Àh, ngồi nghiền ngẫm mới hiểu tại sao game này chơi cứ phải 2-3 tiếng trở lên. Vì nó kết hợp giữa cốt truyện + đi cày cùng 1 lúc nên mình ko cảm thấy nhàm. Chứ như những game RPG khác như FF cứ đi story 1 hồi lại đến đi cày chán gần chết. Với lại điều mà mình cảm thấy muốn chơi tiếp là do ý nghĩ "what happen the next day ?" cùng với hệ thống fuse persona. Nó thiết kế cách fuse với những lvl gần nhau như lên lvl 6 thì được 1 con, lên 8 thì được 1 con ... nên mình cảm thấy đi cày cũng có ý nghĩa, cũng ráng. Kết quả cũng thu được nhanh chóng giống như chơi Diablo có 1 món đồ mạnh đang chờ mình, làm mình phải ráng đi cày để có được nó vậy.
Hệ thống Battle hay, theo ý kiến của tui của tui thì đây mới đúng là turn-base kiểu mới, hay hơn FF nhiều, đặc biệt là FFXII. Tuy cũng turn-base nhưng cũng ko làm người ta nhàm chán. Mỗi lần critical hoặc đánh trúng điểm yếu là được 1 more nên nhiều khi trận đấu rất intense và khó đoán trước ( có lần đang split ra đi mà gặp con cùi bắp nó đánh trúng weakness cho chết luôn mới ghê V_V). Atlus còn hiểu được nỗi khổ của dân đi cày khi phải đụng con lvl thấp hơn, nên cho nút auto attack vào game cũng quá hay