Báo chí không khách quan với nền công nghiệp gameonline.

  • Thread starter Thread starter Clown
  • Ngày gửi Ngày gửi

Bạn có đồng tình với loạt bài viết của báo điện tử www.tuoitre.com.vn không?


  • Total voters
    116
  • Poll closed .
Nỗi oan của game
Những nguyên nhân thực sự của cái gọi là tác hại của game là gì ? Nó có thực sự xuất phát từ game không?
.........
Chung quy nguyên nhân của những sự vụ hiểu nhầm trên là một sự liên tưởng lệch lạc, cái gì xảy đến với game thủ là cũng do game mà ra? Đồng thời cũng do một số kiểu “giật tít” gây sốc của một vài tờ báo đã thổi phồng thêm yếu tố liên quan đến game khiến người ta ngộ nhận về những mặt trái của game.

Tớ chỉ chửi bài báo thôi nhé. Viết ngu *** chịu được. Cái kiểu ngụy biện này trẻ con cũng nhìn ra.

VD nhé. 1 thằng kiệt sức đến chết vì chơi game thì là do chơi game. So sánh với 1 thằng uống rượu đến chết với 1 ông bác sỹ đam mê nghiên cứu khoa học để suy ra 1 thứ là "khi họ mải mê làm gì đó mà họ thích quên cả giờ giấc, đó là điều thường thấy trong sinh hoạt." Quên ăn quên ngủ rồi chết mà thường thấy àh? :o Chả ai ngu si đến mức quên ăn quên ngủ để chết đâu ạ. Nó nghiện game nên nó chết thôi, thế nên mới phải cai nghiện cho nó. :|

Tương tự với các ví dụ sau.

Chỉ có ví dụ cuối cùng về nguyên nhân trẻ bỏ nhà ra đi không hoàn toàn do game mà còn do thiếu sự quan tâm của gia đình là còn chấp nhận được.
 
đơn nhiên là GO dễ tóm gáy hơn rồi
ODA (vay vốn không hoàn lại từ các nước giàu) để xây dựng cầu đường,cơ sở hạ tầng cho VN,ấy thế mà chả có gì tiến triển..đến giờ mới đồng loạt lật đường lên hết như 1 bãi rác..ấy thế mà báo chí có dám đâm thọt đâu..lâu lâu viết 1 dòng nhỏ xíu xiu..tui đeo mắt kính cận mới thấy :)) ..còn GO thì cũng đúng là phát sinh nhiều vấn đề XH thật, nhưng chưa đến mức như trong báo nói,hoặc những điều trong đó chỉ là những con số nhỏ xíu mà mấy pố ấy cứ thổi cho to lên thôi..
Thôi túm lại là sống ở VN chịu thôi..không thích hay bất bình thì qua Cambodia mà sống sẽ biết,còn bất bình hơn nữa kìa ;;)
 
Mới đọc xong loạt bài .NGộ ra chân lý của tác giả:"Hãy quay trở về với giải trí truyền thống như bia ôm,hút hít...đừng có dính vào nhưn gx thứ nguy hiểm như game online".Chịu mấy thằng cha nahf báo đã già con lanh chanh.ChánX(X(
 
Tớ chỉ chửi bài báo thôi nhé. Viết ngu *** chịu được. Cái kiểu ngụy biện này trẻ con cũng nhìn ra.

VD nhé. 1 thằng kiệt sức đến chết vì chơi game thì là do chơi game. So sánh với 1 thằng uống rượu đến chết với 1 ông bác sỹ đam mê nghiên cứu khoa học để suy ra 1 thứ là "khi họ mải mê làm gì đó mà họ thích quên cả giờ giấc, đó là điều thường thấy trong sinh hoạt." Quên ăn quên ngủ rồi chết mà thường thấy àh? Chả ai ngu si đến mức quên ăn quên ngủ để chết đâu ạ. Nó nghiện game nên nó chết thôi, thế nên mới phải cai nghiện cho nó.

