[HANDS-ON]Tom Clancy's EndWar (PS3) (X360) HOT HOT HOT

JediDarkLord

Dante, the strongest Demon Slayer
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
6/4/06
Bài viết
14,166
Reaction score
36,148
[HANDS-ON]
Tom Clancy's EndWar
Kết thúc cuộc chiến

Đừng bao giờ đánh giá thấp sức mạnh của lời nói

Phát hành:Ubisoft
Sản xuất: Ubisoft Thượng Hải
Thể loại: Chiến thuật
Ngày phát hành: tháng 3/2008
Nền máy: (PS3) (X360) (DS) (PSP)
Đánh giá ESRB: chưa có
Tác giả: Erik Brudvig
Ngày viết: 12/12/2007



Tất cả các nhà lập trình game chiến thuật đều có chung một ước mơ, đó là làm sao để đưa game chiến thuật trên console phát triển ngang bằng với PC. Tất cả các thể loại game khác đều đã đổ bộ lên console với sự thành công ở những mức độ khác nhau chỉ trừ mỗi thể loại chiến thuật này. Công bằng mà nói một số game chiến thuật chuyển thể từ PC cũng có một số thành tự nhất định nhưng có một game đã làm thay đổi toàn bộ quan niệm về game chiến thuật trên console của chúng tôi. Và đó là Tom Clancy's EndWar. Nếu Ubisoft Thượng Hải có thể giữ vững việc phát triển như hiện nay thì các game thủ của console sẽ được thưởng thức một thể loại game chiến thuật hoàn toàn mới.

Nhà sản xuất đã thực hiện hai sự thay đổi lớn trong công thức chiến thuật truyền thống và kết quả đem đến một sự kinh ngạc rất thú vị. Đầu tiên là việc hạ thấp góc nhìn của camera xuống tầm góc nhìn người thứ ba ngang vai. Thay vì “đứng trên trời” quan sát và điều khiển quân đội như trước thì giờ đây mỗi đơn vị quân sẽ là tai và mắt của bạn. Tầm nhìn của bạn sẽ bị giới hạn trong một đội quân và vì thế để có thể quan sát toàn cục trận chiến bạn sẽ phải nhanh chóng chuyển đổi qua lại giữa các nhóm quân. Đọc trên giấy thì có vẻ như ý tưởng này chẳng hay ho gì. Nhưng trên hiện thực của game thì việc này giúp loại bỏ “màn sương mù” cản trở tầm nhìn trực tiếp như các game chiến thuật khác đơn giản là vì nếu bạn không thấy đối phương thì làm sao bạn biết chúng đang làm gì.



Và nếu như bạn chưa sẵn sàng từ bỏ góc nhìn quen thuộc từ trên trời xuống thì EndWar vẫn cho phép bạn quan sát cục diện trận đấu theo dạng bản đồ chiến thuật để điều khiển quân đội. Theo như nhà sản xuất thông báo thì là thế nhưng do chúng tôi đã mê mẩn việc chuyển đổi giữa các đội quân nên không có thì giờ kiểm tra chức năng đó.

Mọi người đều biết khó khăn lớn của việc chơi game chiến thuật trên console là do không có chuột và bàn phím nên người chơi gặp khó khăn trong việc lựa chọn quân lính, ra các mệnh lệnh, di chuyển góc nhìn. Và những khó khăn này này đem chúng ta đến thay đổi lớn thứ hai của Ubisoft Shanghai, cho phép ra lệnh bằng giọng nói. Bạn có thể dùng tay cầm để điều khiển hoặc chỉ ngồi ra lệnh là đủ. Ví dụ như với một nút bấm trên tay cầm bạn có thể ra lệnh cho quân lính tấn công một điểm nào đó, di chuyển giữa các cứ điểm v.v…. Những việc trên có thể đồng thời thực hiện đơn giản chỉ bằng giọng nói của bạn. Trong suốt thời gian chơi thử chúng tôi không gặp một rắc rối nhỏ nào với chức năng mới này, hệ thống nhận dạng giọng nói được làm rất tốt.

