Năm 2008 chắc chắn sẽ có nhiều game thu phí theo hình thức (p2p + f2p)/2

(đoán thế :p) . Xu hướng tâm lý F2P phù hợp với "đại đa số" game thủ có phần thay đổi rồi vì ai cũng đã có thể nhìn rõ khác biệt giữa "chất" và "lượng" , giữa F2P và P2P
F2P đại diện cho bên "lượng"

thì có rất nhiều người chơi nhưng vì thu nhập ko ổn định/tốc độ quay vòng vốn chậm -> nên các nhà phát hành game ko đủ kinh phí để đầu tư cho đội ngũ quản lý : GM , Admin, server, event.....vv.....nhất là trong giai đoạn đầu "thai nghén" khi game mới được phát hành ra mắt người chơi. Kế đến là xuất hiện tình trạng bug lỗi tùm lum trong game ko được sửa chữa kịp thời, dịch vụ hỗ trợ người chơi thì chậm chạp, lề mề và...tắc trách =.=! .Số lượng người tham gia chơi tăng giảm như bong bóng xà phòng

.Chỉ cần 1 vài quyết định sai lầm của GM, 2 3 event "cùi sắn", các mặt hàng Item Mall can thiệp quá sâu vào game --> 1 chậu Ô Mô đổ xuống cống

.
vd : TGHM, CLTB, CABAL...
P2P đại diện cho bên "chất"

.
Ưu điểm : server ổn định, event hấp dẫn, update thường xuyên, GM nhiệt tình, số lượng Fan trung thành với game từ lúc CB tới lúc...hít thở hít thở...rất ổn định (tăng giảm ko đáng kể)

Nhược điểm : đa phần game thủ là giới thanh niên, học sinh, sinh viên -> lượng "khách hàng tiềm năng" khá khiêm tốn :devil:
Kết luận : (F2P + P2P)/2 = 2008 <-- ông nào vô giải phương trình đê
p/s : em đã chuẩn bị tinh thần + mũ bảo hiểm + quần đùi áo may ô rùi

....các bác chuẩn bị ném đá đê