Những người mãi mãi làm thay đổi lịch sử game

Status
Không mở trả lời sau này.
Một bức ảnh:
200px-Ancel_Miyamoto_Raynal.JPG

Shigeru Miyamoto (Cha đẻ Mario) (phải) , Michel Ancel (Ray Man, Beyond Good and Evil) (trái) và Frédérick Raynal (Alone In The Dark) cùng bộ trưởng bộ Văn Hóa Pháp Renaud Donnedieu de Vabres (giữa) vào 13/3/2006 trước Palais Royal gardens tại Paris. Chúy ý tới huy chương trên ngực của họ. Họ cũng được coi trọng đấy chứ có phải không đâu!
 
kết mỗi ông làm ra dc DMC3 :) , 1 dòng game cool về cốt truyện , nhân vật , cách chơi..
 
Addition:

Jordan Mechner (1960): ngoài nghề làm game ra, ông còn là một nhà làm phim tư liệu (Waiting for Dark , Chavez Ravine: A Los Angeles Story). Trước khi tung ra PoP, ông là tác giả của Karateka (1984)
250px-Karateka.PNG

Hình như hồi nhỏ, tôi cũng có dịp được chơi game này !

Sau khi tung ra PoP2, ông làm The Last Express. Trong khi game được dư luận đánh giá cao thì game lại thất bại về mặt kinh doanh thảm hại. Từ đó, ông bỏ nghề game, nhưng chỉ đến khi Ubisoft làm một cuộc gọi tới Mechner....

Sau đây tiếp tục List
21. Tim Cain (Timonthy Cain)
Tim_cain_hair_award.jpg
(Đội tóc giả)
Tên ông không nổi tiếng, nhưng những ai nghiền Fallout thì hẳn biết. Vào thời kì đầu của game RPG, ông là lead programmer cho game RPG cổ điển Bard's Tale (bản cũ). Tác phẩm để đời của ông là Fallout, và game cuối cùng (khi làm ở Troika) là Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
 
tiếp nhé

22. Kagemasa Kozuki
Ông là chủ tịch kiêm CEO đồng thời là người đồng sáng lập Konami.
1-30-01-Mycal.jpg

(người ngoài cùng bên trái).

4 người đồng sáng lập Konami là Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, and Shokichi Ishihara

Trong đó Hiro Matsuda chính là Yasuhiro Kojima đã quá nổi tiếng.

Konami được thành lập vào ngày 19/3/1973.
 
ngoài ra còn có Keiji Inafune (Onimusha) , Hideki Kamiya (RE2, DMC, Dino Crisis) của Capcom, Yu Suzuki (Shenmue, Virtua Fighter) của SEGA, Satoru Iwata (chủ tịch Nintendo). Tuy tài năng nhưng các vị này chưa thể gọi là "có sức ảnh hưởng" đến nền công nghiệp game thế giới được :D

Kết nhất là cha Yu Suzuki làm ra game Shenmue hay tuyệt nhưng khổ nổi games bán không chạy kết quả là chẳng có phần III để chơi. Rất nhiêu Shenmue fans đã signs kếu cha này làm tiếp phần III mà bây giờ vẫn chưa có news gì.
Thứ nhì là Tomonobu Itagaki giống dân rock ghê. Phần II Nịna Gaiden làm đi đừng có remake bản I hoài.
 
23. Richard Garriott: (lược dịch từ wikipedia)
Một nhân vật lớn đây.

427a.jpg



Richard sinh năm 1961 (July 4), Cambridge, England.
Khởi đầu là một game designer and programmer. Nhưng giờ đây tên tuổi của Richard đã gắn liền với nhiều khía cạnh khác nhau của ngành công nghiệp game.
Nick name “Lord Bristish” có từ thời sinh viên. Ban đầu Richard chỉ làm game để những bạn bè của anh cùng chơi. Game đầu tiên của anh là Akalabeth, ra đời năm 1980, khi anh đang làm ở cửa hàng bán lẻ Computerland. Nhờ game này, Richard đã kiếm được cho mình một số tiền đủ để anh theo học ở University of Texas tại Austin, US.
Trong thập niên 80s, Richard bắt đầu phát triển series game Ultima trên computer. Nguyên bản của game này phát triển trên hệ thống của Apple.
Trong thời gian phần 2 của series này được giới thiệu (xuất bản bởi Sierra - một cái tên mà tui quá ư… không thix). Garriot đồng thời bắt đầu phát triển phần thứ 3. Khi đó, Garriot đã cho ra đời cái gọi là Origin System. Hệ thống này sau này đã trở thành một trong những hệ thống có ảnh hưỏng lớn nhất đối với game developers trong lịch sử Video game.
Garriott đã từng làm việc cho EA. Nhưng sau đó (khoảng thời gian 99 – 00), một số dự án của anh đã không được EA chấp nhận… trong đó có cả Harry Potter online (EA thật là dốt nát!!!). Garriott hiện giờ làm việc tại NCsoft trong vai trò là producer and designer of MMORPGs.
Trong năm 2006, tên Garriott đã được nằm trong danh sách Hall of fame của Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS). Đây là nơi vinh danh những game developer đã tạo ra những cuộc cách mạng, đổi mới trong nền công nghiệp video and computer game.