Tương tự với các ví dụ sau.

Chỉ có ví dụ cuối cùng về nguyên nhân trẻ bỏ nhà ra đi không hoàn toàn do game mà còn do thiếu sự quan tâm của gia đình là còn chấp nhận được.
Reply With Quote

Tai nạn ô tô với tai nạn máy bay, cái nào nhiều hơn? Một tuần 5 vụ tai nạn ô tô chết 100 thằng, và 2 năm một máy bay rơi chết 300 thằng, cái nào được đăng báo ầm ĩ, được đưa lên làm phóng sự điều tra nhiều kì hơn?

Mất đồng mất ruộng nhờ đô thị hoá, cả làng bán đất có tiền, cả làng đề đóm bài bạc cá độ bóng đá, nhà cửa xe cộ đội nón về với chủ mới, và một thằng chơi game chi ra 100 triệu mua đồ ảo, cái nào được báo chí hóng hớt nhiều hơn? (Chuyện thật đất Hà Đông quê nội tôi đấy, về nhìn cái làng ngán cả ruột :)))

Báo mà. Gameol là vấn nạn, không sai, nhưng tâng bốc "nạn" đấy lên quá tầm của nó mất rồi. Và quan trọng nhất là không game, thanh niên bây giờ cũng chả có mấy thứ khác để làm. Báo vạch tội thì giỏi, nhưng xây dựng phương án giải quyết thì báo không làm nổi, mà cũng chả phải việc của báo :))
 
Tai nạn ô tô với tai nạn máy bay, cái nào nhiều hơn? Một tuần 5 vụ tai nạn ô tô chết 100 thằng, và 2 năm một máy bay rơi chết 300 thằng, cái nào được đăng báo ầm ĩ, được đưa lên làm phóng sự điều tra nhiều kì hơn?

Mất đồng mất ruộng nhờ đô thị hoá, cả làng bán đất có tiền, cả làng đề đóm bài bạc cá độ bóng đá, nhà cửa xe cộ đội nón về với chủ mới, và một thằng chơi game chi ra 100 triệu mua đồ ảo, cái nào được báo chí hóng hớt nhiều hơn? (Chuyện thật đất Hà Đông quê nội tôi đấy, về nhìn cái làng ngán cả ruột :)))

Báo mà. Gameol là vấn nạn, không sai, nhưng tâng bốc "nạn" đấy lên quá tầm của nó mất rồi. Và quan trọng nhất là không game, thanh niên bây giờ cũng chả có mấy thứ khác để làm. Báo vạch tội thì giỏi, nhưng xây dựng phương án giải quyết thì báo không làm nổi, mà cũng chả phải việc của báo :))

Hiểu biết về xã hội của tớ còn hạn chế lắm. :'> Nên tớ cũng không biết báo chí viết như thế là tâng bốc lên chưa. Để mọi người bàn luận tiếp vậy. Cá nhân tớ cho rằng những gì báo viết không sai. :|

p/s cái này ngoài lề tý, báo vạch tội giỏi là đúng mà. Quan niệm của phương Tây, báo chí là 1 lực lượng phản biện xã hội. Còn quan niệm của Việt Nam là công cụ định hướng xã hội. Nói thế thôi kẻo bị thẻo chym thì toi :D
 
p/s cái này ngoài lề tý, báo vạch tội giỏi là đúng mà. Quan niệm của phương Tây, báo chí là 1 lực lượng phản biện xã hội. Còn quan niệm của Việt Nam là công cụ định hướng xã hội. Nói thế thôi kẻo bị thẻo chym thì toi
Nhưng cái định hướng của Báo viêt nam thì ........... ôi thôi :-j thay vì đưa ra hướng giải quyết thì báo ko làm nhưng đưa nó vào ngõ cụt thì báo rất thík làm :-<
 
Bài báo viết không sai, nhưng chỉ nêu lên 1 khía cạnh của vấn đề (mà thường luôn luôn như vậy trong tất cả các số báo từ năm ngoái đến giờ) : Chỉ trích, lên án, than vãn, kết tội... Tuyệt nhiên không bao giờ khai thác những mặt khác, như vậy là "khách quan" hay "chủ quan" ? Và khi đọc qua thì đều nhận thấy rõ giọng văn hằn học, quy kết của tác giả, làm sao gọi là "khách quan" cho được ? Đây rõ ràng là ý đồ "chủ quan" do phản cảm với game online mới có thể viết và dùng kiểu ngữ điệu như vậy mà thôi.