Trong khoảng thời gian chơi thử nhà thiết kế game Michael de Plater đã đấu vài màn 1 vs 1 với chúng tôi. Và dĩ nhiên là chúng tôi thua te tua trước người đã sáng tạo ra game nhưng qua đó chúng tôi đã được thưởng thức một vài bản đồ, chế độ chơi và sự cân bằng giữa các kỹ thuật công nghệ phục chiến tranh.



Trong phần Versus mode giới thiệu việc chiến thắng đơn giản chỉ là tiêu diệt sạch các sư đoàn của địch còn phần Conquest mode mà Ubisoft đang gấp rút hoàn tất thì việc chiếm cứ và giữ vững các căn cứ sẽ quyết định việc thắng bại trên chiến trường. Về mặt hình thức thì game khá giống Battlefield nhưng chúng tôi nhận thấy có một vài điểm nhấn khá hay.

Bối cảnh trận chiến diễn ra tại thành phố New York nổi tiếng với tượng Nữ Thần Tự Do. Trước mặt chúng tôi là các tòa nhà cao tầng, nhà kho, các cây cầu và năm điểm chỉ huy. Trận chiến bắt đầu với vài đội quân do bạn chọn trước khi bước vào game. Nhiệm vụ của chúng tôi là chiếm các điểm chỉ huy để kiếm điểm phục vụ cho việc nâng cấp các nhóm lính hoặc gọi thêm quân đến cứu viện. Xây dựng các công trình phòng thủ tại các điểm này là sẽ là một giải pháp hay nếu như bạn muốn dễ dàng cho việc phòng thủ chúng.

Cấu trúc của màn New York cho phép hai phe dễ dàng chiếm được các điểm chỉ huy về phe mình và đặt điểm ở giữa trở thành nơi quyết chiến giữa hai phe. Với suy nghĩ như vậy chúng tôi đã nhanh chóng chiếm được điểm này và nhận ra để chiến thắng thì có tốc độ thôi chưa đủ. EndWar cho người chơi sử dụng các hệ thống vũ khí hủy diệt hàng loạt như tên lửa nguyên tử hoặc ném bom trải thảm v.v…. Sau khi chúng tôi chiếm căn cứ thứ ba thì một tên lửa nguyên tử rơi xuống đó và quét sạch sẽ toàn bộ quân lính. Trong lúc đó căn cứ chính của chúng tôi lại bị tấn công bất ngờ và thất thủ nhanh chóng vì toàn bộ lính đã được dồn lên căn cứ bị trúng nguyên tử. Và đến đây thì chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi chúng tôi bị tiêu diệt hoàn toàn.



EndWar đòi hỏi người chơi cần có các quyết định thay đổi chiến thuật nhanh chóng và việc có hệ thống nhận dạng giọng nói sẽ giúp bạn rảnh tay trong việc suy nghĩ. Thật thú vị khi được thấy chiến trận thay đổi nhanh chóng ra sao khi có vũ khí nguyên tử. Dồn tất cả quân lính vào một chỗ sẽ giúp bạn quản lý dễ dàng hơn nhưng đồng thời cũng là tự nhốt mình vào rọ.

EndWar được dự kiến phát hành vào những tháng đầu năm 2008. So với những gì chúng tôi được xem tại hội chợ German Games Convention vào mùa hè vừa rồi thì game đã có một bước tiến dài với khung hình ổn định, hình ảnh bắt mắt và hệ thống điều khiển giọng nói đổi mới hoàn toàn suy nghĩ của người chơi. Không lâu nữa game sẽ bước vào giai đoạn hoàn tất và lúc đó chúng tôi sẽ có dịp khám phá sâu thêm về mặt chiến thuật của nó.

