Còn lối đi nào cho dòng game 2D đơn thuần ?!...

uh , từ bản 2K3 thì đã thấy mất đi chất KOF rồi , tới phiên bản 12 thì coi cứ như là game của capcom vậy
thôi đành chờ hi vọng rằng một ngày nào đó KOF sẽ lại chính là KOF
trong thời gian chờ đợi ấy chắc tớ chỉ trung thành với phien bản KOF 2K2 và KOFZ quá
tiếc , cả chục năm đam mê , giờ thấy game của mình lụi tàn
không chỉ Graphic mà còn về cả system nữa , mỗi khi dính đòn thì tốc độ chậm lại , mà đòn đá 2 hits ( nửa tới D ) của KYO nó vẽ y chang như CVS ( xấu vật )
cậu chơi bản mới kof 12 chưa mà cậu dánh lớn lối vậy hả , nếu như cậu nói câu này ra tỉ mọi ng` khinh cậu đấy , vì cách nói wa' gà =)) , bộ cậu chơi game dựa vào hình ãnh thôi hả...tại sao cậu ko đem hiệu ứng ra mà so sánh ..như cậu kia đã nói ........
Đoạn Camera chất lượng tệ quá, thời gian lại ít nên không thể nhận xét gì nhiều, chỉ thấy là khi stand, nhân vật nhịp nhàng hơn hẳn so với các phiên bản trước.
đấy , hình ko rõ ràng mà cậu kyori dám khẳng định lẹ vậy sao..muốn xl` thì cũng từ từ chứ nhỉ..tớ nói cậu nghe nhá..trước khi mở miệng ra nói ..thỉ hãy nhìn kỹ cái tên của tớ :D
 
vâng , sai sót , đúng là chưa chơi chưa biết
nhưng theo tôi vẫn thích lối đánh đơn thuần 2D của KOF hơn , và thật sự thì nếu ai đã từng đấu KOF thì bản KOF thường không ai dùng để làm Tourament Battle dành cho KOF cả
đồng ý như cách cậu nói , ừ COMBO nó rất đẹp , các góc nhìn và ngay cả chiêu thức cũng rất là balance ( trừ Boss )
Nhưng thưa với cậu 1 điều tôi thực sự không thích theo cá nhân đó chính là : dòng KOF tôi đã chơi từ phiên bản 94 khi còn là học sinh tiểu học lớp 3 , đến nay đã gần 10 năm gắn bó với nền 2D và nhận thấy ở KOF thì về hiệu ứng quá nhiều sẽ làm giảm hiệu quả cho đòn combo , như KYO vậy , 1 cái đại xà thế ( vẫn chưa là max 2 ) mà đã là nửa màn hìn khi đứng gần , và chiếm hết cả khoản không như thế ( chưa kể là graphic 3D trên nền 2D của ngọn lửa lại không có chút gì là giống original fire ở 2D )
 
2D hay 3D thì có gì quan trọng ?? Quan trọng là cách chơi ( Gameplay ) ngày càng mới lạ + hay, thêm vào đó là các nhân vật đều có ưu, nhược điểm riêng của mình để khắc chế lẫn nhau + không còn xuất hiện nhiều bug ngớ ngẩn nữa thì mọi người sẽ ủng hộ nhiều thôi.

3D thì có cái hay của 3D, 2D thì có nét đặc sắc của 2D. Biết đâu khi KOF chuyển sang 3D thì mọi người phải tập lại từ đầu và phát hiện ra nét thú vị mới trong cách đánh mới của 3D thì sao ??

Đối với cá nhân Fire thì hình ảnh không quan trọng lắm, nhưng cách chơi phải hay và mới lạ mới là hay. Nhưng dẫu sao mình cũng thích game nào có nhạc hay ^^
 
2D và 3D ở đây không chỉ là khác nhau về đồ họa. Cái 2D và 3D ấy ảnh hưởng cực kỳ lớn đến gameplay. Chơi đối kháng 2D người ta tính từng frame của từng sprite để dẫn đến những combo tưởng chừng rất vô lý nhưng thật sự rất thú vị, ví dụ như cái tay nó chỉ chạm cái vạt áo mình nhưng mình vẫn ăn đòn, hoặc chỉ dính cái tàn lửa thôi mà cũng chết cháy. Chỉ có 2D mới cho phép người chơi có những giây phút như vậy, vì nó là 2D=))
 
2D và 3D ở đây không chỉ là khác nhau về đồ họa. Cái 2D và 3D ấy ảnh hưởng cực kỳ lớn đến gameplay. Chơi đối kháng 2D người ta tính từng frame của từng sprite để dẫn đến những combo tưởng chừng rất vô lý nhưng thật sự rất thú vị, ví dụ như cái tay nó chỉ chạm cái vạt áo mình nhưng mình vẫn ăn đòn, hoặc chỉ dính cái tàn lửa thôi mà cũng chết cháy. Chỉ có 2D mới cho phép người chơi có những giây phút như vậy, vì nó là 2D=))

Thế nên những người ko thik mấy cái giây phút điêu điêu ức chế như thế mới ko thik 2D ^^ ....
 