Thật sự mình rất thích đọc báo Tuổi Trẻ, dù sao nó có nhiều tin tức và hay hơn những megazine lá cải. Nhưng về vấn đề này thì thật sự không thể đồng tình. Đọc qua tất cả các bài báo viết về game online chỉ rút ra 1 điều game online là tệ nạn đầu độc lớp trẻ ??? Quá chủ quan phiến diện ! Chỉ những người chưa từng chơi game mới có thể nói ra được như vậy.

Game online có sức thu hút ở đâu ? Thực tế là do nó có tính cộng đồng, tính tranh đua, sự thể hiện bản thân. Ngoài ra so với game offline nó thua đủ các mặt khác. Có thể nói game online là một sản phẩm game "bình dân" dành cho tất cả mọi người tham gia, dễ tiêu mà thôi. Xét về gameplay, gameonline ko có chiều sâu chỉ là sự lặp đi lặp lại các động tác cày cuốc với thời lượng x100-n100... để tăng "tuổi thọ" dịch vụ. Kế đồ họa rất kém so với game offline mục đích giảm yêu cầu cấu hình (do phải thể hiện quá nhiều đối tượng do gamer điều khiển cùng 1 lúc, cũng như giảm tải đường truyền), music, movie... kém đầu tư, gần như không mấy quan tâm. Nói tóm lại là 1 sản phẩm "dở", vậy tại sao lại có "tệ nạn game online" mà ko có "tệ nạn game offline" với cấu hình các máy tính hiện nay của Vn hoàn toàn có thể cung cấp 1 số game offline hay và đỉnh ? Viết đến đây rồi chắc mọi người cũng hiểu câu trả lời rồi (Chưa nhận ra đọc lại bên trên ^^).

Với những đặc tính "thu hút" đặc trưng như vậy sao lại có thể đổ lỗi là do game gây ra ??? Nó hoàn tòan có từ những thứ khác tồn tại trong xã hội, game online, chỉ là mang trong nó những đặc trưng đó, khiến nó trở thành "tội nhân", nhưng để vướng vào những sự thu hút này thì cần phải xem lại nguyên do, mà đa phần là do con người gây ra (Con người ở đây dĩ nhiên ko nói đến đối tượng gamer, mà là con người trong xã hội - ý nói tác động trực tiếp hay gián tiếp từ bên ngoài ^^).
 

Nhưng cái định hướng của Báo viêt nam thì ........... ôi thôi :-j thay vì đưa ra hướng giải quyết thì báo ko làm nhưng đưa nó vào ngõ cụt thì báo rất thík làm :-<

Chữ "định hướng" trong bài viết của tớ không phải là định hướng giải quyết nhé, mà là định hướng cho xã hội ;))
-----------------
@TrinhNhanKhuong : ý bạn có phải là game online "thu hút" (gây nghiện), còn bị nghiện thì là do gamer (và xã hội) còn chả liên quan gì đến game, phải không? ;)) bạn thử thay chữ game online thành chữ heroin xem nhé. Tớ tin là cách lý luận của bạn cũng áp dụng được cho heroin đấy ;)) chúc vui.
 
