rumour which surround Crysis - a first-person shooter already wowing consumers and critics alike - that publisher Electronic Arts may bring the game to home consoles after release on PC early next year.

Discussing whether the team at Crytek would be interested in working on the next-generation of home consoles, Khaimzon added: "I'm pretty sure it would be interesting for us to do stuff on the PlayStation 3 or Xbox 360.


"We would just have to see how much of a sacrifice to the game we'd have to make. Or whether there would be a sacrifice at all, maybe we could find a way to make the game look exactly the same as it does on PC on the Xbox 360 and the PlayStation 3."
 
Thực sự thì hơi nghi ngờ !
Nhưng nếu là thực sự thì mấy cái SS Trên quả thật Kô thể tin đc !
 
Dzo đọc thì biết, Xenos kô hỗ trợ hẳn Dx 10 nhưng có một phần nào đấy
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32501

Although ATI makes Xenos, the Xbox 360 graphics chips, it would still have a hard time making a Windows driver for it. Even then, Xenos is not entirely DX10 capable but it is the closest thing available to date.

1.Trong cái bài đó ko có 1 chữ nào nói đến DX, làm ơn chỉ cho tôi nó nói RSX xài DX giùm. Nếu ko xài DX thì làm ơn cho hỏi nó xài gì nếu ko phải OpenGL.
2.Có hiểu "parent architecture" là gì ko ? Thằng "cha" có thiết kế cho DX thì bắt buộc thằng "con" phải xài DX hả.
3. Liệu thằng Sony có dông ý gắn 1 cái GPU vào cái máy con cưng của nó trong khi cái GPU đó thiết kế để xài DX ko ?
4. Muốn lập trình cho PS3 thì phải xài dev-kit do Sony cung cấp, cái dev-kit này là Linux-base. Làm ơn cho hỏi Linux nào chạy được DX ?
OpenGL thì làm sao mà to mồm dữ vậy, M$ phát triển cả Dx kô phải vứt đi , cứ nhìn thay đổi đồ họa từ Dx7 sang Dx8 rồi Dx9 là rõ. Còn sức mạnh của Dx 10 thì khỏi phải bàn, chính vì thế mà nhiều người mới quan tâm
Thế mạnh của Nvidia từ trước đến nay là OpenGL nên Sony chọn nó làm GPU, nhưng RSX chạy Dx cũng ngon lành. Dx ăn sâu quá vào đồ họa rồi, mấy công nghệ mới mà kô có nó cũng kô chạy nổi đâu :-w.
Sony miệng bảo kô dùng mấy thứ dính dáng đến M$ nhưng thực tế chả biết thế nào :lol:
 
Hình như câu tiếng E đó nói là Xenos tuy không bằng DX10 nhưng khả năng cũng gần như thế, chứ đâu có nói nó hỗ trợ 1 phần nào DX10 đâu ta. Hay là vốn E mình tệ wá hiểu sai câu đó.
 
Card mạnh thật đấy nhưng năm sau Crysis cũng ra trê Next gen Console với chất lượng không thua kém nên lo gì, PS3 hay Xbox 360 đều chơi được, nó mà làm chỉ cho mình PC thì có nước đi ăn cám
 
Ặc ặc, các pác cứ ngồi cãi nhau xem console có chạy được crysis hay ko mà làm gì, cứ chờ nó ra rồi biết, mấy pác dùng console muốn biết crysis trên console chạy thế nào thì cứ chờ nếu "chẳng may" nó ra thì bít, cãi nhau làm j` cho mất lòng, chuyển sang thì chuyến chứ còn vấn đề là nó bằng được bao nhiêu % của PC ver , cái kâu thằng kia ở trên chỉ có nghĩa là "có lẽ chúng tôi sẽ ko gặp khó khăn gì khi chuyển crysis sang console" chứ làm gì có nghĩa là sẽ bằng được PC đâu. Doom3 hay Farcry thì cũng đã từng được chuyển sang Xbox rồi đấy thôi, nói thế chứ console ko có DX10 hay dùng OpenGL thì khi bọn nó port sang console, hiệu ứng nào ko thể thực hiên được thì sẽ được thay thế = cái khác gần gần tương tự , lo gì.

Chả biết PC gamer hay so sánh thế này thế nọ hay thế nào, tớ chỉ biết thằng John Carmack-ID Software ở Quakecon 06 nó nói là "People may think that consoles are 10 times more powerful than a PC but really a hi-end PC was already more powerful than any brandnew console". Bảo thằng nào bốc phét thì bảo chứ nói John Carmack bốc phét thì...... ^:)^

Mà crysis và G80 thì cũng mới chỉ là bắt đầu cho DX10, sau G80 còn R600 của ATI nữa, console user mà cứ thấy cái gì đụng chạm 1 tý là nhảy dựng hết cả lên thế này thì chắc là còn nhiều phen thế lắm.
 
