Thachsanh
Dragon Quest
- 27/6/03
- 1,436
- 0
Theo gamasutra một nhóm mới gồm có 10 cây đại thụ trong ngành làm game với kinh nghiệm thiết kế World of Warcraft, EVE Online, City of Heroes, Dark Age of Camelot, Lord of the Rings Online, Everquest, và Ultima Online đã tuyên bố thành lập Colony Studios, một công ty làm game MMO mới để làm một game mới trong niềm hi vọng sẽ "thổi một làn sinh khí mới vào một loại hình game cằn cỗi thiếu sáng tạo".
CEO của Colony, Michael Wallis (senior producer của EVE Online) nói rằng "ông ta tin tưởng rằng nhóm mà ông ta mới sáng lập có tỷ lệ kinh nghiệm sản xuất ra những MMO thành công trên đầu người nhiều hơn bất cứ một nhóm nào cùng nhân số đã từng được sáng lập".
Vẫn còn rất ít thông tin được tiết lộ về MMO đầu tiên của công ty ngoài việc MMO này sẽ không dựa trên một nội dung nào có sẵn trên thị trường và sẽ "chú trọng vào một thế giới sống động, sẽ không được phát triển theo kiểu "chắc ăn" có nghĩa là nó sẽ không phải là một WoW clone.
Nhóm tuyên bố rằng mục tiêu của họ là sẽ "chấp nhận rủi ro, phá vỡ lề thói thông thường khi thiết kế MMO".
Hiện được biết, game đầu tay của nhóm sẽ sử dụng engine HeroEngine của công ty Simutronic. Engine được quảng cáo là có khả năng sửa đổi nội dung của thế giới game ngay trong khi game dang online, hiệu qua ngay lập tức và sống động, từ của công ty sử dụng để mô tả engine đó là "massively collaborative game building".
Trong một phát biểu khác, ông Wallis nói rằng game MMO của công ty ông sẽ cung cấp cho người chơi nhiều hơn rất nhiều những gì mà những game hiện tại đang có. Game sẽ cung cấp cho người chơi tư liệu về lich sử và bối cảnh nhưng người chơi sẽ luôn luôn ảnh hưởng và thay đổi nội dung của game. Ông cho rằng với đội ngũ thiết kế dày dạn kinh nghiệm trong sản xuất MMO, công ty của ông sẽ không mắc phải những sai lầm và trở ngại khi sản xuất game này. Sự thật là họ đã từng trải qua rất nhiều thăng trầm trong sản xuất game và kinh nghiệm sẽ giúp họ khó mắc sai lầm hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với RPG Vault ông Wallis cũng có nói
"Chúng tôi đang phát triển một game MMO theo dạng sci-fi (viễn tưởng). Nội dung của game sẽ chú trọng vào một thế giới "động" không bị bó buộc bởi một cốt truyện đơn điệu và làm cho người chơi không muốn chơi đi chơi lại nhiều lần. Điểm khác nhau cơ bản là người chơi sẽ log in và phải thích nghi với những gì đã và đang xảy ra trong game chứ không log in và chứng kiến cùng một nội dung mà họ đã biết rồi. Game của họ sẽ liên tục biến động, người chơi sẽ phải thích nghi liên tục.
Mục tiêu tối hậu là chúng tôi muốn tạo sự hứng thú cho người chơi dựa vào hệ thống chiến tranh và người chơi giao chiến với người chơi (PvP), quyền kiểm soát đất đai, cách phát triển nhân vật độc nhất vô nhị. End-game là cái đích mà mọi người đều nhắm đến, nếu chúng tôi sử dụng kinh nghiệm sẵn có của chúng tôi và phân bố tài năng hợp lý, End-game của game chúng tôi sẽ cực kỳ cuốn hút và hậu đãi người chơi"
Game của nhóm dự kiến là sẽ ra mắt vào năm 2009.
CEO của Colony, Michael Wallis (senior producer của EVE Online) nói rằng "ông ta tin tưởng rằng nhóm mà ông ta mới sáng lập có tỷ lệ kinh nghiệm sản xuất ra những MMO thành công trên đầu người nhiều hơn bất cứ một nhóm nào cùng nhân số đã từng được sáng lập".
Vẫn còn rất ít thông tin được tiết lộ về MMO đầu tiên của công ty ngoài việc MMO này sẽ không dựa trên một nội dung nào có sẵn trên thị trường và sẽ "chú trọng vào một thế giới sống động, sẽ không được phát triển theo kiểu "chắc ăn" có nghĩa là nó sẽ không phải là một WoW clone.
Nhóm tuyên bố rằng mục tiêu của họ là sẽ "chấp nhận rủi ro, phá vỡ lề thói thông thường khi thiết kế MMO".
Hiện được biết, game đầu tay của nhóm sẽ sử dụng engine HeroEngine của công ty Simutronic. Engine được quảng cáo là có khả năng sửa đổi nội dung của thế giới game ngay trong khi game dang online, hiệu qua ngay lập tức và sống động, từ của công ty sử dụng để mô tả engine đó là "massively collaborative game building".
Trong một phát biểu khác, ông Wallis nói rằng game MMO của công ty ông sẽ cung cấp cho người chơi nhiều hơn rất nhiều những gì mà những game hiện tại đang có. Game sẽ cung cấp cho người chơi tư liệu về lich sử và bối cảnh nhưng người chơi sẽ luôn luôn ảnh hưởng và thay đổi nội dung của game. Ông cho rằng với đội ngũ thiết kế dày dạn kinh nghiệm trong sản xuất MMO, công ty của ông sẽ không mắc phải những sai lầm và trở ngại khi sản xuất game này. Sự thật là họ đã từng trải qua rất nhiều thăng trầm trong sản xuất game và kinh nghiệm sẽ giúp họ khó mắc sai lầm hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với RPG Vault ông Wallis cũng có nói
"Chúng tôi đang phát triển một game MMO theo dạng sci-fi (viễn tưởng). Nội dung của game sẽ chú trọng vào một thế giới "động" không bị bó buộc bởi một cốt truyện đơn điệu và làm cho người chơi không muốn chơi đi chơi lại nhiều lần. Điểm khác nhau cơ bản là người chơi sẽ log in và phải thích nghi với những gì đã và đang xảy ra trong game chứ không log in và chứng kiến cùng một nội dung mà họ đã biết rồi. Game của họ sẽ liên tục biến động, người chơi sẽ phải thích nghi liên tục.
Mục tiêu tối hậu là chúng tôi muốn tạo sự hứng thú cho người chơi dựa vào hệ thống chiến tranh và người chơi giao chiến với người chơi (PvP), quyền kiểm soát đất đai, cách phát triển nhân vật độc nhất vô nhị. End-game là cái đích mà mọi người đều nhắm đến, nếu chúng tôi sử dụng kinh nghiệm sẵn có của chúng tôi và phân bố tài năng hợp lý, End-game của game chúng tôi sẽ cực kỳ cuốn hút và hậu đãi người chơi"
Game của nhóm dự kiến là sẽ ra mắt vào năm 2009.
)
