chừng nào nó ra mấy bác có máy cỡ cỡ đó chụp vài cái SS coi chơi nha !
còn cấu hình 360 mà so với PC thì khó so lắm. Thông số kĩ thuật của nó là như sau:
- CPU: dùng CPU PowerPC của IBM với 3 lõi general purpose (có thể hiểu là 3 lõi chạy độc lập nhưng không thực hiện những tác vụ cụ thể nào) chạy ở 3.2 GHz mỗi lõi. 2 hardward threads mỗi lõi, tổng cộng có 6 (cái này không hiểu lắm), 1mb L2 catched
- GPU: xài GPU của ATI, 500mhz, thực hiện được 9 tỉ phép tính điểm/s với 10mb embedded Ram, render được 500tr đa giác/s, 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines, Unified shader architecture, thực hiện đựoc 48 tỉ phép đổ bóng/s
- Memory: 512 MB GDDR3 RAM, 700 MHz DDR, Unified memory architecture
- Memory Bandwidth: 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth, 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM, 21.6 GB/s front-side bus
Nhận xét chung:
- CPU của 360 yếu hơn PS3 khoảng 20% và theo ý kiến của các nhà phát triển game thì dù PS3 xài CPU 9 lõi nhưng 9 lõi đó là "specific purpose" (mỗi lõi lãnh một hoặc một số tác vụ nhất định) cho nên việc lập trình cho con CPU của PS3 tốn từ gấp đôi cho tới gấp 4 lần thời gian làm việc với CPU của 360 vì cấu trúc phức tạp của nó và phải lập trình riêng cho từng lõi của CPU Ps3 dùng.
- GPU của 360 mạnh mẽ hơn GPU của PS3 nhiều với những tính năng tích hợp sẳn và những phướng pháp xử lý thông minh hơn GPU của PS3 dùng cho nên các nhà phát triển có thể dễ dàng thể hiện tốt những hiệu ứng phức tạp trên 360 hơn trên PS3. Ví dụ như 1 quá trình đổ bóng nếu thực hiện trên 360 sẽ được thực hiện qua 1 công đoạn thì trên PS3 nó phải qua 3-4 công đoạn.
- Memory: 2 thằng như nhau tuy nhiên PS3 GPU chỉ dùng có 256mb XDR-ram (loại ra dùng trong PS2 và một số máy PC)
- Memory bandwitch:360 nhiều hơn, nhưng con số này không mấy quan trọng