Đầu tiên là về lợi hại của việc chơi game. Đọc báo ai cũng thấy rồi, đầy rẫy những bài nói là chơi game là gây nghiện, thúc đẩy khuynh hướng bạo lực..... nhưng tui thấy dẹp mấy cái nghiên cứu đó đi, chung quy lại cũng chỉ là lấy kq trên 1 số lượng người nhất định rồi tổng kết coi bao nhiêu % thế này bao nhiêu % thế kia. Điều này chả nói lên điều gì chính xác cả, đừng đem nó ra rồi phán rằng GO = thuốc phiện. Bài báo trên tuy còn nhiều điều hơi tiêu cực nhưng ít nhất nó cũng phản ánh cái mà mấy anh đầu hói ngồi máy lạnh chả bao giờ để ý tới.
 
nhiều bạn khóai hăm dọa nhỉ ;)) cái tính cách này hình như đang phát triển trong 9x thì phải,như thằng em họ mình mê chơi game bị mẹ la thì bảo " bây giờ mẹ cho con chơi game hay để ra ngoài nhậu nhẹt,chơi bời...hay hút chích!" ờ thì cũng lợi hơn ra ngoài chơi bời đấy,bây giờ nó học 2 năm 1 lớp,ko cho nó chơi game dám 3 năm 1 lớp lắm -___-,công nhận tư duy mấy 9x đó đáng nể thật ;))
 
nhiều bạn khóai hăm dọa nhỉ ;)) cái tính cách này hình như đang phát triển trong 9x thì phải,như thằng em họ mình mê chơi game bị mẹ la thì bảo " bây giờ mẹ cho con chơi game hay để ra ngoài nhậu nhẹt,chơi bời...hay hút chích!" ờ thì cũng lợi hơn ra ngoài chơi bời đấy,bây giờ nó học 2 năm 1 lớp,ko cho nó chơi game dám 3 năm 1 lớp lắm -___-,công nhận tư duy mấy 9x đó đáng nể thật ;))

làm ba làm mẹ mà như thế thì bảo làm sao con cái nó ko hư :|,nghe bạn nói tui có thể hình dung thằng em họ của bạn được chiều chuộng cỡ nào,gặp tui thì miễn có vụ ấy đi ;;).Chung quy lại vẫn là do cách dạy dỗ ko đúng hiện nay của gia đình và nhà trường thôi nên giới trẻ bây giờ loạn hết
 
gamer việt nam pro lắm
pro đến mức các nước khác không dám cho gamer Vn chơi ( ban IP )
cứ cái đà này thì gamer Vn chỉ có nước 1 là chơi game nội địa 2 là nghi chơi cho nó lành

Ban IP + không thích chơi game của NPH Việt = Play offline game :PSI,II,PC...etc. Nếu lấy lí do chơi game để giải trí thì chơi game off là hợp lí nhất, vừa có cốt truyện cuốn hút, lại thực sự giúp ích trong việc học tiếng Anh. Mà lại không nhất thiết tốn thời gian để cày kéo, có thể nghỉ bất cứ lúc nào cần thiết.
Nhìn chung chơi game online 1 thời gian là chán game, tốn tiền vào game, tốn thời gian để cày top, đua level. Game nói chung không có gì xấu nhưng game online thì đúng là lợi bất cập hại rất nhiều, đặc biệt là trong cái cách quảng cáo game online của các nhà phát hành game online VN cùng với cách suy nghĩ gần trưởng thành của thế hệ thanh thiếu niên hiện nay thì suy nghĩ lệch lạc về thế nào là chơi game để giải trí sẽ là tất yếu. Các nhà phát hành game quảng cáo toàn tâng bốc game thủ lên mây, nào là vô địch với vô đối, nào là vì game thủ, như thế chẳng làm cho cái tình háo thắng của "những cái đầu non nớt" phát triển mạnh mẽ nhỉ.
 
