Game mới thì mới nhưng chơi cũng thế,quay tới quay lui cũng cày sâu cuốc bẳm thôi
Chỉ đúng một phần thực trạng thôi. Những game online có độ sâu contents chuẩn mực thì khó nhàm chán lắm.
Khi đi giết Boss hay săn item, phải suy nghĩ phương pháp, chiến lược được vạch sẳn, training, vẽ sơ đồ, tính toán thời gian, vân vân... nói chung là phải động não và phối hợp đồng đội mới đạt end game được.
Như trong Anarchy Online, có 1 con Boss ở khu Camelot. 2 phe đối địch luôn gài điệp viên nằm vùng ở khu này để theo dõi động tịnh. Rồi tranh giành liên tục mấy ngày, bên nào sơ xuất hay quân số trong thời gian đó yếu hơn là mất ngay. Những trận tập kích, mai phục, tấn công diễn ra hấp dẫn không thể tả được.
Có một trận đánh, bên phe tôi yếu thế hơn nên phải đứng tử thủ trong một căn phòng nhỏ (giống bên Dark age of Camelot tử thủ trong căn phòng nhỏ trên tường thành ấy). Phe đối địch tấn công vào nhằm bẻ nát đội hình phòng thủ của phe tôi, và phải mất hơn 12 tiếng mới chiếm được Camelot để giết con Boss (rớt Dragonbody armor, trị giá lúc đó trên ebay tầm 900 usd).
Fixer hỗ trợ Hot (heal over time) cho đồng đội đồng thời làm nhiệm vụ root (trói), ngăn chặn. Agent thì tàng hình bắn tỉa những kẻ đến gần, Soldier thì tiên phong làm tấm bia chắn nhờ dùng shield đặt biệt giảm 75% damage. Enforcer thì gồng máu, đứng hứng đòn đồng thời chụp đầu bất cứ kẻ nào bước vào trong. Doctor đứng heal cho đồng đội, giữ lượng máu ở mức trên 50% liên tục, vân vân. Dù đội hình ít hơn gấp 2 lần kẻ thù, nhưng cũng không dễ bắt nạt. Và các trận chiến kiểu này diễn ra liên tục, khắp nơi trên các mặt trận, phòng tuyến Tower base (căn cứ của mỗi clan trong game chia đều trên bản đồ thật, từng cen-ti-met trong game hiển thị là phần đất hiện hữu thật sự việc phân chia lãnh thổ của từng clan. Nội việc này thì có thể biết bản đồ của game nó cỡ nào).
Trong DAOC, lúc tham chiến bạn sẽ không thể kìm được cảm xúc đâu. Ở mặt thành nơi diễn ra chiến trận khói lửa mù mịt. Tiếng kiếm va, tiếng chưởng phép, tiếng tên bay xé gió tạo nên những trận chiến kinh thiên động địa. Tôi vẫn còn nhớ từng mục kích một trận đánh mà một nhóm quân thiện chiến đứng tử thủ trong 1 căn phòng trên thành, phe đối địch đồng loạt tấn công vào... những phút giây do trò chơi trực tuyến mang lại là vậy đó. Và trong Warhammer Online sắp tới đây, chắc chắn sẽ có những trận chiến kinh khủng này.
Khái niệm grind không là thước đo giá trị chuẩn mực nữa. Ngay từ xa xưa, khu vực Bắc Mỹ đã không có khái niệm này, đó là lý do Lineage II không đạt được gì cả ở phần còn lại của thế giới game trực tuyến đó. Có chăng khái niệm "hardcore" chính là "hardcore" để chinh phục end game chứ không phải "hardcore" để chinh phục cấp độ. Tuy nhiên cũng có chừng mực mà thôi, vì tôi đã từng nói: trong một game như World of Warcraft thì một người online 24 giờ có khi chỉ là con số 0, và người online 4 giờ/ ngày cũng có thể trở thành người nổi tiếng.