link:http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott
(nhìn cái list Video game works thì có cả Lai-ếch và Lai-ếch 2)


-----

Còn đây là link thông tin thêm về Academy of Interactive Arts & Science's Hall of Fame http://en.wikipedia.org/wiki/AIAS_Hall_of_Fame.
Chúng ta có thể dễ dàng tìm ra hàng loạt cái tên xuất chúng như: Sakaguchi, Kojima, Miyamoto, Yu Suzuki ...

ps: định làm một bài về Trip Hawkins mà nhìn lại thì thấy Shadow_judge có rồi nên thôi :p
 
Ê ê, chủ tịch EA có nên không nhỉ pliskin? Bởi ông chỉ điều hành chứ có trực tiếp làm "cách mạng" như John Carmack hay J.Mechner đâu!
 
nên đem vào ::), vì không có ông này thì game không thể gọi là "công nghiệp" được. Yếu tố kinh doanh và quản lý cũng quan trọng tương đương yếu tố sáng tạo và phát triển. :D
 
uh`m, đúng rùi, cũng như Hiroshi Yamaguchi với Kagemasa Kozuki đóa. Không có họ thì Nintendo với Konami sẽ thế nào nhở ;)) !?!
 
Tiếp

24. Tim Schafer(July 26, 1967, Sonoma, California) - thần tượng của tôi

180px-DSC_0714.JPG


Nếu ai đã từng chơi Monkey Island serie, Full Throtter hay đặc biệt là siêu phẩm mang đầy tính triết lí Grim Fandango của LucasArt, chắc bạn vẫn ấn tượng mãi tính nhân văn của các trò chơi phiêu lưu dạng cổ điển này mà vãn không kém hài hước. Đằng sau những "con rối" Guybrush Threepwood, Marley thì có "kẻ giật dây" Tim Schafer. Ông cùng những đồng nghiệp của mình tại LucasArt là Dave Grossman, Ron Gilbert đã tạo nên một thời kì vàng son của thể loại Adventure, kéo dài từ thập kỉ 80 cho đến năm 2000 (sau khi tung ra Monkey Island 4). Sau đó, ông đã rời LucasArt để lập Double Fine Production, để tạo ra một siêu phẩm cho Platform trên PC: Psychonauts. Nhờ đó, năm 2006, ông được giải BAFTA cho giải nhà lập trình game được bình chọn (Game Developers Choice Awards)

25. Một người không chuyên về lập trình game nhưng đáng để đưa vào, đó là đạo diễn George Lucas và studio của ông: LucasArt. Bản thân tôi cũng là người hâm mộ ông và ấn tượng bởi game phiêu lưu của Lucas, Indiana Jones và Star Wars của ông
images
 
Có lẽ nên có thêm một bài viết riêng về các giải thưởng cho những người làm trong ngành công nghiệp game cái nhỉ? Judge với Pliskin thấy thế nào :-?
 
Đợi khi nào tổng kết hết đã rồi tính sau bạn ạ.
 
Có lẽ nên có thêm một bài viết riêng về các giải thưởng cho những người làm trong ngành công nghiệp công nghiệp cái nhỉ? Judge với Pliskin thấy thế nào
Hiện tại box ĐÁNH GIÁ CẢM NHẬN đã mở rộng hơn ::) , không chỉ giới hạn trong viết Review như trước đây mà còn khuyến khích viết về các hệ Console , những nhân vật làm nên game , công ty game ... Tóm lại là những khía cạnh khác của game .
Topic lập ra nếu tốt thì sẽ được ủng hộ thôi :wink: .
 
Người Việt làm nên xe hơi sang trọng trong game

Dân chơi game hẳn không xa lạ với các kiểu xe tân kỳ trong các trò chơi đua xe nổi tiếng như Forza Motorsport, Colin McRae Rally hay LA Rush... nhưng ít ai biết sản phẩm đó của nhóm kỹ thuật người Việt đang làm việc tại công ty Glass Egg trên đường Cộng Hòa, TP HCM.

Thủ lĩnh của nhóm, Giám đốc kỹ thuật Nguyễn Hoài Nam, từng được tạp chí Pixel Creation bình chọn là một trong 27 chuyên gia xuất sắc nhất thế giới năm 2002. 70% trong số gần 200 chiếc xe hơi lộng lẫy của game Forza là do các lập trình viên và họa sĩ Việt Nam của công ty tạo nên.