ờ thì cũng lợi hơn ra ngoài chơi bời đấy,bây giờ nó học 2 năm 1 lớp,ko cho nó chơi game dám 3 năm 1 lớp lắm -___-

đoạn này là mình đoán tâm lý thế thôi,chứ ai mà nói thẳng ra thế ;)) nhằm thể hiện tâm trạng bế tắc của các bậc cha mẹ khi con mình quá mê game,mà ở đây là game online
 
làm ba làm mẹ mà như thế thì bảo làm sao con cái nó ko hư :|,nghe bạn nói tui có thể hình dung thằng em họ của bạn được chiều chuộng cỡ nào,gặp tui thì miễn có vụ ấy đi ;;).Chung quy lại vẫn là do cách dạy dỗ ko đúng hiện nay của gia đình và nhà trường thôi nên giới trẻ bây giờ loạn hết

Cái gì cũng là tại xã hội, tại gia đình thôi. Còn bản thân thì chỉ là nạn nhân :-< Thế mà khi xã hội, gia đình can thiệp vào thì giãy nảy lên là không công bằng, là không khách quan, là blah blah... =D> haizz
 
ý bạn có phải là game online "thu hút" (gây nghiện), còn bị nghiện thì là do gamer (và xã hội) còn chả liên quan gì đến game, phải không? bạn thử thay chữ game online thành chữ heroin xem nhé. Tớ tin là cách lý luận của bạn cũng áp dụng được cho heroin đấy chúc vui.

Dễ hiểu thế này thôi. Trong lớp của mình (ĐH), bạn thử hỏi thì sẽ biết có 90% có chơi game online, chí ít thì con gái đã từng chơi quq Audition, con trai có chơi VLTK hoặc MU. Thế nhưng tỷ lệ gọi là "nghiện game", tức 1 ngày có khi chơi >10h, bỏ học chơi game...đếm trên đầu ngón tay (Gần như ko có). Có những người thậm chí chơi rất nhiều game rất rành về game, thành tích học tập của họ ko có bèo đâu.

Vậy thì cái tít cho rằng "game online là thuốc phiện, là heroin" có thể bác bỏ được rồi đó. Với Heroin bạn mà dính váo 100% là nghiện ko ai thoát được (dùng chút xíu cũng nghiện, chỉ cần dính vào là nghiện), nhưng với game online tỷ lệ nghiện là cực kỳ thấp và người bị nghiện thì phải coi lại xem nguyên do vì sao nghiện. Do vậy với cái nhìn phiến diện "chụp mũ" cho game online là rất sai lầm.

Các bài báo cứ luôn lên án chỉ trích, đưa ra các thành phần "con nghiện" năng rồi gán tội cho game, mà ko bao giờ chịu tìm hiểu rằng số con nghiện đó là 1 phần rất nhỏ trong số các gamer tham gia vào game online. Thông thường những "con nghiện" này đều ít nhiều có vấn đề về tâm lý và xã hội, cũng như giáo dục, ko phải là 1 người hạnh phúc trọn vẹn, việc họ dễ sa đà vào những thứ quyến rũ là điều khó tránh khỏi. Thay vì quy kết tội lỗi và loại trừ game online mà theo ý họ là "heroin" tại sao ko chịu nhìn cho rộng hơn về cái thế giới game online ? Hay là do con mắt đã mòn do "ghét thì bồ hòn cũng méo".

NPH dĩ nhiên sẽ tâng bốc game của họ, vì đó là "miếng cơm manh áo" của họ mà. Quan trọng là game thủ để những lời đầu môi chót lưỡi đó hút hồn thì phải tự xét xem mình còn quá ngây thơ. Cũng như mấy cai bia rượu uống ít thì tốt cho sức khỏe nhưng uống nhiều thì cực kỳ có hại (thêm cái bụng to ùynh xấu xí vậy mà cũng cố uống), thế nhưng lúc nào mà bia tượu ko được quảng cáo thật "cao cả" theo kiểu "Ko uống ko phải đàn ông"... ?
 