Open GL cũng không hẳn là tồi nhưng để so sánh với DX thì chắc chả có cửa thật. Một đằng phát triển free, một đằng vì tiền.. cái nào hơn. Còn nhớ Open GL 1.4 cách đây 5 năm, bây giờ mới thấy có bản 2, trong khi DX mỗi năm một version, mỗi version lại thấy đẹp hơn, bộ thư viện bự hơn...Nói thật mấy game hỗ trợ bộ thư viện của OpenGL (chắc tỉ lệ 1/10 quá).?

Tuy em chả phải Microsoft-fan nhưng quả thật các sản phẩm của nó mang tính thông dụng cao. Gì chứ các ngôn ngữ lập trình của nó là "best-used" nhất trên TG, học vừa dễ lại vừa mạnh. Thử hỏi bác Ronin tìm tài liệu về OpenGL nhanh hơn hay DX nhanh hơn, bộ Devkit nào viết dễ hơn và được hỗ trợ nhiều hơn. Nhớ hồi còn sinh viên làm cái đồ họa định dùng OpenGL song phải bỏ vì cộng đồng ít quá, chả hỏi được ai, tài liệu thiếu... trong khi chuyển sang làm DX thì cơ man tài liệu, code nhiều tới nỗi chả cần làm, copy về là xong, đồ án làm trong một tuần mà chả mất công sức mấy. Nếu em mà là thằng "game-developer" thì em chả chọn OpenGL làm gì, dùng cái vừa dễ vừa mạnh có hơn không?
 
dinosaur[mini];4112899 nói:
Open GL cũng không hẳn là tồi nhưng để so sánh với DX thì chắc chả có cửa thật.
Gì chứ các ngôn ngữ lập trình của nó là "best-used" nhất trên TG, học vừa dễ lại vừa mạnh.
- bác xem lại 2 câu nói trên có phiến diện lắm ko ^^ theo như tôi bít thì openGL ra phiên bản rất chậm là vì các yêu cầu ngặt nghèo của nó chứ ko phải nó tệ hơn DX, nói về đồ hoạ thì openGL ra đời trước DX và theo như bản thân tui thì dx chỉ phát triển thực sự từ phiên bản dx6 do ra version mới liên tục (đồng nghĩa với nâng cấp hardware liên tục X( )
- còn nói ngôn ngữ lập trình ở đây chắc bác muốn nói đến bộ visual dốt nát chứ gì ^^ có gì ko phải thì bác lượng thứ cho nhưng khí ko phải chắc bác đang coding trên nền dốt nát(.NET) này phải ko ?
 
dinosaur[mini];4112899 nói:
Open GL cũng không hẳn là tồi nhưng để so sánh với DX thì chắc chả có cửa thật. Một đằng phát triển free, một đằng vì tiền.. cái nào hơn. Còn nhớ Open GL 1.4 cách đây 5 năm, bây giờ mới thấy có bản 2, trong khi DX mỗi năm một version, mỗi version lại thấy đẹp hơn, bộ thư viện bự hơn...Nói thật mấy game hỗ trợ bộ thư viện của OpenGL (chắc tỉ lệ 1/10 quá).?

Tuy em chả phải Microsoft-fan nhưng quả thật các sản phẩm của nó mang tính thông dụng cao. Gì chứ các ngôn ngữ lập trình của nó là "best-used" nhất trên TG, học vừa dễ lại vừa mạnh. Thử hỏi bác Ronin tìm tài liệu về OpenGL nhanh hơn hay DX nhanh hơn, bộ Devkit nào viết dễ hơn và được hỗ trợ nhiều hơn. Nhớ hồi còn sinh viên làm cái đồ họa định dùng OpenGL song phải bỏ vì cộng đồng ít quá, chả hỏi được ai, tài liệu thiếu... trong khi chuyển sang làm DX thì cơ man tài liệu, code nhiều tới nỗi chả cần làm, copy về là xong, đồ án làm trong một tuần mà chả mất công sức mấy. Nếu em mà là thằng "game-developer" thì em chả chọn OpenGL làm gì, dùng cái vừa dễ vừa mạnh có hơn không?

Đừng đem mấy cái đồ chơi của thằng MS ra loè anh chứ, anh kiếm cơm nhờ nó mấy năm nay rồi. Anh dám tự vỗ ngực nói rằng anh ko phải là guru thì cũng là expert về .NET Framework :devil:. Một trong những đặc điểm nổi bật nhất của MS là...bug. Mà cách sửa bug chắc cũng ko giống ai trong "loài người tiến bộ" : muốn fix thì kêu...cài lại. Nếu cài lại vẫn ko xong thì ...format lại HDD rồi cài Win lại từ đầu :devil:.

Còn nếu em muốn biết thằng DX so với OpenGL thế nào thì qua 3dvn.com các đại ca bên đó chỉ cho. Hỏi thử cái SGI OpenGL nó là cái gì nhé.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top