Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

, T___Tanh ơi cho em hỏi khi em mở map ra nó thông báo thế này là bị làm sao và làm sao để sửa lỗi này
nò hiên ra dòng này nè:
unable to load D:\......(đường link của map)
unit data missing or invalid
chỉ dùm cho em nhé

, mún làm cái triger cho spell mà khi một unit bị tấn công hoặc hero tấn công một unit thì nó kiểm tra xem unit tấn công đã có 1 skill nào đấy thì làm ntn nhỉ 




(hơi khó hiểu, ví dụ như làm 1 skill hero đánh nhau thì có 10% chance đánh gì gì đấy thì cái số 10% kia chỉnh trong skill giả (lấy của bash hay cs chẳng hạn) hay chỉnh = trigger nhỉ
)hức, cho tui hỏi 1 tí, mún làm cái triger cho spell mà khi một unit bị tấn công hoặc hero tấn công một unit thì nó kiểm tra xem unit tấn công đã có 1 skill nào đấy thì làm ntn nhỉ
Với cả mún làm skill đánh 1 unit với lượng dmg được cộng thêm vào tương đương với số HP của unit bị đánh (gần giống với ulti enrage của con fursa trong dota ý, nhưng ngược lại thui) thì làm trigger ntn nhỉ
Làm 1 skill passive có số chance (như kiểu critical strike chẳng hạn, 15% chance to ...), làm skill giả thì số chance set trong trigger hay là trong skill giả vậy(hơi khó hiểu, ví dụ như làm 1 skill hero đánh nhau thì có 10% chance đánh gì gì đấy thì cái số 10% kia chỉnh trong skill giả (lấy của bash hay cs chẳng hạn) hay chỉnh = trigger nhỉ
)

Nhưng mà cái này hơi rắc rối nên có gì bạn tự mò nha ^^ )
type Unit )
Và theo mình thì việc tạo ra % chance cũng rất khó khi làm triggerVới cả mún làm skill đánh 1 unit với lượng dmg được cộng thêm vào tương đương với số HP của unit bị đánh (gần giống với ulti enrage của con fursa trong dota ý, nhưng ngược lại thui) thì làm trigger ntn nhỉ![]()
Tại mình cũng hỏng rành về cái dotA lắm 

,Cái này mình chưa hiểu lắm . Chiêu enrage của con fursa là gì Tại mình cũng hỏng rành về cái dotA lắm
Mình thắc mắc là lượng damage cộng thêm vào tương đương với số HP của Unit bị đánh . Vậy giả sử khi unit này đánh thì
damage của unit đánh = damage + HP của unit bị đánh
===> Đánh 1 phát coi như chết
<---Nếu bít làm thì hướng dẫn lun nhé 
, diễn đạt hơi khó hiểu :p
, *Để kiểm tra xem unit tấn công có skill nào đấy thì làm như sau:hức, cho tui hỏi 1 tí, mún làm cái triger cho spell mà khi một unit bị tấn công hoặc hero tấn công một unit thì nó kiểm tra xem unit tấn công đã có 1 skill nào đấy thì làm ntn nhỉ
Với cả mún làm skill đánh 1 unit với lượng dmg được cộng thêm vào tương đương với số HP của unit bị đánh (gần giống với ulti enrage của con fursa trong dota ý, nhưng ngược lại thui) thì làm trigger ntn nhỉ
Làm 1 skill passive có số chance (như kiểu critical strike chẳng hạn, 15% chance to ...), làm skill giả thì số chance set trong trigger hay là trong skill giả vậy(hơi khó hiểu, ví dụ như làm 1 skill hero đánh nhau thì có 10% chance đánh gì gì đấy thì cái số 10% kia chỉnh trong skill giả (lấy của bash hay cs chẳng hạn) hay chỉnh = trigger nhỉ
)

thì cái 3+ nghĩa là gì thế, mà như vậy thì ko có dmg hiện tại của con Hero ah`Cause Ursa to damage [unit bị tấn công], dealing ((3+Real((Level of Enrage for Ursa)))))x((Life of Ursa)/100) damage of attack type Spell and damage type Normal





(Làm cho 1 unit bị đẩy lùi lại trong khoảng cách bao nhiu ấy)Thanks nhìu, tui làm dc rùi
nhưng mà cái damagebase ở đâu vậy
tui chỉ thấy event respone - damage taken thui <----có phải cái này ko nhỉ
Ah`, còn cái này nữa, ai nói lun cách làm cái skill greater bash trong dota đi(Làm cho 1 unit bị đẩy lùi lại trong khoảng cách bao nhiu ấy)