Cái gì cũng là tại xã hội, tại gia đình thôi. Còn bản thân thì chỉ là nạn nhân Thế mà khi xã hội, gia đình can thiệp vào thì giãy nảy lên là không công bằng, là không khách quan, là blah blah... haizz

Cũng ko thể chỉ trích quá khắc khe. Cũng có 1 phần là sự thật. Bản thân một con người giống như một quả bom, và nó sẽ nổ nếu có ai đó châm ngòi hoặc tác động quá mạnh. Trong mổi con người theo nghiên cứu đểu có một tỷ lệ nghiện cờ bạc nhất định, có người ít, người nhiều, tuy nhiên ko phải người có nguy cơ nghiện cao sẽ nghiện cờ bạc nặng, cũng như người ít có nguy cơ sẽ ko bị cờ bạc làm tán gia bại sản, lụng bại thanh danh. Nói tóm gọn từ những tác động bên ngoài sẽ đưa đẩy tới những kết quả vượt ngoài tầm kiểm soát của con người, đặc biệt khi bản thân người đó vốn đã yếu hèn ko tự kiềm chế được các tác động. Có lẽ "tuổi teen" là chịu nhiều tác động nhất khi bản thân chưa thể tự bảo vệ mình mà lại quá nhạy cảm, tò mò với mọi thứ xung quanh.
 
Cái gì cũng là tại xã hội, tại gia đình thôi. Còn bản thân thì chỉ là nạn nhân :-< Thế mà khi xã hội, gia đình can thiệp vào thì giãy nảy lên là không công bằng, là không khách quan, là blah blah... =D> haizz

bạn này bắt bẻ nghe hay gớm,thế tui hỏi bạn nhé,khi con nít đẻ ra mà được dạy dỗ tốt,biết hiếu thảo vối cha mẹ với 1 thằng gia đình bỏ mặc muốn làm gì làm thì cái nào tốt hơn??Đâu thể nào tự bản thân 1 đứa trẻ nó lớn lên,rồi nó tự hình thành nhân cách của nó được.

Thế mà khi xã hội, gia đình can thiệp vào thì giãy nảy lên là không công bằng, là không khách quan, là blah blah...

Thế 1 thằng 15t nó nghiện heroin bắt nó đi cai ,nó ko chịu thì thôi ko ép nó cai nữa à? :O ,phải có biện pháp cứng rắn với nó chứ.Ông suy nghĩ cho kĩ rồi hãy nói đi chứ lol
 
hôm nay tuổi trẻ có đưa thêm 1 bài nữa kìa,tập trung chỉ trích game online bạo lực,lần này ko nói phiến diện mà trích đang 1 loạt nghiêm cứu tác hại của các tổ chức quốc tế ;))
 
Mối nguy hiểm từ game bạo lực

TT - Khi bàn về tác động của các trò chơi bạo lực trực tuyến (game online), đại diện một công ty game biện hộ rằng chưa có thống kê về tác động của game nói chung và game bắn súng nói riêng đối với người chơi, cũng như hậu quả của nó đối với xã hội!


Theo tôi, nhận định trên là võ đoán và chứng tỏ công ty cung cấp các trò chơi trực tuyến chưa hề biết, hoặc không muốn biết hàng trăm nghiên cứu về các tác động tiêu cực của các trò chơi bạo lực trực tuyến đối với thanh thiếu niên đã được thực hiện trên thế giới. Chúng tôi xin lược qua một số các nghiên cứu sau.

Nghiên cứu của DeGeatano và Bander "Violent games and stimulus addiction" vào năm 1996 cho thấy sự nguy hiểm của các trò chơi bạo lực trực tuyến nằm ở các thông điệp sai lầm của chúng như:

- Có thể giải quyết các vấn đề một cách nhanh chóng mà không cần cố gắng nhiều.

- Cách thức giải quyết vấn đề tốt nhất là đánh bại/giết chết đối thủ.

- Mọi vấn đề trong cuộc sống chỉ có hai khả năng là đúng hoặc sai, bạn hay thù mà thôi.

- Chấp nhận luật chơi một cách mù quáng mà không cần biết luật có hợp lý hay không.