Theo IGN.COM
 
hức, sao nó k ra trên PC nhỉ, h đang khoái chơi RTS mà năm sau k thấy mấy game ra. Hình như năm sau RTS có Spore, Empire :TW thôi thì fải
 
muốn game chiến thuật nổi trên console thì chỉ có cách gắn mouse + keyboard vào và làm thêm thật nhiều game độc quyền hàng khủng :)) cái kiểu ra lệnh = giọng nói thì có vẻ "tiện tiện",nhưng cũng chỉ thế là hết
 
Game này của ubisoft shanghai làm à ? thế thôi khỏi chơi làm j cho mất công
 
Game này của ubisoft shanghai làm à ? thế thôi khỏi chơi làm j cho mất công
Cũng không đến nỗi bi quan như bác nhưng tui cũng nghi ngờ lắm lắm. Nhất là game dạng RTS (vốn gameplay là quan trọng hàng đầu chứ ko phải đồ họa) nữa chứ, lơ tơ mơ là xôi hỏng bỏng không ngay.
 
=)) lần đầu tiên thấy 1 game RTS mà không có trên PC :X ...........
NGày viết 12/12/2007 :( cứ tưởng nhầm ngày ra game làm mừng hụt ... :">
 
cứ hy vọng = niềm tin vậy. Có vẻ như Ubisoft quyết tâm giành ngôi số 1 về RTS trên console đây mà
 
Ubisoft ơi là Ubisoft lại tham vọng hảo huyền nữa rồi làm game RTS mà ko cóa trên PC thì có nước ngủ rồi PC là thánh địa RTS mà Ubisoft dám cho game này bỏ quê hương mà đi đúng là >.<...
 
hình ảnh nó cũng khớ phết đấy chứ, nhưng mấy trò chiến thuật này chơi trên console nó cứ là lạ, không bít có dc như conmmand&conquero?
 
Nói đến thằng này nhớ đến 1 RTS cũng được xem là hứa hẹn dành cho Xbox 360: Halo Wars của Ensemble.

Tuy nhiên xem cái gameplay thử nghiệm thì thấy nó thế nào ấy :|

Mà dân console sẽ có khưa khứa game RTS để chơi roài: World in Conflict nà, Supreme Commander nà, Civilzation Revolution nà (cái này là Turn-based Strategy chứ hỏng phải Real Time :D)

Chỉ có Starcraft 2 là chắc chịu chết :D
 
Chỉ có Starcraft 2 là chắc chịu chết
dòng Starcraft thì mirc điên cuồng cái tay cầm chắc kô thể đú đc với chuột ,đến ngay mình dùng chuột còn thấy phê huống chi ....
 
Supreme Commander
micro tàm tạm
World in Conflict
micro cực điên =)) các anh gosu SC apm 400-500 vào trò này chắc cũng méo mặt =))

Civilzation Revolution
TBS,éo tính =))

nói chung ko lắp thêm mouse + keyboard vào thì RTS của console ko bao h = được PC :'>
 
micro tàm tạm

micro cực điên =)) các anh gosu SC apm 400-500 vào trò này chắc cũng méo mặt =))


TBS,éo tính =))

nói chung ko lắp thêm mouse + keyboard vào thì RTS của console ko bao h = được PC :'>

Đương nhiên để enjoy hoàn hảo RTS thì chỉ có PC (FPS cũng vậy). Nhưng nói chung dân console vẫn có game này game nọ để chơi, để gọi là cho có biết người biết ta, người ta được 10 thì mình cũng đc 7,8. :D

Đối với các gamer bình thường, chơi game để giải trí thì như thế là quá đủ. Nói đến chuyện micro trong RTS thì chả khác nào bọn Progamer của mấy game Fighting Nhật, chúng nó đấu Tekken hay gì gì đó toàn trên Arcade thôi, micro cũng phải biết nhé :)), vì bấm b82ng cả 5 ngón tay, chuyện mà còn khuya cái gamepad console mới làm đc.

