- 7/11/06
- 3,149
- 5
DIABLO II & DIABLO II: LORD OF DESTRUCTION
VS
VS
TITAN QUEST & TITAN QUEST:
IMMORTAL THRONE
DII và DII: LOD là một tượng đài về wrpg theo phong cách hack ‘n slash, một game gần như hoàn hảo. DII & DII: LOD đã giữ ngôi vị đứng đầu dòng game này kể từ khi xuất hiện vào năm 2000. Mặc dù đã hơn 7 năm tuổi nhưng DII vẫn giữ được một lượng fan đông đảo, một cộng đồng battle.net luôn vững vàng và nhộn nhịp. Tuy vậy, trong một vài năm gần đây, những game mong muốn “lật đổ” vị vua này đã bắt đầu xuất hiện; tiêu biểu và thành công nhất trong đó là Titanquest và bản mở rộng Immortal Throne. Trong khuôn khổ bài viết này, tôi xin đưa ra một số so sánh về hai game rất “gần nhau” này
I.Sơ lược về hai game:
1.Diablo II &Diablo II: Lord oF Destruction.
Phát triển: Blizzard North
Phát hành: Blizzard Entertainment
Ngày phát hành: DII: 5/2000
LOD: 5/2001
2.Titan quest & Titan quest: Immortal Throne.
Phát triển: IronLore
Phát hành: THQ
Ngày phát hành: TQ: 6/2006
IT : 1/2007
II.So sánh:
1.Cốt truyện:
- DII & DII: LOD:
Tiếp nối câu truyện của DI, DII & DII: LOD kể về cuộc chiến chống lại quỷ vương Diablo cùng hai người anh em của hắn: Mephisto và Baal. Trong vai một người anh hùng, bạn sẽ hành trình qua 5 vùng đất khác nhau, chạm chán với hàng trăm loại quái vật và đối đầu với 3 kẻ thù mạnh nhất: Diablo, Baal và Mephisto.
-TQ & TQ:IT:
Thất bại trong cuộc chiến khủng khiếp với thần Zeus, Typhon - Titan mạnh nhất bị nhốt ngục tối, canh giữ cẩn mật. Tuy nhiên, các Telkine lại lên kế hoạch giải thoát cho hắn. Bạn, trong vai một người anh hùng vô danh, có nhiệm vụ chống lại Typhon cùng đội quân của hắn. Bản IT lại nói về cuộc chiến chống lại “tên nổi loạn” Hades dưới địa ngục. Cũng như DII, người chơi sẽ có dịp đi qua 5 vùng đất, tuy nhiên chúng dựa trên những địa danh có thật nằm rải rác trên Hy lạp, ai cập, trung quốc.
Cốt truyện không có nhiều đột phá, vẫn là cuộc chiến muôn thuở giữa cái thiện và cái ác. Tuy nhiên, cách thể hiện của DII lại xuất sắc hơn TQ, đó là nhờ những đoạn phim cắt cảnh chất lượng. Ở khía cạnh này, một điểm cộng cho DII.
DII: 9
TQ: 7
2.Gameplay:
Cả hai game đều hướng người chơi đến việc chiến đấu liên tục, không ngừng nghỉ, việc của bạn hầu như chỉ là click chuột ko ngừng nghỉ và nhặt đồ vật từ những con quái vật rơi ra. Nghe thì có vẻ nhàm chán, nhưng những khía cạnh được thể hiện trong các pha hành động đó đã được Blizzard và Ironlore thể hiện rất tốt, đem lại cảm giác hào hứng cho người chơi. Đó là:
-Hệ thống màn chơi:
Phải nói cả Blizzard và Ironlore đều thiết kế cực tốt điều này. Các màn chơi liên tục, đi không ngừng giúp người chơi có cảm giác liền mạch, không phải “nhai đi nhai lại một khung cảnh” mãi (việc thường thấy trong các game online, thậm chí là một game được đầu tư rất nhiều như là Hell Gate: London). Trong DII, TQ, bạn chỉ phải chờ đợi loading khi di chuyển trong các portal (một dạng cổng xuyên không gian) hoặc khi chuyển qua các màn khác chứ không phải khi đi sang các vùng khác nhau.