2D và 3D ở đây không chỉ là khác nhau về đồ họa. Cái 2D và 3D ấy ảnh hưởng cực kỳ lớn đến gameplay. Chơi đối kháng 2D người ta tính từng frame của từng sprite để dẫn đến những combo tưởng chừng rất vô lý nhưng thật sự rất thú vị, ví dụ như cái tay nó chỉ chạm cái vạt áo mình nhưng mình vẫn ăn đòn, hoặc chỉ dính cái tàn lửa thôi mà cũng chết cháy. Chỉ có 2D mới cho phép người chơi có những giây phút như vậy, vì nó là 2D=))

Nói thì vậy thôi, tính toán thì vậy thôi nhưng mà ra thật chiến nó khác xa lắm. Khi vs nhau thì quan trọng ai chiếm "Thế" chủ động ép đối phương thì người đó có lợi thế rất lớn. Khi đánh nhau đâu có vụ ngồi tính này nọ đâu, chủ yếu là ra combo đơn giản nhưng chắc cú để áp chế đối phương là thành công rồi. Biểu diễn combo thì đa số chỉ áp dụng với CPU thôi chứ người vs người khó lắm.

Còn 3D thì không thiên về combo nhiều và khó như 2D nhưng có điều nó có nhiều thế đánh khác nhau lắm. Ví dụ như dòng game Soul Calibur đó. Đánh tòan side step nên dẫn đến khá nhiều đòn đánh tâm lý và rất khó ép góc đối phương. Còn 2D một khi ép được đối phương vào góc chết là xem như thằng kia chuẩn bị te tua. 3D thì chưa chắc à nha... Vì nó có sidestep :D
 
Tớ bắt đầu khoái đánh 3D hơn 2D nhiều chính bắt đầu kể từ khi có cái sidestep đấy đấy =)) =)) =)) !!! Sidestep và hệ thống chiến đấu 3D giúp cái gọi là "chiến đấu" giữa người vs người phụ thuộc cân bằng vào nhiều yếu tố khác nhau, mà có lẽ là chủ yếu là đấu trí, liên quan tới tactic và kinh nghiệm, skills ko còn dominate như ở nền 2D. Nói thật ở nền 2D skills là thứ chính, đến 80%, tactic và EXP cùng lắm chỉ chiếm tổng lại 20% thôi -__-....
 
tại mây' you trên kia coi không ro~ đoạn video
KYO chơi tuyệt chiêu chỉ co' nươc' đơ~ chư' đâu lăn wa như' mây' bản cu~ đươc.
kyo ma` điêm' vậy
không biêt' mấy' con co`n lai. như thê' na`o
 
Nói thì vậy thôi, tính toán thì vậy thôi nhưng mà ra thật chiến nó khác xa lắm. Khi vs nhau thì quan trọng ai chiếm "Thế" chủ động ép đối phương thì người đó có lợi thế rất lớn. Khi đánh nhau đâu có vụ ngồi tính này nọ đâu, chủ yếu là ra combo đơn giản nhưng chắc cú để áp chế đối phương là thành công rồi. Biểu diễn combo thì đa số chỉ áp dụng với CPU thôi chứ người vs người khó lắm.

Cái tính toán về frame đương nhiên không thể vào trận đấu mà tính đuợc=)) Nhưng khi luyện tập thì đó là một điều nên biết để khi đánh nhau khỏi phải "ố" hay "á" rồi méo mồm, thứ hai là luyện nhiều rồi thì cái khâu tính toán đó sẽ trở thành một yếu tố trong phản xạ có điều kiện, nhất là khi muốn counter. Với lại tôi nói cái yếu tố đó ra là muốn nói đến một yếu tố cơ bản khiến 2D fighting game đuợc nhiều người yêu thích chứ nào có nói đến combo gì.
p/s: bác nói ai chiếm thế chủ động ép đối phương thì có lợi thế rất lớn :)) cũng đúng nhưng lại sai nếu áp dụng với những người đã có kinh nghiệm và style của họ.
À riêng Soul Calibur thì cả tôi cũng thích và đúng là thích vì sidestep=))
 
Thích cả 2D và 3D, cái nào chơi thấy được thì bam, ko được thì quăng mie vào thùng rác. :-"
 
nhìn chung thì câu trên hay đấy
 
Back
Top