- Trí tưởng tượng, óc sáng tạo là không cần thiết để giải quyết vấn đề, chỉ cần có nhiều vũ khí, có sức mạnh, có nhiều tiền là được.

Một nghiên cứu khác của Peterson có tên "Some things you should know about media violence" được thực hiện vào năm 2000 cho thấy những trò bạo lực trên truyền thông sẽ:

- Làm gia tăng tính gây hấn và các hành vi phản xã hội nơi trẻ em.

- Gia tăng sự sợ hãi khi rơi vào tình huống là nạn nhân.

- Làm cho trẻ em ngày càng ít nhạy cảm hơn đối với bạo lực cũng như các nạn nhân của bạo lực.

- Làm gia tăng sự ham thích đối với việc giải trí bằng bạo lực.

Viện Nghiên cứu về các vấn đề trẻ em của Mỹ (Academy of Pediatrics) đã tổng kết rằng "hiện có hơn 1.000 nghiên cứu khoa học và các bài báo trên tạp chí khoa học đều đi đến kết luận có mối quan hệ có ý nghĩa giữa các hình ảnh bạo lực trên truyền thông với sự gia tăng các hành vi gây hấn nơi một số trẻ em, làm các em mất cảm giác trước bạo lực". Đặc biệt, các nhà nghiên cứu cũng cho rằng tác động của game bạo lực còn lớn hơn cả phim ảnh bạo lực nữa. Với phim ảnh bạo lực, trẻ em chỉ là người thụ hưởng thụ động; còn với game bạo lực, các em chính là tác giả chủ động của những hành vi bạo lực.

http://www.tuoitre.com.vn/Tianyon/Index.aspx?ArticleID=265058&ChannelID=118

----------------------------------------------------

Cũng ko thể chỉ trích quá khắc khe. Cũng có 1 phần là sự thật. Bản thân một con người giống như một quả bom, và nó sẽ nổ nếu có ai đó châm ngòi hoặc tác động quá mạnh. Trong mổi con người theo nghiên cứu đểu có một tỷ lệ nghiện cờ bạc nhất định, có người ít, người nhiều, tuy nhiên ko phải người có nguy cơ nghiện cao sẽ nghiện cờ bạc nặng, cũng như người ít có nguy cơ sẽ ko bị cờ bạc làm tán gia bại sản, lụng bại thanh danh. Nói tóm gọn từ những tác động bên ngoài sẽ đưa đẩy tới những kết quả vượt ngoài tầm kiểm soát của con người, đặc biệt khi bản thân người đó vốn đã yếu hèn ko tự kiềm chế được các tác động. Có lẽ "tuổi teen" là chịu nhiều tác động nhất khi bản thân chưa thể tự bảo vệ mình mà lại quá nhạy cảm, tò mò với mọi thứ xung quanh.

Bạn nói rất đúng. Có những gamer chưa đủ khả năng tự chủ bản thân trước sức hút của GO. Do đó cần có sự điều chỉnh từ xã hội. Đó là nguyên nhân dẫn đến điều luật 5h/ngày, xóa máu trong SA, CF,.... Các điều luật này là sự điều chỉnh của xã hội đối với những người nghiện game.
 
Không chỉ game online bạo lực, một số sản phẩm giải trí khác cũng có khuynh hướng ảnh hưởng xấu đến tâm lý người sử dụng dịch vụ nữa. Một việc rất...nghe hơi hài hước nhưng lại là sự thật, phim hoạt hình Tom & Jerry, lại có tác động cực kỳ xấu đến việc hình thành nhân cách của trẻ nhỏ, đặc biệt là trẻ dưới 5t. Với trẻ lớn tuổi hơn thì do nhận thức đã hình thành nó sẽ ít bị tác động hơn. Người ta vẫn cho con trẻ xem phim này, vì nó là Cartoon cho con nít mà, nhưng theo mình thì nó nên hạn định rõ đối tượng xem và ko nên để trẻ con <7t xem quá nhiều.