DII: 9
TQ: 9
-Hệ thống skill và cách build:
DII: Với 7 class (lớp nhân vật), mỗi class có 3 bảng skill riêng, các skill lại có ảnh hưởng lẫn nhau DII đã khiến cho việc “build char” (phân bố các điểm skill sao cho hợp lý) trở nên rất hấp dẫn. Việc build một char đòi hỏi của bạn nhiều công sức, cộng các điểm vào các skill làm sao cho nhân vật của bạn trở nên mạnh nhất. Và việc build char của DII thì dựa trên hệ thống tương tác giữa các skill với nhau. Chắc hẳn những người chơi DII đều biết các từ như Hammerdin, Auramancer, Singer Barb, Blizzard Sorc,… dùng để chỉ các cách build đặc trưng cho từng class. Bên cạch đó, với mỗi cách build lại có các cách cộng điểm tiềm năng (strength, dexterity, vitality, energy), ghép gear (các loại item như giáp, mũ, găng, …) sao cho hợp lý nhất (điều này sẽ được nói kỹ hơn ở phần sau). Tôi chắc các bạn cũng từng ngồi hàng tháng trời, chơi đi chơi lại chỉ một class để tìm ra cách build thích hợp nhất bởi DII không cho phép lấy lại skill point. Và sức hấp dẫn của DII nẳm ở chỗ này.
Bảng skill phong phú, người dẫn đường cho sự pt của các game hack n slash sau này
TQ:IT: TQ lại đưa ra một khái niệm khác, không phải class mà là mastery, và cứ hai mastery lại tạo thành một class. Như vậy chúng ta có tổng cộng 45 class, một con số rất lớn, và trong một vài class lại có các kiểu build khác nhau, với mỗi một class lại có các cách sắp gear khác nhau, Tính “sơ sơ” ra TQ có tầm khoảng 80 các cách build khác nhau (chưa kể các cách build đặc biệt), đủ để bạn phải “lao tâm khổ tứ”. May mắn thay, TQ cho ta lấy lại các điểm skill, nếu không thì chắc giờ này tôi đang ngồi mày mò cộng điểm cho char của tôi chứ ko phải là đang viết bài. Và về mặt này, TQ đã ngang bằng được với, thậm chí có phần nhỉnh hơn DII.
Kết hợp hai mastery thành một class, một việc cực kì sáng tạo
DII: 9
TQ: 9
-Các loại Items:
Item là thứ không thể không nhắc đến của hai game này, và cũng là một khía cạnh không kém phần quan trọng tạo nên sự khác biệt của thể loại này với các game nhập vai chính thống khác. Sự đồ sộ về đồ cũng những tính năng của đồ chính là điểm thu hút người chơi ở lại lâu với TQ và DII.
DII: Các items được phân chia thành magic items (những đồ có chứa những tính chất ma thuật), rare items (đồ vàng, hiếm), unique items (đồ nâu, khó kiếm hơn nữa), Set items (những đồ nằm trong một bộ, màu xanh lá cây). Càng lên độ khó cao, đồ càng có nhiều tính chất thú vị hơn, còn với các đồ bộ, chỉ khi tập hợp đầy đủ mới phát huy những tính năng của bộ đó. Đây là cách phân chia item chuẩn mực mà rất nhiều game sau này học tập. Ngoài ra, DII còn có hệ thống rất đặc sắc khác đó là rune word và craft item (tạo đồ). Rune word là sự sắp xếp các cổ vật để ép vào đồ, tạo nên những tính năng khác nhau, những rune word xịn nhất cho ra những món đồ cực kì tốt, một thứ không thể thiếu khi lên Hell, cấp độ khó nhất của trò chơi. Còn craft item là những công thức đưa ra để “nhập” các nguyên liệu tạo thành một món đồ mới.
Rune word
TQ: Số lượng các items trong TQ cũng phong phú không thua kém gì so với DII, thậm chí các set items còn nhiều hơn (hơn 70 bộ). Các relic và charm của TQ nhặt được ở phần khó nhất còn có một thứ rất đặc biệt là tính năng ngẫu nhiên nên nếu may mắn, bạn có thể sở hữu những món đồ cực kì quý hiếm. Việc craft đồ của TQ chỉ thể hiện ở các artifact (lắp ghép từ các charm và relic). Một điểm “độc nhất vô nhị” ở TQ đó là khi bạn đánh một con quái vật nào, đồ đạc chúng mang trên người sẽ là của bạn. Đây là một điểm cải tiến vô cùng độc đáo nhưng cũng rất hợp lý. Việc săn đồ của TQ cũng mang tính ngẫu nhiên cao, những đồ xịn nhất không phải chỉ có raid boss mới được mà hoàn toàn là may mắn. Nếu đánh đúng lúc, đúng chỗ, đúng người thì bạn hoàn toàn có thể sở hữu những món đồ không giống ai. Cũng giống như DII, TQ có những items dành riêng cho từng class. Và một điểm cải tiến của TQ đó là cho phép các char của một người chơi trao đổi đồ cho nhau, “nhiệm vụ bất khả thi” với DII
Monster Infrequent
DII: 9
TQ: 10.
3.Đồ họa:
Có vẻ khập khiễng khi so sánh hai game cách nhau đến 5 năm nên chúng ta sẽ so sánh tại thời điểm hai game được phát hành. Nền đồ họa của DII tại thời điểm 2001 không thực sự nổi bật. Tuy vậy ,sự chi tiết về các nhân vật, quái vật và các con boss cũng đủ để khiến ta hứng thú tham gia hết cuộc hành trình. Hiệu ứng phép thuật của DII khá đặc sắc và nổi bật, nhất là trên tông màu xám âm u chủ đạo của trò chơi.
Hiệu ứng khá tốt của DII
Khác với DII, TQ khoác một tấm áo khá tươi sang và rực rỡ, thể hiện rất tốt những khung cảnh các vùng. Tôi đã thực sự cảm thấy rất phấn khích khi lần đầu nhìn những khung cảnh của TQ. Đó là những kiến trúc đặc trưng của Hy lạp, sa mạc khô cằn của Ai cập, rừng xanh tươi của Trung Quốc hay không khí âm u của địa ngục tại cung điện của Hades. Hiệu ứng của TQ cũng rất tuyệt, tuy không trên diện lớn như DII. Nhưng cũng chính vì nền đồ họa khá nặng mà phiên bản TQ đầu tiên có những lỗi rất nặng về khung hình, tuy nhiên điều này đã được sửa khá tốt ở bản IT. Và một sự khuyết thiếu rất buồn cười đó là TQ mang một nền đồ họa 3D nhưng… không xoay được camera.
Cuộc trình diễn tuyệt vời của TQ
TQ: 8
4.Âm thanh:
Về mặt này thì có lẽ DII và TQ khá giống nhau, bản nhạc tại menu của cả hai đều ấn tượng. Trong lúc chơi, nhạc nền rất hiếm khi vang lên nhưng mỗi khi nghe thấy thì đều là các bản nhạc khá hay. Không những thế, tiếng kêu của các loại mobs khi bạn đánh chết trong cả hai cũng khá … tương đồng. Có lẽ TQ đã “học tập” (nói là bắt chước cũng được) gần như hoàn toàn ở DII.
DII: 7
TQ: 7
5.Một số vấn đề khác:
Đó là … các đoạn hội thoại trong game. Khi chơi DII, với một số char, các NPC sẽ nói với họ những thứ khác nhau, đây là một điểm độc đáo. Còn TQ thì ngược lại, một đống những hội thoại lằng nhằng và lặp đi lặp lại lắp khiến người chơi buồn ngủ. Và đây là một phần ko nhỏ cản trở những ai muốn tìm hiểu cốt truyện của TQ.
UI (giao diện người dùng) của hai trò chơi cũng là một điểm đáng nói. DII quá sơ sài và trông không bắt mắt. Bản thân tôi mỗi khi vào chơi DII là lại lấy làm khó chịu khi nhìn thấy hai cục tròn tròn xanh đỏ, mấy lỗ đựng lọ máu và hai bên skill nghèo nàn. Với TQ thì khác, giao diện tươi sáng và bắt mắt hơn, icon nhân vật động cùng thanh máu và mana hiển thị rõ ràng. Các cột skill sắp xếp khoa học.
Có một điểm khác biệt rất lớn giữa DII và TQ, đó là hệ thống battle.net của Blizard. Đây có thể nói là một hệ thống ưu việt, có những tính năng giúp cho người chơi có thể chơi một cách công bằng nhất, điều này khác hẳn với hệ thống chơi online sơ sài của TQ. Thậm chí, nếu bạn mang một char đã hack vào trong một room của TQ thì điều đó cũng được chấp nhận. Nếu TQ muốn vươn lên được cái “tầm” của DII thì đây là điểm cần khắc phục. Tuy nhiên, thật ko dễ dàng chút nào bởi Battle.net đã được phát triển khá lâu và ổn định, với sự hậu thuẫn mạnh mẽ của Blizzard còn Ironlore mới chỉ là anh “lính mới” trong làng game, một studio nhỏ của THQ không hơn ko kém.
DII: 9
TQ: 7
III.Kết luận:
Tổng điểm: DII: 59
TQ: 57
Dù sao thì Diablo vẫn là cái bóng quá lớn, liệu sự đổi ngôi có diễn ra tại bản
Diablo III và Titanquest II không ? Một dấu hỏi, một sự thách thức rất lớn cho Ironlore. Đối với tôi, TQ chỉ kém DII có 2 điểm, nhưng 2 điểm này muốn san bằng, quả không đơn giản chút nào.
. Còn vấn đề camera thì có thể sửa được để nhìn lên trời 
, chứ cao quá ai chơi nổi ::(
Cấu hình thế kia thì thừa để chơi mà
em mới chơi nên nói theo