Trong phần giới thiệu những người tham gia làm trò chơi này, những cái tên Việt Nam chiếm một dãy dài. Trên thế giới, các họa sĩ làm game đều dùng phần mềm 3DS Max để sáng tác nhưng cạnh tranh được với nhau là ở chỗ người dùng có tự mình tạo ra được những công cụ để sử dụng hiệu quả nhất chương trình này. Hoài Nam chính là người tạo ra những công cụ như vậy cho 109 chuyên gia thiết kế đồ họa của Glass Egg, nổi tiếng nhất là Copy Transformation, giúp các họa sĩ sao chép cùng một động tác cho nhiều nhân vật khác nhau để đỡ mất thời gian. Năm 2003, anh đến tham dự hội nghị toàn cầu của các nhà phát triển game, gặp gỡ nhiều chuyên gia mà từ trước anh mới trò chuyện trên mạng. Điều thú vị là khi cạnh tranh với nhau, họ vẫn chia sẻ những bí quyết của mình. “Điều đó có lợi cho tất cả mọi người để học tập lẫn nhau và chứng tỏ khả năng của nhau”, Hoài Nam giải thích.

Glass Egg (tổng giám đốc là người Mỹ gốc Việt Phil Tran) đang nuôi tham vọng cạnh tranh với các thế lực gia công phần mềm game danh tiếng khác của châu Á. Và trong "cuộc chiến" giành những hợp đồng lớn từ các đại gia phát hành game như Sony, Microsoft, Electronic Arts..., Glass Egg tự hào cho rằng mình chỉ có một đối thủ ngang tài ngang sức là Dhruva của Ấn Độ.

Con đường đưa Hoài Nam đến với sự nghiệp làm game là vào năm 1996, khi anh đang học năm 4 đại học Bách Khoa TP HCM thì có một Việt kiều vào trường “rủ rê” đi làm đồ họa cho một công ty chuyên thiết kế trò chơi 2D. Hoài Nam đã bị cuốn hút vì công việc mới lạ này. Do bận rộn, anh phải xin bảo lưu kết quả năm cuối để đi làm và mải mê đến nỗi hết thời hạn bảo lưu mà vẫn chưa thể quay lại đi học. “Đến bây giờ tôi vẫn cảm thấy tiếc nuối vì đã làm ba mẹ buồn, còn mình thì dang dở. Chỉ còn cách là lao vào làm việc tiếp để chứng tỏ khả năng của mình thôi”, Hoài Nam bày tỏ. Còn anh Việt kiều mang “tội” rủ rê kia nay chính là Phil Tran của Glass Egg. “Chúng tôi coi nhau như anh em và tôn trọng lẫn nhau", Phil Tran tâm sự. "Hồi ấy tôi và Nam thường xuyên trò chuyện với nhau đến 3-4 giờ sáng trên mạng. Tôi hết sức nể sự thông minh của Nam. Tình cảm đã giúp mọi người hợp sức với nhau để cùng làm việc đến bây giờ”.

Hiện Nam cùng cộng sự của mình làm nốt những chiếc xe hơi cho Forza 2 sắp ra đời.

(Theo Tuổi Trẻ)

Một niềm tự hào của người Việt
 
Điều này chứng tỏ là người Việt mình đâu có dở đâu ! Nhưng mà tại sao chúng ta lại ko làm nên được 1 game hoàn chỉnh cơ chứ ?
 
Điều này chứng tỏ là người Việt mình đâu có dở đâu ! Nhưng mà tại sao chúng ta lại ko làm nên được 1 game hoàn chỉnh cơ chứ ?
piracy + không có tiền, không đầu tư, và nhất là không có thị trường
hết
 
tiền bạc, đầu tư,và muốn làm những game về lịch sử hoành tráng như Dynasty thì định kiến xã hội,với lại Việt nam không thiếu nhân tài nhưng điều kiện dất nước chưa cho phép phát triển game.
 
-Bó tay báo chí, vẽ mấy cái xe đấy thì ai mà chả vẽ được, cứ lấy 1 mẫu xe nào đấy rồi chỉnh sữa lại, mà không biết có phải mẫu xe do VN sáng tác không. Mấy kiểu xe ấy làm sao sánh được với Gran Turismo hay Need for speed, chỉ màu mè không có gì là độc đáo.
-Làm game thì đòi hỏi nhiều chuyên gia lập trình, dù có tiền mua Engine xịn về mà chả biết sài cũng như không. Còn làm game lịch sử VN thì ặc ặc... Tóm lại VN chỉ có thể làm mấy game Online đơn giản như VLTK mà dân ta cũng mê online nên chắc không đến nỗi ế.
 
Glass Egg, họ khá lắm chứ. Còn mấy công ty khác thì chưa là gì cả. Nhưng VN không là thị trường tốt vì piracy, mà có diệt được thì cũng chẳng ai dám mua đĩa nữa (gần 1tr lận)
 
còn thêm cái policy of gov nữa... thực tế ra bây giờ để phát triển một ngàng công nghiệp game ở VN là muôn vàn khó khăn!

sẵn tiện nói luôn ở VN còn chưa hình thành một "thị trường game" theo đúng nghĩa của hai từ thị trường...! :|
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top