hừ , sau khi cố lết thêm được 30h chơi game nữa , cảm giác chán vẫn còn .... đọng lại
sau khi củng cố lại phần kiến thức vốn đã uyên thâm rồi , ta lại hạ sơn , làm vài bài phân t
đầu tiên xin chia game thành 2 mục "combat" và "non-combat" . Nếu bạn là 1 người theo thể loại khi vào 1 map rộng lớn rồi hét lên " Tao sẽ dọn cỏ tất cả lũ quái vật và loot sạch ko chừa 1 thùng nào ở đây" thì xin chúc mừng , bạn sinh ra là để chơi FFXII
Nhưng , nếu bạn ko mặn mà lắm với hệ thống combat của FFXII thì sao , bạn sẽ để ý đến phần "non-combat" của FFXII làm quá ít . Rất nhiều ví dụ ở bài trước đã đề cập ( xin đừng ai móc ngóe câu này ) , đây đề cập thêm về "kiểu chơi" của 1 người ko hứng thú với combat ở FFXII :
1. Khi vào 1 map rộng , nếu ai ko có hứng thú quét sạch mod ở trên map thì sẽ làm gì , tất nhiên là mau chóng muốn đến cửa ra , chỉ đánh vừa đủ mod trên dọc đường ( cũng là 1 cách để giữ lev - tất nhiên về sau có acc cho exp=0 ) nhưng ở FFXII nó làm mặc định cứ như là ai cũng thick cái combat của nó hay sao ý , sao ko làm các con đường với các bảng chỉ đường . Và 1 cực hình xảy ra : cứ 3' một bạn phải ấn SELECT để xem mình đang ở đâu trên map
2. Những dugeon cổ điển tạo sự hứng thú sục sạo bởi cảnh đẹp và hệ thống acc quí hiếm , có điều ở FFXII có xiền là có tất , hệ thống acc hơi rởm
khôgn hấp dẫn
Thật ra ko khó để hình dung một người "mê" FFXII chơi thế nào : vì quá thick trò "boxing" nên giết sạch mod trên 1 map , steal , loot , chain càng nhiều càng thích ,rồi chưa chán còn đi hunt rare monster , hunt bill ... hầu như tất cả những gì người ta nói về FFXII chỉ là combat , combat của nó . Mà ko phải người nào chơi cũng mê đánh nhau , ai ko mặn mà lắm thì giống như là bắt farm như ngựa vậy
Cũng chính vì thick farm nên số người chơi này ko để ý tới phần "non-combat" , "tính nghệ thuật" của game , hay còn gọi là lúc "xả hơi" trong chuỗi farm liên tục : thành phố Bju gì nhỉ , 1 thành phố trên không , nghe cũng hay đấy :cool: , nhưng đấy là nghe nói thế , chú ai mà bit ... đâu rồi những khu vực "thừa" của thành phố để có thể view toàn cảnh , những đoạn FMV nhỏ thôi để trigger cảm giác được sống theo câu chuyện . Kết hợp với rất nhiều yếu tố : story quá tầm thường - tầm thường ở chỗ nếu ví FF trước là film thì FFXII chỉ là giấy ghi truyện , graphics ko thể nói điểm cao được : game này chú trọng quá đến tạo model ( 6 nhân vật chính làm tốt , quái làm 3D tất nhiên cũng khó rồi ) nhưng có lẽ chính vì những cái tốn thời gian trên mà các vùng rộng lớn thiếu cảnh sắc - dĩ nhiên ko thể đòi hỏi hơn được ở 1 free-camera , rồi về cây cầu rất dài nhưng đó chỉ là do nó giới thiệu chứ người chơi ko có cảm giác ý ( xin refer tới các bài post trước để bit về cảm nhận cây cầu )
Kết luận là gì , 1 game thiên quá nhiều về phần combat , bỏ rơi quá nhiều yếu tố khiến nó thành 1 tên tuổi ( FF CHƯA BAO GIỜ nổi tiếng vì combat của nó quá hay cả )
Tuy vậy , ko phải tui là 1 người bài trừ combat , nhưng combat của FFXII phải nói là có điểm gì hay . Ai thấy hay theo tui là chui từ cái kiểu turn-base của JRPG cả đời chưa từng chơi thể loại khác bao h #
Nói đến thể loại game thiên về combat mà lại cho free-camera xoay tự do như thế không thể không nhắc đến Neverwinternight ( 1 game gần đây nhát đại diện cho dòng game D&D của Tây )
Nói thế nhỉ , nếu ai từng nghiên cứu các luật của D&D thì phải nói nó đã trải qua rất rất nhiều năm để đạt được sự hoàn thiện như ngày nay , game online ngày nay cũng "học" rất nhiều từ D&D kinh điển , mà FFXII cũng mượn rất nhiều yếu tố từ gameol
1 trong những "đặc điểm" của FFXII mà ngay cả trên gamespot đã nói rõ đó là class không rõ ràng , mà 1 thực tế là anh dễ dàng có thể đạt được chuyện phủ đầy bảng license của mỗi nhân vật . Không biết ai thick cái này , chứ theo tui đây là nhược điểm , bạn chọn katana , 2-H sword hay axe , chắc đa số để optimize , xem cái nào attack cao hơn thì lấy

. Đá sang D&D 1 chút : từ việc build stat ban đầu cho đến lựa chọn vũ khí , giáp sau này luôn gắn kết chặt chẽ ( stat của D&D là fixed ) . Tuy nhiên tùy thôi , có thể FFXII muốn cho người chơi đạt được sự hoàn thiện ở 1 mức độ nào đó , nhưng tui ko nghĩ ai là fan của D&D lại mê cái thể loại này
tiếp theo là camera , đã được nhiều "cao thủ chỉ giáo" rồi , khôgn nhắc lại , không phải ai cũng thick chơi camera gần , đến Winning Eleven còn cho wide camera . Và điều tệ hại camera cũng 1 phần ko nhỉ góp vào việc mắt dán vào minimap để xem đường
Bài này cũng dài rồi , tui kết luận : FFXII muốn đổi mới , tốt thôi , nó muốn chuyển sang hệ thống 3D free-camera ( mơ ước bao đời từ thời 2D cởi truồng ) và hệ thống battle realtime , tốt thôi . Nhưng nó phải hiểu rằng bước đầu tiên làm điều này bao h cũng khó mà hoàn thiện được , đặc biệt là sẽ dễ dàng bị so sánh với các game RPG đã cho realtime battle( dòng D&D) , free -camera lâu đời như Neverwinternghit , những game này đã đạt sự hoàn thiện lâu rồi mà FFXII mới chập chững vào nghề khó 1 sớm 1 chiều bắt kịp ( tát nhiên là với ai mù tịt về D&D thì dek nói #

) . FFXII quên mất là nó đã nổi tiếng vì cái gì ( từ FFVII cho tới FFX ) , cái gì làm nó trở nên special trong vô vàn JRPG đã và đang hiện hành trong suốt bao năm qua . Mặc dù nó có thể làm tốt hơn : làm thêm nhiều FMV để nguời chơi có cảm giác sống trong câu chuyện ( thật ra chuyện chẳng có hay hay dở , chỉ có cảm giác được "sống" trong nó hay khôgn thôi ) , những chi tiết "nghệ thuật" ... đổi mới phải như vậy , vẫn giữ được thế mạnh của mình
Gõ mỏi tay quá :devil: