Theo như tôi thấy thì sự việc có lẽ không đơn giản như thế. Nhận xét của tôi, client của TLBB đặt quá nhiều các tính toán quan trọng và các thông tin quan trọng ở client. Đây là một điều tối kỵ trong phát triển MMORPG. Có một câu nói khá phổ biến trong giới phát triển game đó là: "Code của game client coi như nằm trong tay của kẻ thù rồi". Lý do tại sao, thật đơn giản, cho dù game client có được mã hóa bảo mật cách nào đi chăng nữa thì sớm hay muộn cũng sẽ bị mở. Cho đến hiện nay, chưa có một hệ thống chống chép trộm hay bảo vệ bản quyền nào có thể được nói là hoàn toàn không mở được.
Do đó, việc để các tính toán và nội dung quan trọng ở client cũng có thể được ví với việc cài trong phần mềm của mình mấy quả bom nổ chậm mà lúc nào cũng có thể bùng nổ. Những thông tin này hoàn toàn mở cho những phương pháp memory hack. Nó cũng mở rộng thêm cánh cửa cho một phương pháp hack còn khó phát hiện hơn đó là packet injection hack, do hacker có thể phân tích phương thức hoạt động của client dễ dàng hơn rất nhiều.
Tất cả những hack trên đều bắt nguồn từ cái gốc là game client được thiết kế không phòng ngừa bảo mật mà ra, muốn sửa những cái đó, phương pháp triệt để duy nhất là chuyển hết những tính toán và nội dung quan trọng lên server. Việc này không phải là 1 chuyện đơn giản vì game client và server đã hoàn chỉnh và làm việc tốt, việc thay đổi đến cấu trúc cơ bản như thế này là tối kỵ, rất mất thời gian và sẽ tạo ra rất nhiều bug. Bởi vậy nhà sản xuất hay nhà phát hành sẽ luôn phải đuổi theo hacker trong trường hợp này vì không biết họ sẽ làm gì.
Biện pháp khóa tài khoản vĩnh viễn cũng không phải là giải pháp tốt trong trường hợp này. Lý do tại sao? Vì TLBB là game free, người chơi không phải mua gì cả, chỉ cần 1 e-mail account, thế là xong. Nếu như hacker có hack để lên level 1 cách cực kỳ nhanh chóng, có các item xịn cực kỳ nhanh chóng thì việc khóa tài khoản hay không khóa thì cũng thế thôi. Khóa 1 tài khoản thì lại nảy ra 10 tài khoản khác cũng hack thì cũng thế.
Phương pháp truy code cũng vậy, không có hiệu quả vì để phát hiện ra đoạn code của chương trình thứ 3 thì phải mất rất nhiều công để scan và tìm trong khi đó hacker chỉ cần thay đổi 1 chút trong mã lệnh của chương trình thứ 3 là mọi việc lại đâu hoàn đấy.
Thậm chí để sử dụng phương pháp truy code này, nhà sản xuất phải cài vào máy của người chơi 1 chương trình để scan máy người chơi để tìm. Đây là một con dao 2 lưỡi. Thứ nhất, người chơi có thể phản ứng vì nhà phát hành scan máy của mình. Thứ 2, nếu như hacker tinh vi thì có thể lợi dụng những thông tin gửi ngược trở về này cho mục đích của mình. Bạn cứ tưởng tượng nếu như hacker có thể đọc được hết các thông tin từ phần mềm này gủi về cho game TLBB vậy có khác nào bạn tự cài keylog hay phần mềm back door trên máy của mình cho người khác xem?
Tuy chỉ là đồn đại nhưng cũng không nên hoàn toàn bác bỏ đó là lời đồn về việc TLBB server bị hack lúc cuối closed beta. Lý do tại sao? nếu như là tin đồn thất thiệt thì tại sao lại chọn thời điểm là cuối closed beta? tại sao không nói là mấy tháng trước server bị hack hay một thời điểm đại khái nào đó mà nói là cuối closed beta? Giả sử như server TLBB bị hack, thì hacker sẽ có khả năng nhiều hơn rất nhiều so với việc chỉ client hack mà thôi.