Đối với game bạo lực mình ko rành lắm vì hợi dị ứng với loại game này, những tác hại mà báo đề cập mình đã biết từ mấy năm trước khi game online còn chưa ra đời kia. Không thể ko kể đến việc rất nhiều game bạo lực được phát hành rất thiếu tính nhân bản, ko giáo dục con người mà chỉ tạo ra 1 thế giới vô luật để thõa mãn những "khát vọng vượt rào", điển hình như seri game Grand Thief Auto. Một game thiếu giáo dục như vậy lại là best seller và phát hành rộng rãi, phần mới cứ ra tới tấp đó :(

Bạn nói rất đúng. Có những gamer chưa đủ khả năng tự chủ bản thân trước sức hút của GO. Do đó cần có sự điều chỉnh từ xã hội. Đó là nguyên nhân dẫn đến điều luật 5h/ngày, xóa máu trong SA, CF,.... Các điều luật này là sự điều chỉnh của xã hội đối với những người nghiện game.

Theo mình nghĩ việc áp dụng một điều luật để quản lý xã hội là đúng đắn. Nhưng một phần nào đó nó chưa thỏa đáng và dễ nảy sinh nhiều tác dụng phụ. Luật 5h nếu áp dụng triệt để (nghĩa đen lẫn bóng) thì sẽ trăm lợi, quan trọng là khả năng quản lý kém cỏi đã tạo ra 1 thứ luật có tiếng nhưng ko có miếng. 5h thì 5h, chỉ với người chơi game để giải trí, với hardcore gamer và dân nghiện game 5h chẳng là cái gì vì "vượt rào" là nằm trong lòng bàn tay mà thôi. Có những thứ ko thể quản lý được, tạo ra chỉ trên danh nghĩa sẽ làm xấu đi tình hình hơn. Phụ huynh nghe luật 5h thì rất vui vẻ an tâm, nhưng thật ra đâu có giúp con cái họ thoát được bệnh nghiện, hay cứu được những "măng non tương lai" thoát được nguy cơ nghiện ? Ko hề. Nói tóm lại mình chưa hề chê trách hay lên án gì về luật 5h, nhưng nhìn thấy tình cảnh như trên quả thật rất buồn, cái vỏ rỗng ko chẳng thể làm cho xã hội tốt đẹp hơn được.

Ở TQ đề xướng luật này và cũng đã áp dụng, tuy nhiên cuối cùng vẫn phải điều chỉnh lại 5h/ngày với người chưa trưởng thành, tức <18 tuổi và áp dụng khá chặt. Trong khi ở VN luật tạo ra để dằn mặt các Cty phát hành game là chính, quản lý xã hội thì lại bỏ lơi.

Ở đây mình cũng muốn đề cập đến những "tác dụng phụ" luật 5h. Cảm giác trói buộc nói đúng hơn là bị ép buộc sẽ khiến cho bạn rất khó chịu cho dù là bạn chưa từng vượt rào. Giống như trong 1 tập thể vì hành động của 1 vài người nào đó mà rất rất nhiều người phải chịu phạt chung vậy. Nhất là với người trưởng thành, cảm giác bị "quản lý giờ chơi" như với 1 đứa trẻ thật mất tự do và mất danh dự cá nhân. Cuộc sống đã có quá nhiều trói buộc và khi vào game chơi thấy đồng hồ đếm ngược thì lại thêm 1 cái xi tret bự bự. Cũng vì vậy mà mình thích chơi game online nước ngoài hơn (Dù là 1 ngày chưa chơi quá 3h nữa là 5h).

Ép buộc xóa máu trong game đó cũng là 1 việc khá kỳ lạ. Mình ko rõ 2 game SA,CF thế nào (ghét chơi lắm), nhưng các game bạo lực được đánh giá 15+ trở lên với nhiều máu me, chém giết đều có Option để chỉnh máu từ đỏ sang xanh, tím, vàng...
 
Back
Top