Mà dân ta, nói đến Fighting thì chỉ biết đến console, chứ làm gì đc chiêm ngưỡng cái Tekken 5 hay Soul Calibur 3 Arcade ?
 
quan trọng là cái chữ "bằng",chứ ko phải PC 10 console 7,8 :|
 
quan trọng là cái chữ "bằng",chứ ko phải PC 10 console 7,8 :|

Cái tui muốn nói với bác là "có game để mà chơi", chứ không phải là "cảm giác chơi game phải hoàn toàn giống nhau".

Nói như bác thì người ta phải chơi:
- RTS với keyboard và mouse.
- FPS với Light Gun.
- Đua xe với Racing Wheel.
- Lái máy bay với nguyên bộ Joystick.
- Chơi Fighting bằng bàn Arcade
v.v.

Nếu không có những dụng cụ đó thì ko nên chơi những thể loại game đó, vì chỉ dùng những controller mặc định thì không thể "bằng" được, đúng ko ?

Mỗi hệ máy có 1 thế mạnh riêng, nếu cho nó "bằng" hết thì chắc chỉ có 1 máy chơi game duy nhất trên thế giới mất.

1 VD khác: game Crysis. Thử hỏi trong này có mấy ai được thưởng thức thằng khủng này ở 100% chất lượng ? Đa số là 70, 80% là cao lắm rồi. Vậy nếu suy giống như ý bác thì hễ ko đc cảm giác 100% thì không đáng để chơi à ? Nếu vậy thì đã chả có ma nào chơi Crysis.

Hãy nhìn vấn đề dưới con mắt của 1 casual gamer, chơi game để giải trí chứ ko phải để luyện tay nghề micro hay macro để mà đi đấu giải.
 
Tất cả các nhà lập trình game chiến thuật đều có chung một ước mơ, đó là làm sao để đưa game chiến thuật trên console phát triển ngang bằng với PC. Tất cả các thể loại game khác đều đã đổ bộ lên console với sự thành công ở những mức độ khác nhau chỉ trừ mỗi thể loại chiến thuật này. Công bằng mà nói một số game chiến thuật chuyển thể từ PC cũng có một số thành tự nhất định nhưng có một game đã làm thay đổi toàn bộ quan niệm về game chiến thuật trên console của chúng tôi. Và đó là Tom Clancy's EndWar. Nếu Ubisoft Thượng Hải có thể giữ vững việc phát triển như hiện nay thì các game thủ của console sẽ được thưởng thức một thể loại game chiến thuật hoàn toàn mới.
:-"
như tôi đã nói ở trên,cả bài handson đều theo xu hướng "làm RTS console = với PC",và tôi cũng đã nhận xét về điều này
còn chuyện 7,8,9,10,casual,"chơi cho biết" gì đó,chả liên quan gì
 
:-"
như tôi đã nói ở trên,cả bài handson đều theo xu hướng "làm RTS console = với PC",và tôi cũng đã nhận xét về điều này
còn chuyện 7,8,9,10,casual,"chơi cho biết" gì đó,chả liên quan gì

OK, tùy cách nghĩ và "gu" chơi game của từng người thôi. Không có gì để tranh cãi :D

Còn cái thằng EndWar này, chờ xem cái gameplay của nó thế nào cái đã :D
 
oài tự dưng lại cãi nhau.

Ubisoft có tham vọng thế thì tốt thôi, ko có người đi đầu thì làm sao có người cải tiến về sau. Game đầu dở thì cải tiến ở game sau miễn là ta có game chơi là tốt roài
 
Trước chơi C&C trên PS1 nhưng chán vì cách điều khiển quân bằng tay cầm không sướng. Game chiến thuật thì tôi thích chơi trên PC với Mouse+Keybroad hơn. Game bắn súng cũng vậy:D
 
Back
Top